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Lima - Perú شامل ہوئے Ocak 2020
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wanneracademy
wanneracademy@wanneracademy·
Claude + ElevenLabs + Fal AI + Nano Banana 🤷🏼‍♂️ Comment "VIDEO" and I'll send you a video in which I leak the channel + show you how you can do this too (must follow me so I can DM you)
wanneracademy tweet media
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@juanmiguel053 Epic games al despedir a personas tan importantes ha dejado listo que Fortnite y quizá Unreal Engine tengan los días contados en la cima. Estoy seguro que en unos meses o en un año alguna empresa o competencia tenga a estos genios y creen un juego y programa mejor.
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Juan💜
Juan💜@juanmiguel053·
Una vez un profesor de mi universidad me dijo que mis códigos los escribiera de una forma que solo yo le entienda ya que si me llegarán a despedir en un trabajo no sepan que hacer ya que no van a entender como funciona Ahorita este programador si le funcionó por lo que veo jaja
Jorge_Most@Jorge_Most

Evan Kinney, uno de los ex-programadores más importantes de Epic Games ha dicho lo siguiente: - "Ya me he enterado de varios problemas que han ocurrido desde el martes, donde la gente está completamente perdida y no sabe qué hacer sin mí".

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Pero que hiciste Epic Games
InfoPico Fortnite@InfoFortniteES

Este es el currículum de Evan Kinney, Ingeniero Principal de Fortnite que Epic ha despedido esta semana 🤯 “Ingeniero Principal de Fortnite y Unreal Engine con más de 9 años de experiencia impulsando la innovación técnica, desarrollando nuevas funcionalidades de gameplay revolucionarias y haciendo que cosas realmente geniales sucedan para nuestros jugadores. •Creé el sistema (motor, código del juego y backend) que ha impulsado todos los eventos en vivo de Fortnite, conciertos y elementos de gameplay multijugador masivo (como peleas contra jefes gigantes y misiones/objetivos comunitarios). Este sistema permitió que 14,3 millones de jugadores experimentaran el evento The Finale (con Juice WRLD) “en vivo” y conecta todos los servidores dedicados a nivel mundial, gestionando la replicación de UE entre ellos con latencia inferior a un segundo. Más recientemente, este sistema se utilizó para el sistema Showdown/Rivalries en el Capítulo 7 Temporada 2, desbloqueando nuevos elementos de gameplay y modificando el pool de botín en tiempo real a medida que la comunidad alcanza hitos. •Lideré los esfuerzos de ingeniería y fui pionero en nuevas funcionalidades de gameplay que permitieron a The Prelude, donde el mundo de Fortnite se combinó en tiempo real en Times Square con un concierto presencial. Los elementos de gameplay se sincronizaban en tiempo real con el directo usando un nuevo sistema que desarrollé (Event SMF) conectado directamente al juego desde la línea de producción. •Lideré toda la ingeniería de juego para cada torneo LAN de Fortnite (World Cup, FNCS, etc.), permitiendo que nuestros jugadores más competitivos compitan en las condiciones más justas e ideales. Creé nuevos subsistemas del juego (y otros componentes como servicios de sistema y drivers de kernel) para hacer la gestión y coordinación de torneos posible y mucho más sencilla. •Trabajé con nuestros partners de retransmisión en BLAST y creé un nuevo subsistema del motor para rastrear una enorme cantidad de eventos y estadísticas del juego desde toda la jugabilidad y código del motor, y distribuir esta información en tiempo real a múltiples sistemas (equipos de producción, iluminación del recinto, sistemas de control, gráficos, APIs externas para leaderboards, etc.). •Responsable directo de la arquitectura y desarrollo de la primera implementación del sistema de almacenamiento y persistencia del mundo (junto con la capa OSS) que da soporte a LEGO Fortnite, permitiendo a los jugadores tener mundos persistentes sin el coste de servidores dedicados, con acceso seguro desde cualquier lugar. •Muy involucrado durante años en llevar UEFN a producción de forma segura a nivel de ingeniería, y formé parte del equipo que debutó in situ en la GDC en 2023. •Diseñé e implementé el código del juego y los servicios backend que permiten el streaming de repeticiones de servidor, permitiendo a cualquier jugador ver partidas de torneos en tiempo real. •Muchísimos sistemas nuevos de motor y refactorizaciones de sistemas existentes: módulo de ejecución AMQP con interfaz de implementación enchufable, módulos OSS de nube para Title File/User Cloud, sistema de hotfix, cifrado de contenido/streaming, módulos OSS de sanciones sociales, entre otros. •Considerado por muchos de mis compañeros y liderazgo como el experto principal en los sistemas mencionados (y más), y clave para el éxito del juego. He trabajado con líderes (nivel director y VP) en toda la empresa y en todas las disciplinas, recibiendo siempre feedback muy positivo. •Lideré esfuerzos de ingeniería en una gran variedad de proyectos que involucraban múltiples equipos y disciplinas. •Hay mucho más que no está listado aquí porque todo esto es bastante reciente y no había actualizado mi CV en casi 10 años. Lo haré pronto, jeje. No dudes en escribirme si quieres saber más”

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Jorge_Most
Jorge_Most@Jorge_Most·
Evan Kinney, uno de los ex-programadores más importantes de Epic Games ha dicho lo siguiente: - "Ya me he enterado de varios problemas que han ocurrido desde el martes, donde la gente está completamente perdida y no sabe qué hacer sin mí".
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JSFILMZ
JSFILMZ@JSFILMZ0412·
Pushed Seedance 2.0 to the limit! Ran my face-upload workaround through an occlusion & rotating camera stress test. Did the temporal consistency hold up, or did my face melt? 🫠 Full Video + bloopers in reply! 👇
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Ma Wukong 马悟空
Ma Wukong 马悟空@Ma_WuKong·
🇨🇳 Los chinos ya están empezando a sacar las primeras series de entretenimiento usando solo Seedance, la IA de Tiktok.
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NORRS
NORRS@NorrsFortnite·
@MrDice14UEFN @FNCreate @FNCrear_ES ya probé con las semillas de epic también la cuestión es que en uefn si me va pero una vez publicada no funciona, a eso me refiero que no deberíamos de ver tutoriales de horas debería estar integrado en uefn y ser más fácil y funcional 😔
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NORRS
NORRS@NorrsFortnite·
yo pregunto a @FNCreate @FNCrear_ES no seria más fácil si creáis un dispositivo dentro de UEFN predeterminado para las transacciones en las islas? llevo días 24/7 intentando crear una tienda con 20 tutoriales y no hay manera, en la edición funciona, una vez publicada no🗣️
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Leartes
Leartes@Leartes·
The future is here. 🚀 Introducing Nwiro | Your Unreal Engine AI Assistant, a new AI powered PCG environment creation tool by Leartes. @Nwiro_ai Turn a simple text prompt into fully generated Unreal Engine environments in minutes. Intelligent asset placement. Automated PCG workflows. Faster, smarter world building. From idea to immersive world, instantly. This is an Alpha release, and we are just getting started. Download Nwiro and get 3 free credits to start creating right away. Create beyond limits. Create with Nwiro. 🌍✨ Get Nwiro on @fab for free and give feedback to unlock more features! 🔗 fab.com/listings/22e3b… 🔗 Check out the Nwiro website nwiro.ai #Nwiro #Leartes #UnrealEngine #PCG #GameDev #AI #WorldBuilding #Tool
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80 LEVEL
80 LEVEL@80Level·
Quixel Mixer is officially discontinued. The final offline version, featuring 800 free assets, has been released: 80.lv/articles/quixe…
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LovartAI
LovartAI@lovart_ai·
Seedance 2.0. Getting closer.
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Fortnite Desarrolladores ES
Fortnite Desarrolladores ES@FNCrear_ES·
v39.50 ya está aquí 🎉 Tras el lanzamiento de la semana pasada, ahora hay nuevas herramientas de Gestión de Comunidad disponibles para las Comunidades de Fortnite: 🛡️ Asignar roles de equipo: Da acceso de moderador a miembros de confianza ⛔ Banear usuarios: Aplica suspensiones temporales o permanentes 🎭 Actualizaciones de Referencia de Jugador, Personaje y Dispositivo de Silla Todos los detalles y las notas completas de la actualización están disponibles aquí: t.co/sQWJ7iuE7w
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Immature
Immature@ImmatureGamer·
Epic just acquired Meshcapade, a Max Planck spin off focused on 3D digital human modeling. The team is joining Epic’s AI Research group and will contribute to Unreal Engine and MetaHuman.
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@mattworkman This is Epic. the quality, lighting, composition. I love it. Please tell me there is a video of this.
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Matt Workman
Matt Workman@mattworkman·
agentic filmmaking? did we learn nothing from The Matrix? but these 4 shots make a nice little sequence... WTF man
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Matt Workman
Matt Workman@mattworkman·
UE5 and Fab are going to be VERY different soon
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Unreal Tutorials Pro
Unreal Tutorials Pro@UnrealTutsPro·
@_guillecasaus Lo he probado, esta increible, hice la prueba con mi voz y lo acerto casi al 100%. Muy bueno.
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Guillermo Casaus
Guillermo Casaus@_guillecasaus·
Acaban de lanzar Voicebox. Un sistema que clona voces con solo unos segundos de audio, ejecutándose completamente en local. Es 100% open-source y cuenta con licencia del MIT. Aquí te explico todo lo que debes saber 👇
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El IAS - Esteban Diba
El IAS - Esteban Diba@estebandiba·
Llevo todos estos días dandole caña a Seedance 2 y ... Vaya diferencia, hace a los demás generadores quedar muy mal
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MΛRC VIDΛL
MΛRC VIDΛL@marcvidal·
Seedance 3.0 podrá producir un largometraje a partir de un único mensaje en lugar de clips de 5 a 20 segundos.
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