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日本初!🦾長尺アニメシステム UEGA(優雅) https://t.co/HCegkedPyE AI Contents Visionary/CEO/CTO AI/Contents/XR/3D/IoT 高度AIプラットフォームMANDARA AIシステム・映像・ゲーム制作等 https://t.co/px61ffyxOO

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「ケン」と町ではぐれたかわいい子犬「ポッテ」の楽しい仲間達との冒険物語映像です。 UEGA(優雅)の最新機能、Movie Creatorで作成。 独自のシステムと、Seedance2.0、Happy Horse1.0、KlingO3とGPT Image2、GPT5.5を有機的に結合し長編アニメーションを生成できます。⇒ youtube.com/watch?v=aQuQ8Y…
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AI Network Technology@AINetworkTech·
鈴、さん、あなた申し訳ないですが、あなたの作成した部分の映像紹介いただけますか?正直、あの絵コンテの状態でまともな演出ができるのか、大変に疑問に思っています。そもそもご自分がちゃんとしたものを作成できるんですか?演出は誰がいいとも限らないと言っているのに、こちらの絵コンテや映像は即時けなせるのはなぜですか?あなた本物ですか?
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3つの映像をご紹介していますが、それぞれの位置づけも変えています。アニメは「第一話予告編」です。ちゃんと最後まで見て頂いていればストーリーも意図も分かりますしキャラも世界観も紹介しています。ちゃんとご覧になっていますか?ちゃんと見ないでいろいろ文句だけ言われるのは大変困ります。 あとあなたのcorosoの動画も少しだけ見ましたが、あれで学習してプロになれるとは到底思えないです。長くされているかもしれませんが、絵コンテの精度はこちらがお出ししているものよりずっと低いようには見えますしあの回数の動画で本当にプロとして成立できるなら、こちらのものも十分すぎるレベルで成立していますね・・・
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鈴_アニメ演出家
鈴_アニメ演出家@gyakusanenshutu·
いや、ティザーはティザーごとに伝いたいことや狙いが違うし、ちゃんと意図は伝わると思いますけどね。あえてミスリードするようなやり口で注目を集めるのもあるけど、、、 新しい攻殻のティザーを引き合いに出しているが、あの映像は見れば狙いは分かるでしょう。 制作会社、製作陣の紹介です。その裏に流れる絵はそもそも本編ですらない設定画。 同作の他のティザーはちゃんと映像があるし、SFであること、アクションがあることが伝われば十分です。 なぜなら、ハリウッドで映画化もされた世界的なコンテンツだから、細部まで説明する必要がない。 そういう判断がなされたでしょう。、 それくらいのことも分からないでディレクターをやっているのか… そもそも、元ポストのなかに、AIについて語りたい訳ではないとハッキリ書いたのに、何故そこに持って行きたがるのか、不思議でならない。 本当に触れたいのは人材育成の問題。 これも今回の一連のやり取りからでも伺える、育成が上手く行ってないからこのくらいのシンプルなことも解らないと明示しているのではないでしょうか? 完成してないのが問題ではない。完成しているのを見た試しがないから言っているのです。 アニメ会社はなんだかんだで最終的に、クオリティはおいとくとして、完成までは持って行けてます。 でもAIの方は出来る、作れると訴えるわりには完成された映像が少ない、、、そもそもあるのかすら怪しい。 あるなら見てみたいです。納得されている作品を是非観たいです。 ポテンシャルがあるのは分かっています。でもポテンシャルだけで実績がないものは判断ができない。 口先だけの御託はもう良いです。実績を見せて頂きたいです。 久しぶりにいいますが、私は別に反AIではないです。ユーザーの言動に意見があるだけです。
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ちょっと誤解があるかもと思いますが、動画は最大15秒単位で作ります。なので間は基本は切れます。もちろん手で間をつなぐことは映像の編集として自由にできます。演出としてつながっていないように見える部分は具体的にどこですか?実際ちゃんと見てもらえばつながっていないようで意味として繋がっている所も沢山あります。 これは第一話の予告編ですが、例えば最近の攻殻機動隊やスピルバーグのティザーを見て、あなたには「伝えたい部分」が全て見えているのでしょうか? 実際にはこれはプロットがもう最後まで有ります。これはティザーとしての第一話予告編を想定作ったものです。題名にそう書いてありますよね。その中で、この最後やテーマは見えないと言っちゃっているように見えますが、私としてはその「匂い」は十分に込めていて、分かる方なら分かる、と言う感じで含ませてあります。 編集のつなぎはAIの映像の中はほぼ問題なく、その間は「人がやる予定だから今すぐ直す必要を感じていない」です。数日で作ってるテストだからです。 100%でないから認めないと言うなら、火垂るの墓は上映は絶対にできなかったし、他の作画崩壊アニメもそうでしょう。あなたが言ってるのは無茶、言いがかり、にしか聞こえないのですが?? どうやって他の低クオリティ(それから言えば演出的には真ん中でポッキリ折れた千と千尋の神隠しとかも?)作品と心のなかでバランスを取られていますか?AIはダメだ、の偏見でものを見てませんか?? つなぎが0.1秒どうこうと、どちらが視聴者に本当に瑕疵に見えますか?

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今はまだツールとしての意味合いが実際かなり強いんですけど、次第に全自動化に向かっているフェーズですね。もう90分の映像も実際作れるようにはなった段階(予算はそれなりに要りますが😅) 完成度もまあまあ。人間がこだわれば完成度はかなり上がる。 でもしばらくはAIディレクターが必要。
Ed Newton-Rex@ednewtonrex

Saying AI is just a tool in the creative process is misleading - because this isn’t the AI companies’ aim for it. The aim of the (big) AI company is to automate more are more. There is no hard limit at which point they will say ‘ok, that’s enough automated now’. Their goal is for their systems to be able to create autonomously, to generate entire creative works with essentially zero input. If there is a part of the process they haven’t successfully automated, they will work on automating it. The word ‘automation’ comes from the Greek ‘automatos’ - self-moving, self-acting. Automation, in its truest form, acts on its own. And there is little pretense from AI companies that they are not trying to build the ultimate automating system. If AI were truly intended to be ‘just a tool’, AI companies wouldn’t let it write entire stories, or generate entire artworks, or compose entire songs. They could easily stop their products doing those things. They don’t. AI is not ‘just a tool’. It is designed to replace something human - this is in its name. And there is no incentive for AI companies to stop short of full automation. From their perspective, the more that can be automated, the better. Tools help with part of the creative process. AI, in its fully-realised form, replaces all of it. AI is not ‘just a tool’.

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AI Network Technology@AINetworkTech·
なんでこうアニメ関係者はすぐに「アート!」「クオリティ!」って叫ぶようになったの?? 元々そんな世界じゃなかったでしょうに。いつの間にアニメーターさんがクリエイター様様みたいになっちゃったんですかね。一時期のゲーム業界も「ゲームディレクター様クリエイターで神!」みたいなのやってたけど。 それって実際にはそれで売るための「営業戦略」だったんですけどね。
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AI Network Technology@AINetworkTech·
大きい話を提案したいので一部を紹介用に作成するわけですが、それを見て、一部しか出来てねーじゃねーか、って本気で言ってるんですかねえ・・・ 全てのアニメは制作が全部終わってから放映先を決めてるんですか??(1億%ないw) あの手塚御大なんか、放映始まって絵コンテ切ってたのにね😂
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鈴_アニメ演出家
鈴_アニメ演出家@gyakusanenshutu·
まず、レベルが低いとは言ってません。 完成していないといっています。 これで何を伝えたいのかが見えてこないので。 編集のつなぎが来なるのが残るのは、仕方ないんじゃなくて、直せない、です。人ならそこは制御できるところです。言い訳でしかない。 演出のレベルが低いと思わないのなら、左様ですか、としか… それで放映できると思うならそれでいい名じゃないですか?どうぞご自由に。 見積り?申し訳ありませんが、プロヂューサーの方に聞いてください。私はアニメーターと演出です。その辺のことに関しては詳しくないので、軽率なことは言いたくありません。 >クオリティ命は「ビジネスじゃない」 いいえ、クオリティをビジネスにする企業もあります。 私も全部知っているわけではありませんが、少なくともそういう見識の狭いことを言い切る自信はありませんね。 もう遅いですし、この会話はおしまいにしますね。
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鈴_アニメ演出家
鈴_アニメ演出家@gyakusanenshutu·
そして歴史は繰り返される… 最近はAIの使いすぎで膨大な請求が来たって記事を目にする。 どうやらAIの料金システムは生成をさせる度にトークンというアイテムを消費する。 一回で完璧に出力できれば問題はないが、当然、複雑なものを要求すればするほど試行錯誤と修正回数が増えて、消費するトークンが増える。 結果、人件費削減と効率化という名目で大量解雇が仇となった。 不具合の修正やシンプルなタスクをこなす人がいなくてAIに更に課金する羽目になる。 何が出るか分からないソシャゲのガチャに似てるが、娯楽と仕事とでは重要度が違う。 ゲームは辞めても、不具合が出ても影響範囲は狭いが、一般社会で使われるシステムなどの場合だと大混乱や最悪、生死にかかわることもある。 AIは学習が重要だと気づいているのに、作っている人間はなぜ学習しないのか… さて、これはAIの話をしたい訳ではなく、過去の過ちから何も学んでないなぁということを話したかった。 自分が深く関わるアニメ制作だが、すでに昔から起きていること。 人件費削減と効率化。 アニメのブームで制作本数が爆増することで、効率化が不可欠と考えて、複数段階のある作画を細かく分けてーーレイアウト、ラフ原、2原、動画ーー外注や海外に頼ることで解消しようと考えた。 当初はそれなりに成果はあったように思えたが、段々と破綻して行った。 理由はたくさんあるかもしれないが、その一つは技術の継承の失敗によるもの。 一見シンプルに見える【動画】を工場ごとくに扱い、機械的にできると思われるが、実は大変重要であることに気づくのに何十年もかかった。 その結果、長年蔑ろにして来たツケが回ってきた。 本来最終的なクオリティに直接かかわる工程なのに、海外動仕のような丸投げのせいで、大量のリテイクが発生し、放送直前までギリギリの直しを強いられて、次第に疲弊する現場。 そのせいで次の話数も同じように作らざるを得なくなり、毎週納品の地獄に陥る。 当然、それに疲れて辞めるスタッフも出て、益々人手不足になってしまう。 そうなったら更に外注と海外に頼り、仕舞いには頼る比率が上がり、収拾がつかなくなる。 それなのに制作本数は不思議と増え続ける。 何故なら需要があるから。とくに海外の。 でも海外のファンはクオリティにかなりうるさいので、下手にクオリティの低いアニメを作ってしまうとバッシングされる。 一部のアニメ会社はこの問題に気づき、なるべく社内で完結できるように人材を育て始めた。 アニメに詳しい人ならどこを指しているかはご存知でしょう。 そのおかげでヒット作を連発し、スタジオのブランド力が上がり、維持できるシステムを構築できるように至った。 結局、できる人を確保し、次世代の育成を怠らずに成長することに尽きる。 テクノロジーによる効率化は必要であると同時に、それを扱う人の育成も同じくらいに重要。 これはアニメに限らず、どこでも同じだと言えるでしょう。 会社、学校、家庭。 考えない人が増えたら社会はどうなるか、想像してみてください。ゾッとするでしょう。 どう頑張ってやっても不具合やエラーは起きる。 いざとなった時、それを解消する人がいなくなったら、終わりを迎えるでしょう。 そうならないようにどうすべきかを考えなければならない。 最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
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アニメ演出家の彼もそうですが、たまにゲーム業界でも見る、というか夏野氏のやってたドコモ時代も結構ひどくて、 「コンテンツ」の中身は俺たちは分からない、だから「売れた実績のあるものだけ」持ってきてくれ。やらせてやるから。 だったのですよ。 もう「出来てて売れてる」実績が無ければ絶対に認めないとか、ねえ・・・彼が角川でアニメの、しかも俺がっ業界牛耳りたいとかの話するのすっごくきついですよ。 出来上がってすごいのだけ持ってこい、評価してやる、みたいな傲慢かましている人間は実際には完全にもの作る人間の敵でしかない。AIやだとかいいつつ、そんな話してるのもう見てられないんですよ。正直ひどいです😞
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AI Network Technology@AINetworkTech·
@gyakusanenshutu もうゲームとかなら数千億は売り上げた実績とかあるんだけどなあ・・・アニメは?ってじゃあ売れる前の宮崎駿に同じこと言って潰せばいいじゃないですか。本当に意地悪いですね。
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鈴_アニメ演出家
鈴_アニメ演出家@gyakusanenshutu·
毎回毎回ここまで作れますよアピールしてくるけど、完成した誇れる作品を作ってから言ってくださいよ。 マラソンの最初の2キロを2分で走れますぜ!と言われても、そのままのスピードでマラソンを完走できるのかわからん。 期待だけでは作品は完成できませんから。 まずは作ってくれ。そっからです。
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@JORA_JORAEMON 製造業には少なくてもフィジカルAIと言われているロボットの導入は世界で始まっていますね・・・日本にも数年で来るかと。遠洋漁業とかも結構人的リスクが高いので自動化されていきそう。そして農業にもロボット入るでしょうね・・・そうじゃないと日本の農業はもう成立しなくなります。
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ジョらえもん(JORA)
ジョらえもん(JORA)@JORA_JORAEMON·
(生成)AIが無いと世の中の産業のほとんどが成り立たないっていう面白ツイートが見えたんですが、農業・林業・漁業といった一次産業や、製造業・建設業は生成AIとは無縁の世界ですよ。 生成AIで世の中が変わる!常識が変わる!とか騒いでいるのはネットワークに直結している三次産業の世界のみ。
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ちょっと誤解があるかもと思いますが、動画は最大15秒単位で作ります。なので間は基本は切れます。もちろん手で間をつなぐことは映像の編集として自由にできます。演出としてつながっていないように見える部分は具体的にどこですか?実際ちゃんと見てもらえばつながっていないようで意味として繋がっている所も沢山あります。 これは第一話の予告編ですが、例えば最近の攻殻機動隊やスピルバーグのティザーを見て、あなたには「伝えたい部分」が全て見えているのでしょうか? 実際にはこれはプロットがもう最後まで有ります。これはティザーとしての第一話予告編を想定作ったものです。題名にそう書いてありますよね。その中で、この最後やテーマは見えないと言っちゃっているように見えますが、私としてはその「匂い」は十分に込めていて、分かる方なら分かる、と言う感じで含ませてあります。 編集のつなぎはAIの映像の中はほぼ問題なく、その間は「人がやる予定だから今すぐ直す必要を感じていない」です。数日で作ってるテストだからです。 100%でないから認めないと言うなら、火垂るの墓は上映は絶対にできなかったし、他の作画崩壊アニメもそうでしょう。あなたが言ってるのは無茶、言いがかり、にしか聞こえないのですが?? どうやって他の低クオリティ(それから言えば演出的には真ん中でポッキリ折れた千と千尋の神隠しとかも?)作品と心のなかでバランスを取られていますか?AIはダメだ、の偏見でものを見てませんか?? つなぎが0.1秒どうこうと、どちらが視聴者に本当に瑕疵に見えますか?
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レベルを低いと仰るのはどの点でしたか?具体的にはカットのつなぎしかお聞きしていないですね。そこは言ってしまえば人手の所ですから気になっても残してある所なのですが、演出とかレベル低いとは自分では思ってないですね。これより低いものもたくさん見ているので、普通に放映可能と思っています。まだ残ってる細かい点なら修整もすぐ出来ますし、実際何か所かは映像の中のものを入れ替えたりもしています。 でどこですか?あとお見積もりはどうですか?できれば本当にプロとして、揶揄や煽りでなくお話しいただきたいです。繰り返しになっちゃいますが、クオリティ命は「ビジネスじゃない」です。
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鈴_アニメ演出家
鈴_アニメ演出家@gyakusanenshutu·
@AINetworkTech 攻撃的なのはどちらでしょうか…ね…? 作画崩壊をディレクターがこだわってないと結ぶのは安直な考えですね。 というか、レベルの低いものを引き合いに出してこられても、それでいいのかと。
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AI Network Technology@AINetworkTech·
@gyakusanenshutu そしてこちらに攻撃したくて仕方ない中で、作画崩壊のディレクターさん達に毎回蹴りをいれるのは止めてあげてください😇😢
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@gyakusanenshutu 劇場版の長さも当然想定していますよ😇 このアニメもシーン分割してます。今は2シーン7分弱ですが、これを30にすると大体90分に。 ただこれはシステムなので、本来的にはこれは評価なんです。製品は本来は別に作ります。 ちゃんと評価してくれる遡上があれば🤔🥹近々にやりたいと考えています。
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@gyakusanenshutu 一応日本でのポリゴンのハードの初期とか製品開発にも関わっていました。その時にもクオリティだなんだと散々言われたもんですよ😇😂
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@gyakusanenshutu これも一緒にテストで作りました。これもCG屋さん刺激するかもですが手を付けてからで3日かけてないですね🥹🤔キャラ達の表情良くできていますね。 youtu.be/aQuQ8YMHTOY?si…
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