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@PO_TPJ

これからの人生、シューティングを作り続けるとケツイした男。 現在横シューの #AGGRESTA (アグレスタ)開発中!

加入时间 Ocak 2020
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てつ@PO_TPJ·
4面の作業完了しました!🥳🥳🥳🥳 動画はお気に入りの中ボス出現シーンです。 #gamedev #indiedev #AGGRESTA
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stormgunner
stormgunner@stormgunner·
【R-TYPE Ⅲ 開発裏話】 ●R-TYPE初のスーパーファミコンオリジナル版 かつ 大阪本社以外が手掛ける初めてのR-TYPE ファンの中には知ってる方もいると思いますが、アーケードの初代R-TYPEとⅡ、SFCのSuper R-TYPEはアイレム本社(大阪)開発でしたが、R-TYPEⅢは企画の立ち上げからすべて東京開発(元TAMTEX)で製作しました。 SFCでR-TYPEを作らないかと言う話が持ち上がった時に、正当な続編(R-TYPEⅢというタイトル)で作れることと、内容に関してはこちらに任せてもらえる事を条件にしたところ、OKをもらえたので東京での開発がスタートしました。 当初私が掲げた目標は、 ・スーパーファミコンのシューティングの中でも一番すごいゲームを目指す! ・プログラム的に驚かれるような事をやってSFCのポテンシャルを限界まで引き出す! ・シューティングゲーム史上、最強にカッコいい自機を作る! ってな感じでした。 まぁね、言うのは簡単なんですけどね 実際は苦難苦難の連続で、、、😫 何しろ、東京開発ではスーパーファミコン自体が初めての開発で、R-TYPEはおろかSTGの開発すら誰もやった事が無いというw 全く何のノウハウも無い上にシューティング作るのも初めて、右も左もわからず手探り状態からのスタート。そんな状態でやれんのか?、と。 たぶん大阪本社の方々は、なんや東京でR-TYPE作るらしいやないかい。東京がなんぼのもんじゃい!どうせ大したもんは作れんのやろ、お手並み拝見やで、二度漬け禁止やでぇ~ ってのは少なからずあったんだろうと思いますね(笑) でもゲームが完成に近づくにつれ、こ、これスーファミか? な、なかなかやるやないかい ま、今日の所はこれくらいで勘弁しといたるわ、って感じになったのが面白かったですw 滅多に東京に来ない本社の偉い人に、何でこれをアーケードでやらなかったんや、と言われたのを覚えています。 とにかく、スーパーファミコンの性能の壁、それがとてつもなく大きな壁でした。VRAMがとてもとても貧弱なんでSFCは。 特に苦労したのはプレーヤー関係の基本仕様とプログラム。これで行こうとシステムをきっちり固めるまでは、まさに試行錯誤の連続でありとあらゆる手を尽くして工夫に次ぐ工夫をしています。それはもうメチャクチャ時間がかかりました。まぁ努力の甲斐もあってSFCのポテンシャルを限界まで引き出すというのはある程度はできたかなと思っています。 しかし、私個人の感想は、企画の段階で考えていたものが、ことごとく実現できなかったですし、もう少し時間があれば、あーしたかった、こうしたかったって、納得いくまでやり切るまえにマスターアップを迎えてしまった点がとても心残りでした。一応製品としては最低限、形にはなっていますが、私にとって世に出てるR-TYPEⅢは不完全なものだった。そういった思いもあって、開発ディレクターによる完全版+αのリメイク版製作を打診したのですが、残念ながらそれは実現しませんでした。おそらく今後も無いと思います。そこで今回のR-Type Dimensions IIIです。うーん、出す意味あったのかな~これ😑。皆さんはどう思われますか?
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てつ
てつ@PO_TPJ·
開発に専念してるときに特に宣伝することがないので開発初期の動画でも出そうかと思いつつ、それで知ってもらっても過去のものだしなぁというジレンマ。
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てつ
てつ@PO_TPJ·
ドラクエはファミコン版を遊べるようにしてほしいな~。ファミコン版からしか得られないドラクエ成分があるんです。
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てつ
てつ@PO_TPJ·
自分が会社辞めてシューティング作ってるってのもあってIKDさんの退職はそこまで悲観的じゃないと思ってる。 ご本人に熱が残っていれば何かしら行動を起こすと思うので、個人的にはむしろ期待してしまう。
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ゲーム探偵団
ゲーム探偵団@game_tanteidan·
本日はファミコン『テトラ・スター』が発売されて35周年です。おめでとうございます!
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てつ
てつ@PO_TPJ·
来年あたりにはイベント出展できる状態になるかも。実際に出すかどうかはまた別問題ですが。
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有限会社エムツー
有限会社エムツー@M2_game·
『ウブスナ』開発中止についてのお知らせと、お願い
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てつ@PO_TPJ·
@shigatake 1ヵ月以上・・・😇😇😇 時間をかけないといけない部分だというのは分かっているので覚悟キメて頑張ります。😇😇😇
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シガタケ
シガタケ@shigatake·
@PO_TPJ 本業でも爆発アニメ何度か作ってますが、その上で爆発パターンのトライ&エラーで1ヶ月、組立込だとそれ以上かかりました…沼すぎます😇
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てつ
てつ@PO_TPJ·
爆発エフェクトは本当に難しくて、もう5,6回以上は描き直したり試行錯誤してるんですけど、なかなか納得いく形にならなくて一旦置いてるという。
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シガタケ
シガタケ@shigatake·
BitSummitに遊びに行き、「STRECT」と「赫夜(カグヤ)」をプレイしました。個人的にSTGで一番大事なのは「爆発の気持ち良さ」だと思っているのですが、両作はどっちもナイス爆発でした💥💯💥(偏った意見)
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スクウェア・エニックス
スクウェア・エニックス@squareenix_jp·
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てつ
てつ@PO_TPJ·
@iOatqjsWLt24871 あ、あとネメシス1,2とグラディウスジェネレーションも!これで更に完璧に😀
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文ちゃん
文ちゃん@iOatqjsWLt24871·
@PO_TPJ MSX版とグラディウスリバースも収録されたら完璧ですね✨
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ゲームクリエイターズCAMP🏕
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てつ
てつ@PO_TPJ·
@MTMmatefla 僕もあんまりツイートはしないですが格ゲー結構昔からやってるのでお気持ちわかりますw 格ゲーはスト6で盛り返した感じありますねー。シューティングはここいらでグラ6とか出てくれるといいんですが。ちょうど同じ6だし。
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まーとも
まーとも@MTMmatefla·
@PO_TPJ ですねー、自分は格ゲー界隈にも属してるのでSTG界隈と合わせて割と頻繁にこの話題を見かけますw 個人的には良くも悪くも界隈が活性化されるので面白いなと思いつつ皆さんの意見を眺めています(´ω`)
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まーとも
まーとも@MTMmatefla·
僕はシューティング衰退論も格ゲー衰退論も衰退したしてない云々ではなく話題の1つとしか思っていないので全然気にしていないのだけど、現在界隈がその話で持ちきりなので僕も何か話題に乗った方が良いんだろうかという謎の焦りがあるw
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てつ
てつ@PO_TPJ·
シューティングが衰退しているかどうかに白黒つけたところで、現状が変わるわけでもないですし、なんなら衰退していた方が制作者としては盛り上げ甲斐があるってことで。 前のめりでいきましょうや。 ということで、鋭意制作中の『AGGRESTA』よろしくお願いします!🙇🙇🙇
てつ@PO_TPJ

4面の作業完了しました!🥳🥳🥳🥳 動画はお気に入りの中ボス出現シーンです。 #gamedev #indiedev #AGGRESTA

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てつ@PO_TPJ·
@Masadius3NEO 僕も同じことを思っています。なのでメリハリのある色合いとステージの構成を目指しています!
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Lightbringer0991
Lightbringer0991@Masadius3NEO·
@PO_TPJ Looks awesome. 🔥 🔥 This kind of popping color and biome variety is what a Gradius VI needs. I love how cool Gradius V looks but many complaints I see towards it is it's quite "mute" overall and most of its levels are metal fortresses & corridors.
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てつ
てつ@PO_TPJ·
作成済みステージ達。色鮮やかになってきました。☺️ #AGGRESTA
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てつ
てつ@PO_TPJ·
中ボスに入る前の何もしない時間が長いのがちょっと気になってるので後から改善予定。
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