imidius
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拝読させて頂きましたが、賛同します
僕は、過去に手がけた多くのゲームの中から、当時好きになってくれた方の多かったパルスターやブレイジングスターには敢えてフォーカスし、開発裏話等を(法的にも当たり障りの無い範囲で)時々展開しておりますが、ロストテクノロジーといった懐古話も、広義では、主に当時のユーザーさん達にとってのちょっとした娯楽になっているかと信じています
過去作のリメイクに本人達が携わるケースなんて殆ど聞いた事がありませんし、RT元様の様なファンサービス(?)は寧ろ自然な動機なのかなあと賛同しますねえ
まあ、もっと聞かせてwという好奇心でもありますが
stormgunner@stormgunner
スーパーファミコン版 R-TYPEⅢの原作者です。 今回、R-TYPE Ⅲのリメイク版(R-Type Dimensions III)の発売を記念して、スーパーファミコンのオリジナル版開発ディレクターがファン必見の裏話や、今まで明らかになっていなかった設定など、本邦初公開の情報を解禁いたします! (ただし私はリメイク版の開発には一切関わっておりませんので宣伝をしているわけではありません。Dimensions IIIが売れようが売れまいが私には全く関係ないのでw) これらはあくまでもオリジナル版R-TYPE Ⅲ時点での話や設定であり、現在の公式設定とは異なる場合がありますがご了承ください。 軽い気持ちでネタの一つとしてお楽しみいただけたらと思います。 また、許可なく文章や画像の無断使用や2次利用はご遠慮いただけますよう、お願いいたします。
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今回、再発信した初期キャラデザインのポストの中で、「羽やらなんやらの特徴を追加してもらいました」と書いてましたが、「たしか、そんな資料が有ったはず…」と、発掘した資料を漁ってたら、麻雪さんの羽根の設定が出てきました。
スレッド内に続く(1/2)
#ブレイジングスター #BLAZINGSTAR



WILDRAN@wildran3
@ENCORE_CONQUEST 麻雪さんの羽根は、ハードポイントに接続するタイプだとDAIKICHIさんが言ってた憶えがあります。JBの腕とかリーファのヒレは、議論してたけど決まらなかったような気がします。お蔵入りした、キャラ主体のACTゲームを作っていたら決めてたかも…
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ではここで、小ネタを一つ
【R-TYPE Ⅲ 開発裏話】 R-9/0 RAGNAROK 誕生秘話①
●開発当初、自機の名前は、R-90 だった!!!
え?今と変わらんじゃん?って事なんですが、
アールナイン・ゼロ ではなく、アールナインティ だったんですねぇ(笑)
”きゅうぜろ” ではなく、"きゅうじゅう" です
私的には、R-9の10倍強くなってるんだから R-90 としたんですが、本社の販促のK氏が、アールナインティは語呂が良くないので、どうしてもアールナイン(と言う呼び名)を維持したいと強く熱望され、色々と相談の結果、妥協案としてゼロの文字にスラッシュを入れて、アールナイン・ゼロ(またはスラッシュゼロ)でどうか?となり、んじゃそれでいこう、となりました。RAGNAROKってのも後にK氏が追加したものです。
ちなみにこの本社販促のK氏、あのILLEGAL MISSIONを作成していた方です。
R-TYPEの設定全般や販促物のイラストなどを描かれていた方で、四肢切断とか幼体固定とかは彼が作った設定です😁
R-TYPEⅢの設定はILLEGAL MISSIONをベースにして基本的には私が作成したんですが、ステージ名や敵の名前等の名称関係は他のシリーズと統一感を持たせるためにほぼK氏にお任せしていました。
R-TYPE Ⅲのゲーム内には登場させることは出来ませんでしたが、実はR-90以外にR-80、R-100 と言う機体も企画の初期には存在していました。
本当なら3種類の機体それぞれに、3種類のフォース(合計9種)になっていたかもしれません。そんなに作るの無理って事で早々に却下になりましたがw
ちなみにこのラフスケッチは、私が初期の頃に書いたR-90のイメージイラストです。パッケージのイラストとかとはちょっと違いますね。その理由は、、、
(ちなみに私は専門の絵描きじゃないので、絵が下手なのはツッコまないでくださいね😀)

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スーパーファミコン版 R-TYPEⅢの原作者です。
今回、R-TYPE Ⅲのリメイク版(R-Type Dimensions III)の発売を記念して、スーパーファミコンのオリジナル版開発ディレクターがファン必見の裏話や、今まで明らかになっていなかった設定など、本邦初公開の情報を解禁いたします!
(ただし私はリメイク版の開発には一切関わっておりませんので宣伝をしているわけではありません。Dimensions IIIが売れようが売れまいが私には全く関係ないのでw)
これらはあくまでもオリジナル版R-TYPE Ⅲ時点での話や設定であり、現在の公式設定とは異なる場合がありますがご了承ください。
軽い気持ちでネタの一つとしてお楽しみいただけたらと思います。
また、許可なく文章や画像の無断使用や2次利用はご遠慮いただけますよう、お願いいたします。
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@Helium0629 @AsIsSignal 翻訳ミスではなく韓国では「ある文化的な現象が現れた国」に近い意味でもっと良く使われてるだけです。
지배 국가支配国家なら誤解ないかも知れませんね
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일본은 한국의 종주국이 아니었습니다. 언어를 똑바로 사용해 주세요.
국제적으로 맥락에 따라 이렇게 표현됩니다.
• 식민 지배국
• 제국주의 지배국
• 점령·지배 세력
종주국은 전혀 다른 의미입니다.
Mogambo モガンボ@Mogambo91775367
右翼が旧宗主国にヘコヘコして、左翼が超ナショナリストな不思議な国、韓国。
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[インタビュー]「メタルスラッグ」30周年記念プロジェクトは,1年かぎりのお祭りではなく,より強いフランチャイズとして,ゲームとして再展開する
4gamer.net/s/G081100.2605…
30周年記念プロジェクトは2026年4月19日始動。今後,完全新作なども展開される予定だという

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【連邦更新】
シューティングゲームに特化したアーケードエミュレーター「ShmupMAME sh3+」がバージョンアップ!!
こちらのエミュは「基板同様の処理落ちの再現」や「入力遅延の削減」を重視し、動作を出来る限り実機に近づけているのが特徴なンだッッ!!
renpou.com
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