Riotte
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Riotte
@RiotteProject
これは個人のUE5学習プロジェクトです。 These are personal UE5 learning projects.
TOKYO Sumali Şubat 2014
237 Sinusundan8.4K Mga Tagasunod

#UE5 #ZOIDS
実はこのプロジェクト、始めた当初は長期開発になると思っておらず、モデルサイズをかなり甘く見ていました。
UE4 に入れたら想像以上に小さく、BP の MeshComponent で拡大して誤魔化していたのですが、開発が進んでアニメーションアセット内でエフェクトや攻撃判定を付け始めたあたりから、元サイズで表示される問題が噴出。
Niagara 側でオフセットやスケールをかけてさらに誤魔化していたものの、さすがに限界を感じて、今週はモデルサイズを正しく修正しました。
その結果、案の定サイズ変更の影響で不具合が続出しています。
ちなみにサードパーソンテンプレート基準=人サイズなので、このゾイドたち、全高約150cmという事実も判明。
そんなわけで、今週の進捗は「サイズ修正・不具合対応・落下事故」です。
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@uce_gundam バーティカルターンって名前ついてるんですね、初めて聞きました!
ありがとうございます!
可愛さとかっこよさ両立ができるよう実装進めてます😊
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@RiotteProject インフィニティのバーティカルターンだ!?
(名前合ってたか自信ない)
コミカルなのにゾイドですね、凄い…動かしてるだけで楽しそうです
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@MS07_Rahart プレイヤーに当たらないビームを画面効果として撃ってくる なんてことは考えています。
ロックオンのアナウンス無に当たってしまうと理不尽感が出そう?🤨
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@RiotteProject ロックオンしてから撃つやつ以外にも、
バラバラと範囲射撃をして面で制圧してきたり
クロス組んできたりもできるんですかね?
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@jakuri_skmt ありがとうございます。
人型であれば割り切って見ることができるんですが、
前後に長いゲームキャラクターは特に旋回挙動を気にする必要がありますね😌
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@RiotteProject この旋回の踏切とかが一番このお方のライガーがズキュンとくるんですよえ。こう…ゲームっぽくグるん!って不自然な旋回しないのが良い…ゾイドバーサスもそこは結構大事にしてた気がする。
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Thank you so much! That really encourages me. Since I’m working on this all by myself, I can’t produce a huge lineup of Zoids, but I’m putting all my focus into the gameplay feel and making their movements as lifelike and beast-oriented as possible. I’d love it if you kept following my progress!
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@RiotteProject I found out about another project making a Zoids game that had more Zoids in it but they were less polished.
The animation for this is much better. The heavy metal footstep sfx makes the Zoids feel like heavy machines, which makes it excellent.
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@WLizardo It was tempting to just 'fake it' with meshes, but you’re 100% right—the collision and physics would have been a mess later on. Getting the base scale right was a headache, but it’s the only way to build a solid foundation. Really appreciate you noticing the grind!
English

@RiotteProject You tried to hide the size by adjusting and adding meshes but eventually the colision part of the engine would have exposed that, good thing you found a way to get the models size the appropriate size. The effort you are putting into this is remarkable.
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@NotShinigamii Haha, glad I could trigger such a massive reaction!
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@RiotteProject I had a raging nostalgia boner upon seeing this. Thanks.
English

scaling after import is a nightmare for physics and hitboxes! 💀 The real fix is usually in the FBX Import Options under the 'Transform' section. Try setting the 'Import Uniform Scale' to 100 or 150 (depending on your source) right at the start. Also, if you're using Blender, make sure to set the Unit System to Metric with a scale of 0.01 before exporting.
English

@RiotteProject Actually all my models are importing like 150x too small also. What is the real fix for this? If you scale it after the fact, it does create tons of bugs. This happens to me with models from totally different sources too
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@RiotteProject Are you going for a Zoids Zero or Zoids Chaotic Century style?
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#UE5 #ZOIDS #Gamedevs #indiedev
皆さんも、車の運転中にビームを撃ち込まれた経験、ありますよね。
私は毎日、ビームを避けて出勤しています🙃
その直感的な反射を、そのままゲームの回避設計に反映しています。
今作の回避設計は、いわゆる“回避ボタン依存”ではありません。
ハンドリングや加減速がそのまま回避になります。
ステップ回避もありますが、無敵ではなく、急な速度変化や方向転換の手段です。
将来的にはENを消費する仕様にし、使いどころを考えないと次の行動に影響が出る設計です。
動画では、予測着弾地点をデバッグ表示しています。
アナウンス性が上がり位置が明確になるぶん、回避は少し楽になりますが、攻撃を意識するとすぐ被弾します🤸♂️
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@RiotteProject 最初強すぎんか??って思ったけど、基本中遠距離武器ばかりのゾイドの世界で、しかもこの加速度で当てるの至難の業すぎるからすげぇ丁度いい気がする
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@Skybeipod "I wish I could share a download link, but since this uses the Zoids IP, it has to stay as a private dev project for now.
Thanks for wanting to jump in, though!
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@RiotteProject Where do I download this to test? :O or is it still a dev project? :O
English

You'll have to dodge if you want to live
生きたければ、避けろ。
かっこよ🤣
80LVで記事にしてもらいました!
まさか2度も取り上げてもらえるとは…うれしい🫣
80 LEVEL@80Level
Game developer @LittleWreath demonstrated a shooting prediction system created for their Zoids game in Unreal Engine 5. You'll have to dodge if you want to live: 80.lv/articles/unrea…
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@RiotteProject それこそ空いている右スティックを活かすときって感じがありそうですね!
ガンダムだとガイアガンダムみたいな動きとか面白そうですよ
日本語

@RiotteProject makes a cheap shot though but it's still cool as hell. maybe a mode or something
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