
El fotorrealismo hizo un daño irreparable a los videojuegos Triple A
- Modelar hasta la ultima piedra y pliegues del escroto en personajes
- Meter caras famosas para capturas (que obviamente no se deben ver feas por contrato)
- Desarrollos más lentos y costosos por lo anterior
Noticias PlayStation@NotiPlay_
El creador de God of War, David Jaffe, afirma lo siguiente sobre el cese del formato físico en PlayStation: “Puedes ver como estudios Third Party no están luchando contra Sony en esto, está descorchando el champán. Aquí está la verdad incómoda: Eliminar el formato físico no es algún complot malvado contra los consumidores. Es solo la brutal y evitable realidad financiera de una industria que intenta sobrevivir... cuando los juegos cuestan más de 300 millones de dólares en realizarse.”
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