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@sside

ゲームは(最低でも)一日一時間。 破壊表現がリッチなゲームが好きです。

神奈川県町田市 شامل ہوئے Nisan 2007
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イニシャルG
イニシャルG@initialG_A1·
チャンピオンREDで連載していたときのパリに咲くエトワールです
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スプリングセールをスプリンターセルに空目
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今晩は町田カプセルさんでこちらやってます。参加ご希望の方はお店アカウントまでご一報をお願いします-! 今日はエアライダー、スマブラあたりを遊んでいそうです。その他の誰かと一緒にやりたいゲームある方も歓迎です。一緒に遊びましょう!
町田カプセル@machidacapsule

明日のカプセルはテーブル席にてこちら! まだまだ参加者募集中です~!!

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町田カプセル
町田カプセル@machidacapsule·
明日のカプセルはテーブル席にてこちら! まだまだ参加者募集中です~!!
町田カプセル@machidacapsule

来週水曜25日は @sside 氏主催のによる、集まってオフラインでゲームを遊ぶ会『ローカルゲーム会』が開催されます!switch2等を持ち寄ってエアライダーやマリカを遊びます。今回はスマブラもやるとの事! 飛び込み大歓迎ですが、参加希望の方はリプ当アカまでリプ・DMにてご一報頂けますと幸いです!

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tsune
tsune@tsuneniarazu·
ヒロ「ままならないな」 広 「うん。ままならない、ね」
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tsune@tsuneniarazu

ヒロ

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ゆきじん
ゆきじん@ntirego12j·
腹の上の
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@Tec_hnoBreaker アンインストールしたほうがいいです! おれは3分前までプレイしてたので言う権利はないですが…!
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IK
IK@Tec_hnoBreaker·
@sside ちょっと時間ができたらつけてしまう、アンインストールしないとダメかな……
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テストはパスするのにサーバ起動しないの斬新だな
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TypeScript 6入れたら個人プロジェクトぶっ壊れた
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色々と引っ掛かるところはあるが、今後進めてこの印象がどう変わるかだなあ
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Ninja Gaiden 4、開始3時間の時点だと印象良くないな。 引っかかってるのは - RBでのグラップリングフックが有効になるタイミングがヘン。ジャンプ移行モーション中はRB受けつかないとか、キャラクター準位のためカメラ外のものが選択されるとか - 敵の部位切断後、処刑に入れるのか既に死んでるのかがわからず、処刑の無敵時間欲しさにY押すと隙の大きい大攻撃を理不尽に空振りさせられる - コンボ中ターゲットのロックが緩く、別の敵を殴りに行ってしまう。特に空中の敵を殴ってる最中に顕著 - 空中の敵を倒すとき、素直にボタン連打していると最終段が地上叩き付けになるのだけど、その際に別の敵に横から殴られる あたり。高難易度とプレイヤーの意図に反した動きをさせることは違うんじゃない?とは思う。 それと、アクション部分とは別に - マップがないから進もうとしてるのが正規ルートか脇道か判断付かない - 新操作のチュートリアル時に都度長めのローディング挟む のもストレスが溜まる。
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sside
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日本語のキーや、キーに含まれるコロンは破壊力あるけど、おそらくはspreadsheetからの変換だろうなあ。コード側で日 -> 英のプロパティ名入れ替えしてそう。 むしろ攻撃の強度(level)強度を配列のindexで表現してそうなのがインパクトあるかなあ。
Landmark@Landmark0920

それとなんですかこのjsonは。jsonでスキルを管理するということは書き換えられたら悪用されるに決まってますよね。

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大橋史|おおはしし😀
「Wildest Flower」のMVで咲季ちゃんが抽象化された元ネタはこちら。7年前に制作したSPACE SHOWER TV のSTATION ID。監督とモーションは私、キャラデザとLOは中内友紀恵さん。音楽はTomgggくん。
Takuto Kawakami@takuto_kawakami

初星学園 「Wildest Flower」MV youtu.be/iiiLtE4w2pE 数カットrhythmos(@rhythmos_inc )で担当させて頂きました!このMVに携わる事ができて嬉しいです! 花海咲季さんの走りを描きました。 よろしくおねがいします!

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パリに咲くエトワール、今年のベストかも。 「どこが優れてる」みたいな程度の低い話じゃなく、全てが高水準で纏まっててスルッと観終わる。 商品として地味、どうしても嗜好として「好き」と呼ばれない見た目と作りをしている、地味だけど全ての所作が洗練されている達人の技みたいなアニメ。
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iillllliii
iillllliii@_253·
気がつけば4月が近い!!そして近いうちに #nclct から現地ならではのお楽しみなお知らせがありそうです〜!頑張っているので気に留めていただけたら幸い…!!4/5(sun)は是非町田カプセルさんでナイスハウスを!!遊びに来て下さい〜!!
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iillllliii@_253

さて4/3夜はたっぷりエキゾしちゃいますが、4/5は主催で日中からハウスですよ!自分以外のDJさん達には75minかっちりハウスして頂く予定なのでナイスミュージックと一緒に最高の日曜日を是非!フライヤーもコースター仕様でイイカンジなのでこちらも町田カプセルさんでお手に取って頂けたら幸いです!

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パリに咲くエトワール、誰も理解を取りこぼさせないぞという演出がこの作品の白眉だと思う。 劇中の天候とかその最たるもので、常にシーンの雰囲気と完全同期している。 その結果日本のシーンは全て曇り空だったのには笑いましたが。
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パリに咲くエトワール観てきた。 構成、脚本、演出、作画の全てがハイレベルで、その全てが「制作が意図する解釈、理解に誘導する」ことに集約している。 その結果、解釈ブレの余地なく、誰がが観ても面白い作品になってる。 後は明確な悪役の一切を排してるのが令和的。物語を動かすための障害は「旧態依然とした価値観」「戦争」に全ておっ被せ、全ての登場人物に何らかの美点を与えてるのが印象的だった。
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