ZandeRmid 052
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@scolcer_ Son videos con IA en dónde se crea una historia en dónde un esqueleto viaja a la Antigua Grecia con cosas que son del futuro en dónde se plantea un escenario de como reaccionaria la civilización de ese momento. Y siempre esta Sócrates preguntando al esqueleto hasta que se cansa.
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@scolcer_ Eso significa que literalmente Valve está preparando una tienda web. Cómo con las steam decks y esto significaría que ¿están preparados para la pre-orden?
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VALVe ha actualizado los listings de Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller en Steam, configurado el estado de lanzamiento a "Coming Soon" en la base de datos, además de otros datos menores.
VALVe ya ha empezado a preparar la tienda.
Fuentes:
steamdb.info/app/4165910/hi…
steamdb.info/app/4165890/hi…
steamdb.info/app/4165870/hi…

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@scolcer_ Osea, que valve lanzará la steam machine en estos meses... Solo falta el gatillazo final.
El juego con el que vendrá junto al stam machine está más que pronto para anunciarse?!!!!
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-Lisa Su, CEO de AMD, confirma en la llamada de resultados financieros que VALVe sigue en proceso de lanzar las Steam Machines con hardware AMD a principios de este año.
"From a product standpoint, Valve is on track to begin shipping its AMD-powered steam machine early this year."
-Parece que VALVe no se ha echado atrás por el precio de la RAM o ha encontrado una solución, por lo que el plan original de lanzar las Steam Machines en Q1 2026 sigue vigente.
¿Incluso podría coincidir con otro gran anuncio de VALVe a principios de este año?
Fuente: fool.com/earnings/call-…


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@Tyler_McV 600 dólares, maximo me arrastró por 750 en caso de no tener un PC y necesite el Half life 3.
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@gabefollower half life 3 en la ciudad perdida de Atlantis, confirmado!
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@scolcer_ Yo arme mi PC con una Rtx 5080 y un i5 14600k, nomás para el HALF-LIFE 3 antes de que haya venido la crisis de las rams, ojalá el gordo gabe lo saque este año.

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@scolcer_ Hubiera preferido que valve no hubiese anunciado nada de hardware y que nomás lo hubiera anunciado el Hl3, Pero como hl3 está atado a la salida de las nuevas steam machines. Veo que a este rumbo hl3 llegaría en 2027 si está situación no se soluciona pronto.
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VALVe se está enfrentando a un apocalipsis con un timing histórico terrible y sin precedentes.
A menos de un mes de presentar las Steam Machines, en el regreso triunfal de VALVe al hardware, el mercado colapsa:
- NVIDIA recorta la producción de GPUs gaming hasta un 40 % para 2026.
- La RAM y los SSD se han disparado de forma meteórica (Crucial cierra).
- Toda la memoria del planeta está siendo devorada por la IA y los data centers.
- PCs, consolas, portátiles, teléfonos y el hardware de consumo pasan a segundo plano.
Fijar precios es casi imposible.
Producir en masa es un riesgo.
Retrasar las Steam Machines es perder momentum.
El peor escenario posible no solo para VALVe, sino para toda la industria y los usuarios.
Y quizá esto ni siquiera sea el final.
Pirat_Nation 🔴@Pirat_Nation
Nvidia to cut gaming GPU production by 30-40% starting 2026 Source: overclock3d.net/news/gpu-displ…
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@Tyler_McV I bought an RTX 5080 GPU just for HLX and it cost me around $1300 in Argentina a few weeks ago, and now the price is slowly but surely rising.
Currently, the same model is around $1870.And seeing the situation with M.2 SSDs and RAM, I think this will be around July or August

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@Rockbert99 Yo digo que sería el viernes 5 o miércoles 3 en dónde habrá un anuncio sobre el tráiler en la TGA, o donde quizás tiren algún tráiler el mismo día de 3 o 5 y muestren un adelanto en la TGA, Pero esto se me sigue siendo difícil.
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Hey @discord, @discord_support, I lost access to my account in January. I've been trying to regain access to that account on and off since, but with no success, and a lot of frustration.
Making a public stink is my last option. Please help me regain access to my account.
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@gabefollower Si, Pero hay novedades del HLX. O simplemente esperamos al TGA...
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Facepunch has open-sourced S&Box (spiritual successor of Garry's Mod), which is build on top of the Valve's Source 2 engine. It's now available under MIT license on GitHub.
"Obviously this isn't the Source 2 code, that's up to Valve to open source if they want. For us Source 2 is providing lower level systems, all our high level systems are C# like the entire editor, networking, scene system, UI, and way more..
What this means is you can view, modify, copy any of our code to help improve s&box with pull requests, or maintain your own fork for your standalone games, or even just take the code for your own engine."

s&box@s8box
s&box is now open source — we're pleased to share our .NET 10 game engine source under the MIT license. Our goal with the play fund, royalty free game exporting and open source are all about giving back to the community so everyone wins. 👉github.com/Facepunch/sbox…
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