
【METAL SLUGの大魔王】
アートギャラリーに描いた緑色の『マルコ』。
「あれは何ですか?」という声をいただいたので、うろ覚えですがご説明します。
あれはたしか、コンバットスクールモード内の全訓練ミッションで、パーフェクトの1000点を達成してクリアすると、プレイヤーキャラが大魔王という隠し階級になるんです。
ほんとなら、『超人』になったという見た目にしたかったんですが、さすがにそんな余裕はなかったんで、手軽に肌の色を緑色にして、アニメの『デビルマン』を模して、大魔王だということにしたんです。
大魔王になるとハンドガンが「小型スーパーグレネード」ほどの火力になるんで爽快なんですよ。
大魔王という到達点はご褒美なんですが、コンバットスクール内で課せられるミッションは、AC版でデバッグしていた若い子らが、最速タイムでのクリアを競い合ったり、ノーミスクリアに挑戦していたことが大盛り上がりだったことから、ピンポイントアタックやサバイバルアタックというゲームができたんです。
つまり、コンバットスクールの鬼のようなミッションは、ドッターやプログラマーたちの変態チックなデバッグ中の遊びから生まれたものだったんですね。
English below
【The Great Demon King of METAL SLUG】
The green “Marco” I drew for the art gallery.
Some people asked me, “What is that supposed to be?” so I’ll explain it, although my memory is a little fuzzy.
If I remember correctly, in Combat School mode, if you cleared every training mission with a perfect score of 1000 points, your player character would be promoted to a hidden rank called “Great Demon King.”
Originally, I wanted to make him look like he had become a “superhuman,” but we simply didn’t have enough time for something like that. So the simplest thing to do was to make his skin green, model him after the anime Devilman, and call him the Great Demon King.
Once you became the Great Demon King, even the handgun had firepower on the level of a miniature Super Grenade, so it felt incredibly satisfying to use.
The Great Demon King rank was the reward waiting at the end, but the missions inside Combat School were born because the young staff debugging the arcade version were having such a great time competing for the fastest clear times and challenging each other to no-miss runs. That energy led to game modes like Pinpoint Attack and Survival Attack.
In other words, the demonically difficult Combat School missions came from the wonderfully twisted debugging games that the dot artists and programmers used to play.
#MetalSlug30th #メタスラ30th
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