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ジオ@シャドバ
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@Geo_ShadowWB 僕が初めて作ったデッキがモードメアでその当時から入ってるカード全然変わってないからわかるんだけど、マジでシャムナクアいないと始まらないくせにシャムナクアをサーチできるカードが存在しない修羅デッキだから覚悟しな
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@Geo_ShadowWB 不思議なもんでミルティオってめっちゃ強かったけどミルティオデッキのせいで息できなかったデッキってあまり思い付かないんだよな、それこそドラくらい?
連携ロイ目線は他デッキより守護置けるしやれることある方だったな、結局ミルティオ何枚持ってるかの持ち物検査だったから好きじゃなかったけど
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@Geo_ShadowWB ナイトメア1強と言いつつもナイトメアだけで3種あってその他クラスも雑多な環境だから対面毎に考えることが違うのも影響ありそう、それこそ六竜の頃の財宝秘術時代とか進化ロイヤル無限に回せてたしな
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@Geo_ShadowWB 退廃の涙採用する前からここ最近なんか処理追い付くな?ってなってたからね、やっぱウィルナスネプチューン辺りに処理吐かされてイランツァみたいな王道の縦引きやられてる方がキツいよ
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@Geo_ShadowWB 何の影響なのかわからないけど最近ウィルナス入ってないか積んでる枚数絞ってるリスト増えてるっぽくてドラはだいぶやりやすくなってきたな、ぶっちゃけあんなもん何枚でも入れろよと思うんだけど
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@Geo_ShadowWB 最初3積みで5戦ぐらいやってみたらアミュと破壊には良かったけどその他の時にちょっと重いなってなったな、ギルネ2の涙2にしてみたらそこからかなり感触良くなった
何よりドラに対してバーンドナイトを4コスで消してサンダルフォン出来るのが本当に良い、あいつ9/9だから地味に取るのムズかったんよな
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@Geo_ShadowWB ひとつめはちゃんと5面展開したけど前のターンに吹っ飛ばしの1点取りにスティールナイトに超進化切ったのがミスだったな、ここちゃんとセザールに切っとけばバブられても3面残ってた
ふたつめも4面だけどそもそも処理札持たれ過ぎて進化権全然奪えなかったからバブ前にもう負けてるみたいなもんだね


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@uleechan21 俺はこのツイートを見てミルティオでグラマス上げてる途中の味変で使ったら必要パーツが何も来なくて相手は全部余さず使ってきて3連敗の勝率0%だったから嘘だよ
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