
Para su información:
SuperFetch/SysMain no es compresión de memoria. Son mecanismos completamente distintos. SuperFetch es un sistema de prefetching: predice qué apps vas a abrir y las carga en RAM preventivamente antes de que las necesites. Es meter datos dentro de la RAM anticipándose al uso. La compresión de memoria hace exactamente lo contrario: toma datos que ya están en RAM y los comprime para que ocupen menos espacio, liberando capacidad. Son operaciones conceptualmente opuestas. Mencionar SuperFetch en este contexto es como decir que un compresor de aire y un inflador de globos son lo mismo porque los dos trabajan con aire.
Sobre la cronología que menciona:
La compresión de memoria en Windows llegó en Windows 10, en 2015. macOS la introdujo en OS X Mavericks, en octubre de 2013. Dos años antes. Si alguien copió a alguien en ese eje temporal concreto, la dirección es la contraria a la que sugiere. Aunque llamar “copiar” a técnicas que usan todos los sistemas y ponerse una medalla es absurdo cuando los kernels de Mac y Linux son código abierto.
Por cierto, Linux tiene zswap desde 2012 en el kernel mainline y zram desde antes. Pero macOS no está construido sobre Linux — está construido sobre Mach y BSD, una genealogía completamente distinta que precede a Linux. Decir que macOS copió de Linux que copió de Windows 8 es ignorar que macOS, Linux y Windows tienen tres árboles genealógicos diferentes. Además: nadie copia a nadie porque la compresión de memoria es una idea que aparece en papers académicos de los años 80. O la prioridad de procesos que existe desde Unix en los años 70. El comando nice para ajustar prioridades de procesos es de 1973. Windows la heredó décadas después.
La próxima infórmese antes de escribir. Y entienda que aquí informamos con hechos contrastados y sin comparar a nadie con nadie. Un cordial saludo.
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