Slapoha

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@Slapoha1

Openbor vence!

شامل ہوئے Mayıs 2018
300 فالونگ67 فالوورز
پن کیا گیا ٹویٹ
Slapoha
Slapoha@Slapoha1·
Xavier: se deixar o inimigo cair no chão, vou passar a liderança do X-Men pro Wolverine. Cyclops: ...
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Slapoha ری ٹویٹ کیا
Pixel Cherry Ninja
Pixel Cherry Ninja@PixelCNinja·
Data East’s Captain America and The Avengers is a four-player comic book come to life! Choose Cap, Iron Man, Vision, or Hawkeye to stop Red Skull’s galactic conquest. From side-scrolling brawls to high-flying shmup stages, it’s a legendary Marvel crossover!
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Slapoha
Slapoha@Slapoha1·
@zvitor Buffou o black heart é? Parece que tá furando mais.
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VideoArtGame
VideoArtGame@VideoArtGame·
Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes - Jill Valentine (2000)
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Slapoha ری ٹویٹ کیا
Pop Hero Games
Pop Hero Games@PopHeroGames·
The hip-hop kid joined his friends to deal with King Sphinx, who received updates with new attacks, both in his normal and giant forms. Can King Sphinx stand a match for Zack's stylish moves? Let's find out now. Full video youtu.be/nWZeFjGmGic #powerrangers #indiegame
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とぅらら菜
とぅらら菜@Trarana0328·
#TwoFace Absolute………😭🫶
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💌 CYBR .ᐟ
💌 CYBR .ᐟ@cybradium·
Hi absolute two face
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Slapoha ری ٹویٹ کیا
Mason
Mason@FinalMasonry·
Fighting this guy in loop 2 is so funny #ZeroRanger
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Slapoha
Slapoha@Slapoha1·
@brazilmugenteam Esse esforço todo já é bem mais do que se pode pedir para alguém em um fan game. Você conseguiu lançar o pdc2 ano passado e a demo do rangers esse ano. Está avançando, constante e mantendo a qualidade. Quem te acompanha sabe que vai valer a pena esperar.
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@Slapoha1 Valeu cara, nao é todo mundo que pensa assim. As vezes eu mesmo não penso e me chateia. Vc não sabe o quanto me incomoda não ter atualizado o AUBF até hoje. Mas a minha vida tá foda, as vezes eu emendo 2, 3 semanas trabalhando direto, todos os dias, até de madrugada
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One of the things we're working on in terms of game balancing is the number of enemies you face. The game already adapted based on the number of playable characters on screen,
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Slapoha
Slapoha@Slapoha1·
@brazilmugenteam Mds, e o pdc tem muito mais personagem, então também tá bem otimizado.
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Slapoha
Slapoha@Slapoha1·
@brazilmugenteam Ah, isso é fácil de saber a resposta ao ver o resultado de tanto capricho.
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@Slapoha1 Tenho, hahaha. Só não sei se isso é bom ou é ruim. Talvez seja ambos...por isso que minhas coisas demoram tanto pra sair :) Mas tenha certeza que se eu faço alguma coisa, não to fazendo por fazer, to colocando a minha alma ali.
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Slapoha
Slapoha@Slapoha1·
@brazilmugenteam Oloko, absurdo. Ainda é bem mais leve do que eu imaginava. Você realmente tem algo contra os caminhos fáceis e ordinários.
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@Slapoha1 Isso, é sim :) Vc diz pesar no sentido de consumo de RAM ou de tamanho de arquivo? A fase da chuva consome apenas 165mb de RAM, que é basicamente a mesma coisa das outras. Se for o tamanho, o jogo inteiro tem 126mb. O pai aqui otimiza as coisas :)
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Louback
Louback@Leo_Louback2·
Um pouco dos meus favoritos tirando os remakes @zvitor DCTF como jogo ele ainda não superou o Marvel.
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Slapoha
Slapoha@Slapoha1·
@brazilmugenteam Cada gota é uma entidade separada? Isso é insano. Quanto esse pak vai pesar?
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@Slapoha1 com o método que eu usei no AUBF, não sem ficar estranho. Mas no método que usei no MMPR sim. Porém, eu teria que otimizar ainda mais as coisas, pq antes esse codigo causava slow down, pq cada gota é uma entidade separada aleatória - é uma chuva real, não uma animação
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