上原達也🦤🦤

3.3K posts

上原達也🦤🦤

上原達也🦤🦤

@ue_ta

株式会社TA 代表取締役。ゲーム開発のTA支援。Mayaリグシステム「UZURIG2」開発と、Jolt Physicsを用いた揺れもの用物理ツール(Maya版、UE5版)開発中。お仕事相談などお気軽にDMどうぞ! https://t.co/9lqsK8wVcd

Tokyo เข้าร่วม Haziran 2010
1.4K กำลังติดตาม2.1K ผู้ติดตาม
ทวีตที่ปักหมุด
上原達也🦤🦤
Maya × Unreal Engine 5 向けの揺れもの物理ツール 「Bonjolt」 ベータ版を公開しました!🎉 髪、スカート、アクセサリーなどのボーン物理をMaya上でセットアップし、UE5へ持ち込むことを目指したツールです🦴⚡ 現在ベータ版として無料公開中です 個人法人問わず、お試しいただけますのでぜひ触ってみてください👇 bonjolt.com #Bonjolt #Maya #UE5 #JoltPhysics #TechnicalArtist
日本語
1
69
269
17.9K
上原達也🦤🦤
リグナイトで話します! UZURIG2は、Maya向けリグシステムとして作ってきた中での良かったところ・失敗したところ・技術的な部分など、けっこう全部話せちゃいます! Bonjoltは、サクッとツール紹介とMayaとUE5にJolt Physicsを組み込んだ話とかできたら面白いのではないかと思っている次第です!遊びに来てね!!
福本健太郎 / リグ専門スタジオBACKBONE代表@kentaLOW12345

7/10(金)にリグナイトを開催します! 今回のテーマは 『UZURIG2 / Bonjolt紹介 + フリートーク』。 本日より参加受付を開始しました! ご興味のある方はぜひご参加ください。 お待ちしております!(ぜひ議論枠で🫡) #BACKBONE #リグナイト #rig #UZURIG2 #Bonjolt backbone-studio.com/rignightvol15/

日本語
0
8
22
2.2K
上原達也🦤🦤
上原達也🦤🦤@ue_ta·
揺れものツールのMayaサンプルデータ作ってる
日本語
0
13
59
2.9K
上原達也🦤🦤
深夜のラジオで小説?ドラマ?みたいなのたまにやってるんだけど結構好きなんだよなー
日本語
0
0
1
319
上原達也🦤🦤
✨5月末版の UZURIG 2 のアップデート完了🥁 今回のトピックは、コントローラの2色表示に対応したことです🎨 すべてのコントローラの色をキャラの真ん中でズバッと分けることも!(画像はちょっと極端な例ですが…) その他、重要な修正としてクラッシュバグの修正を行いました。 過去に試してみたけど実はクラッシュしてしまった…という方は、ぜひ本バージョンをお試しください!🛠️ 詳細👇 uzurig.com/ja/release-uzu… #UZURIG2 #Maya #Rigging #TechnicalArtist
上原達也🦤🦤 tweet media
日本語
0
1
13
740
おかず
おかず@pafuhana1213·
CEDEC AWARDS 2026のエンジニア部門にて、KawaiiPhysicsが優秀賞を受賞 & 最優秀賞にノミネートされましたー! …カプコンさん、任天堂さん、SIEさんが並ぶ中に場違いすぎて震えてます。何かの間違いでは cedec.cesa.or.jp/2026/event/awa… #KawaiiPhysics #CEDEC2026
おかず tweet media
日本語
59
367
1.6K
205.5K
上原達也🦤🦤 รีทวีตแล้ว
赤パル
赤パル@lastraven_type0·
UZURIG 2を使ってみる。 @ue_ta
日本語
0
1
2
365
上原達也🦤🦤
上原達也🦤🦤@ue_ta·
I wouldn’t say “better” in every context, but for my use case, Jolt Physics is a better fit. I chose it mainly because it has useful shapes like tapered capsules, is designed with game runtime integration in mind, provides good thread-safe access patterns, and has clear support for deterministic simulation. Maya’s old Bullet plugins were useful, but my goal is a different workflow.
English
0
0
0
76
CuteZip3DCG
CuteZip3DCG@CuteZip69·
@ue_ta Is it safe to say Jolt Physics is better than Maya old bullet physics plugins ?
English
1
0
0
33
上原達也🦤🦤
上原達也🦤🦤@ue_ta·
サンプルプロジェクト作るのが辛いぃぃぃ
日本語
1
0
0
490
上原達也🦤🦤
上原達也🦤🦤@ue_ta·
🎨 コントローラの色を “2色” 扱えるようにしてみました。次回アップデートに入る予定です 中央配置のコントローラ(腰や背など)で使うと良さそう。なお、2色モードの使用時は描画負荷が少し増えます。 KanoRigのシーンでは約400個のコントローラがあって、これを全部2色モードに変更すると 110fps → 104fps 程度の低下でした。これくらいなら…大丈夫なはず #UZURIG2 #Maya #Rigging #TechnicalArtist
上原達也🦤🦤 tweet media
日本語
0
5
75
3.7K
上原達也🦤🦤
上原達也🦤🦤@ue_ta·
✨UZURIG 2 今月のアップデート公開🥁 今回も実運用からのフィードバックをもとに、細かな改善が中心です 🛠️ 大きめの変更として、スケール/シアー対応を実験的に実装しました。 シアーはFBXの仕様上出力されないためゲーム用途では限定的ですが、スケールとあわせて対応しています💪 地味なアップデートですが、ぜひチェックしてみてください! 詳細👇 uzurig.com/ja/release-uzu… #UZURIG2 #Maya #Rigging #TechnicalArtist
日本語
0
2
12
931
上原達也🦤🦤
上原達也🦤🦤@ue_ta·
連休ちょっと空いてる日あるからゆっくりお茶でもしたいがどこも人多そうだなあ
日本語
0
0
0
447
上原達也🦤🦤
上原達也🦤🦤@ue_ta·
🛠️ UZURIG 2 の法人向け有償サポート を整理しました! 元々はご連絡くださった企業様とかに直接お伝えしていたのですが、ちゃんとページとして見える形にまとめました👀 「まずは検証したい」 「導入にあたって相談窓口が欲しい」 といった企業様向けの内容です。必要な方に届けばうれしいです 🙌 #UZURIG2 #Maya #Rigging #TechnicalArt uzurig.com/ja/support-pla…
日本語
0
0
5
635