imidius

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@imidius

アール・タイプデルタ好き

Tham gia Aralık 2016
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cineole
cineole@cineole_meri·
@imidius @1ZmNd2ED4z21271 私の身の回りではうーさんと同じ区別してますね。 韓国語での問いに日本語で答えているのが面白いですね 実際には役に立ってないんでしょうが
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うー
うー@1ZmNd2ED4z21271·
@imidius Geminiに聞いたら韓国語も同じニュアンスで は と が を使い分けると言われ驚きました。 우리는(ウリヌン / 私たちは) 우리가(ウリガ / 私たちが) あっていますか?
日本語
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imidius
imidius@imidius·
@1ZmNd2ED4z21271 韓国語の「가」にも「他の誰でもないOOこそ」って強調の意味がありますね。 思った以上に似てるかも知れませんね。
日本語
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うー
うー@1ZmNd2ED4z21271·
@imidius ほぼ同じですが、より特定、強調したい時に が を使うと思います。 昨日日本で有名なアイドル嵐のラストコンサートがあり、さっきニュース番組でコンサート風景を流してたんですが、最後のお別れの挨拶で、 私たちは、嵐です。と言ったあと、 いや、私たちが、嵐です。 と言いました。
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へいむー
へいむー@lIhHISYpg0jmpZZ·
@kamayan1192 これは実は少し正しくないんですよね 正確に言うと日本語は大雑把にしか子音を管理していないですね 例えば「が」と言う発音にはgaもngaも含まれますし、「ん」の発音はn、m、ng、Nの全てが内包されており、研究者によりブレはありますが「ん」の発音だけで5〜9種類ほどあると言われてます
日本語
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kamayan1192
kamayan1192@kamayan1192·
ごく大雑把に、韓国語(朝鮮語)は、母音が8つ(ソウル方言では7つ)ある。 子音が19ある。 ごく雑に考えて、単純に掛け算して、133から152の発音を組み合わせて言語が成立している。 それに対して、日本語は母音が5つ、子音は14。 ごく雑に単純に掛け算して、70の発音を組み合わせて言語が成立している。 日本語は、韓国語の大雑把に半分しか発音がない。 だから日本語は、同音異義語が凄く多い。 なので日本語では同音異義語を区別するため記述に漢字を必要とする。 日本語の倍の発音を持つ韓国語では同音異義語が少ない。よってハングルだけで記述が成立する。
kamayan1192@kamayan1192

不思議なことに、日本のネット右翼も日本語の、特に漢字変換について無知なんですよ。そうとうに知性が低い人たちが集団的に書き込んでいるか、日本語を母語としない人たちが集団的に書き込んでいるかのように。

日本語
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imidius
imidius@imidius·
@1ZmNd2ED4z21271 ん?日本語も「は」と「が」の用法はほぼ一緒じゃないんですか
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うー
うー@1ZmNd2ED4z21271·
@jimaishere あなたは何頼む?と聞かれた返事が 私はうな重(を頼みます) このうな重頼んだの誰?◯◯さん?と聞かれた返事が いや、◯◯さんじゃなくて、私がうな重(を頼みました) のようなイメージでしょうか… 難しいですね…
日本語
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Kelvin
Kelvin@Ojokelv·
They didn't know the grass was blade, see how they found out. 10/10 scene.
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VALORANT研究所/VALORANT Lab
VALORANT研究所/VALORANT Lab@ValorantLab_JPN·
【VCT 2026 Pacific Stage 1】 GEN ZynX選手が使ったスプリットでのワンウェイ サイバーケージ定点 #VALORANT #ヴァロラント
日本語
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Yael Trejo
Yael Trejo@greayson2532·
Blazing Chrome: a run and gun game developed by JoyMasher and distributed by The Arcade Crew, is considered by critics and gamers to be one of the best modern spiritual successors to 16-bit Arcade classics such as Contra (especially Contra: Hard Corps) and Metal Slug.
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ピーガー伝説➋代
ピーガー伝説➋代@AOldfJaHcEmvAWC·
そうそうそう!まさにこれこそがそれ🔥!遂にMSXでSound Blaster 16とかが利用出来るようになったという。FM音源鳴ってます。PCMはMSXなので無理ですね💦。出力ドライバー名が「ロバロマン」なのは入力ミスなんだという。#バスロマン
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Izu@ゲームプログラマが語る
拝読させて頂きましたが、賛同します 僕は、過去に手がけた多くのゲームの中から、当時好きになってくれた方の多かったパルスターやブレイジングスターには敢えてフォーカスし、開発裏話等を(法的にも当たり障りの無い範囲で)時々展開しておりますが、ロストテクノロジーといった懐古話も、広義では、主に当時のユーザーさん達にとってのちょっとした娯楽になっているかと信じています 過去作のリメイクに本人達が携わるケースなんて殆ど聞いた事がありませんし、RT元様の様なファンサービス(?)は寧ろ自然な動機なのかなあと賛同しますねえ まあ、もっと聞かせてwという好奇心でもありますが
stormgunner@stormgunner

スーパーファミコン版 R-TYPEⅢの原作者です。 今回、R-TYPE Ⅲのリメイク版(R-Type Dimensions III)の発売を記念して、スーパーファミコンのオリジナル版開発ディレクターがファン必見の裏話や、今まで明らかになっていなかった設定など、本邦初公開の情報を解禁いたします! (ただし私はリメイク版の開発には一切関わっておりませんので宣伝をしているわけではありません。Dimensions IIIが売れようが売れまいが私には全く関係ないのでw) これらはあくまでもオリジナル版R-TYPE Ⅲ時点での話や設定であり、現在の公式設定とは異なる場合がありますがご了承ください。 軽い気持ちでネタの一つとしてお楽しみいただけたらと思います。 また、許可なく文章や画像の無断使用や2次利用はご遠慮いただけますよう、お願いいたします。

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ZAP@B級しゅーたー
コンアカの紫炎龍をプレイしていたら突然アイテムが大量発生した。なんぞこれw 条件がわからん
ZAP@B級しゅーたー tweet media
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WILDRAN
WILDRAN@wildran3·
今回、再発信した初期キャラデザインのポストの中で、「羽やらなんやらの特徴を追加してもらいました」と書いてましたが、「たしか、そんな資料が有ったはず…」と、発掘した資料を漁ってたら、麻雪さんの羽根の設定が出てきました。 スレッド内に続く(1/2) #ブレイジングスター #BLAZINGSTAR
WILDRAN tweet mediaWILDRAN tweet mediaWILDRAN tweet media
WILDRAN@wildran3

@ENCORE_CONQUEST 麻雪さんの羽根は、ハードポイントに接続するタイプだとDAIKICHIさんが言ってた憶えがあります。JBの腕とかリーファのヒレは、議論してたけど決まらなかったような気がします。お蔵入りした、キャラ主体のACTゲームを作っていたら決めてたかも…

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stormgunner
stormgunner@stormgunner·
ではここで、小ネタを一つ 【R-TYPE Ⅲ 開発裏話】 R-9/0 RAGNAROK 誕生秘話① ●開発当初、自機の名前は、R-90 だった!!! え?今と変わらんじゃん?って事なんですが、 アールナイン・ゼロ ではなく、アールナインティ だったんですねぇ(笑) ”きゅうぜろ” ではなく、"きゅうじゅう" です 私的には、R-9の10倍強くなってるんだから R-90 としたんですが、本社の販促のK氏が、アールナインティは語呂が良くないので、どうしてもアールナイン(と言う呼び名)を維持したいと強く熱望され、色々と相談の結果、妥協案としてゼロの文字にスラッシュを入れて、アールナイン・ゼロ(またはスラッシュゼロ)でどうか?となり、んじゃそれでいこう、となりました。RAGNAROKってのも後にK氏が追加したものです。 ちなみにこの本社販促のK氏、あのILLEGAL MISSIONを作成していた方です。 R-TYPEの設定全般や販促物のイラストなどを描かれていた方で、四肢切断とか幼体固定とかは彼が作った設定です😁 R-TYPEⅢの設定はILLEGAL MISSIONをベースにして基本的には私が作成したんですが、ステージ名や敵の名前等の名称関係は他のシリーズと統一感を持たせるためにほぼK氏にお任せしていました。 R-TYPE Ⅲのゲーム内には登場させることは出来ませんでしたが、実はR-90以外にR-80、R-100 と言う機体も企画の初期には存在していました。 本当なら3種類の機体それぞれに、3種類のフォース(合計9種)になっていたかもしれません。そんなに作るの無理って事で早々に却下になりましたがw ちなみにこのラフスケッチは、私が初期の頃に書いたR-90のイメージイラストです。パッケージのイラストとかとはちょっと違いますね。その理由は、、、 (ちなみに私は専門の絵描きじゃないので、絵が下手なのはツッコまないでくださいね😀)
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stormgunner
stormgunner@stormgunner·
スーパーファミコン版 R-TYPEⅢの原作者です。 今回、R-TYPE Ⅲのリメイク版(R-Type Dimensions III)の発売を記念して、スーパーファミコンのオリジナル版開発ディレクターがファン必見の裏話や、今まで明らかになっていなかった設定など、本邦初公開の情報を解禁いたします! (ただし私はリメイク版の開発には一切関わっておりませんので宣伝をしているわけではありません。Dimensions IIIが売れようが売れまいが私には全く関係ないのでw) これらはあくまでもオリジナル版R-TYPE Ⅲ時点での話や設定であり、現在の公式設定とは異なる場合がありますがご了承ください。 軽い気持ちでネタの一つとしてお楽しみいただけたらと思います。 また、許可なく文章や画像の無断使用や2次利用はご遠慮いただけますよう、お願いいたします。
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imidius
imidius@imidius·
@Helium0629 @AsIsSignal 翻訳ミスではなく韓国では「ある文化的な現象が現れた国」に近い意味でもっと良く使われてるだけです。 지배 국가支配国家なら誤解ないかも知れませんね
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Helium0629
Helium0629@Helium0629·
@AsIsSignal 宗主国は植民地支配国っていう意味ですが... 翻訳ミス?
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