Stout Walnut

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@StoutWalnut

スタウトです。アイコンはOsaraさん画@sarah_reon

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sui ☄️
sui ☄️@birdabo·
A JAPANESE DEV BUILT AN APP THAT SHOWS A FAT CAT ON THE SCREEN AND FORCES YOU TO TAKE A BREAK.
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Lily
Lily@MiHyunBae_·
YOSHIP DEATH METAL SINGING NOT AFRAID (M7) !!! #FanFest #FFXIV
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Stout Walnut@StoutWalnut·
@08DiceDA 抜刀モーション良いですね! 手は思いつきませんでした😂
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Dice(ダイス)❂🜸☽♀🐰
@StoutWalnut なるほど! 浴衣は普通にイイですね しかも戦闘入ったらオートオフとか裾の演算問題も解決して画期的 抜刀モーションで脱ぎ捨てるのもイイかも!
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Dice(ダイス)❂🜸☽♀🐰
パッチでジョブの話出るたび力士っていう人出るけど 力士派の方は武器はなんになるとお考えですか
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Bit Azure
Bit Azure@Bit_Azure·
God I love Soken
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にしも
にしも@nishimo9135·
買った!塗った!
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Nipah 🐣
Nipah 🐣@NipahDUBS·
It finally happened, I met Yoshi P!
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Matthias Schmidt
Matthias Schmidt@eurofounder·
@beegarc_ I still breastfeed when visiting my hometown
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Matthias Schmidt
Matthias Schmidt@eurofounder·
My mum is turning 70 today Without her, I wouldn't be this progressive, moral and highly ethical person I am today Thank you for everything mum, I love you so much
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Stout Walnut@StoutWalnut·
んまかった 腹パンパン
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ありしあ@Ridill
ありしあ@Ridill@aquarialicia·
Could we ever see race-specific battle stances like in Final Fantasy 11?  #FFXIVFanFest2026 #FF14 『ファイナルファンタジー11』のような、種族ごとの戦闘スタンスが実装されることはあるのでしょうか? A.吉田:これバトルスタンスってあれだよね。構えだよね?構えだよね。スタンスってだから、構えのことですよね。そういうことだね。 種族ごとだよね? イレブンのように。 武器ごと必要だよね バトルスタンスでしょだって。 種族ごとに、これもエモートに近いと思うのでそれをカスタムできるみたいなのは、まあまさに昨日? ちょっと触れた。アクションスキンのカスタマイズみたいなところで。実現していける可能性は高いんじゃないかなと思います。 例えばさ、テレポをする時のアニメーションも、全員一緒やん?こうやってヒューって。もう皆さん飽きたでしょ、だからね、そういうシステムを今開発しているので、今こういうようなリクエストというのも今後お答えしやすくなっていくかなとは思います。
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株式会社バーグハンバーグバーグ
ゲームを買ってもらった日の帰り道 家に着くのが待ちきれず、車の後部座席で説明書を読んだ… 🤔💭なんて思い出はありませんか? そんな「あの頃の後部座席」を抽選で1名様にプレゼント🎁 🗓️応募期間 2026年5月7日(木)23:59 まで 応募方法🔽
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Stout Walnut@StoutWalnut·
カレー屋ハシゴ
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R'ubia Neko
R'ubia Neko@RubiaNeko·
#FFXIVFanFest #北米ファンフェス 「吉田氏との/randam Q&A」要約 ■ アウラの体格差 設定上は遺伝(骨格・筋肉量の違い) “もっと大きいドラゴンレディが欲しい”という声は理解 ■ 自分のグラマラス プライベートキャラは秘密 一番よく着ているのはミンフィリア衣装 ■ MTGコラボ Magic: The Gathering側から熱量の高いオファー 開発側のバランスを尊重し、内容には極力口出しせず 異邦の詩人カード化は本人も事前に把握していなかった ■ 新黒魔道士(EVO) 21ジョブは一度プレイチェック済み 今後約9か月かけて数値・アクション調整 黒魔道士は吉P自身が重点チェック ■ 種族別バトルスタンス 将来的にアクション/アニメーションの カスタマイズで実現可能性あり テレポ演出なども切替可能にしたい ■ お尻スライダー 技術的課題(装備貫通)はあるが再検討を約束 ■ 開発で最も印象的な思い出 2014年ラスベガス初ファンフェス 『蒼天のイシュガルド』発表時の大歓声が忘れられない この経験でタイムキープの重要性を学んだ ■ 水槽にカニ/クラゲ 技術課題はあるが「可能性は高い」と前向き ■ 超ロングヘア 武器との干渉や物理演算が課題 要望は認識 ■ 新ジョブの決め方 拡張ごとに2ジョブ追加 1つはDPS(人口配慮)、もう1つは傾向を見て決定 社内アイデアコンテストで選定 武器アイデア募集中(鞭は否定) ■ ミラージュプレート増加 データ負荷が課題 サーバー状況次第で検討 ■ アルカディア闘士の本名 8月のアニバーサリー関連で新情報予定 ■ 最も思い入れのある暁 全員だが、特にウリエンジェ 旧版時代から関わり、物語と共に成長させた存在 ■ ジョブクエ復活 ジョブ増加による制作コストが課題 毎回は無理だが、再登場の機会は模索中
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ジーク
ジーク@Sieg_N_ff14·
エオルゼア老下忍仕草 ・煙の出る玉を味方に投げつけヘイト管理 ・武器への2種類の毒塗り ・2分間に一回口から毒を吐くまたは詐欺行為を働く←New!
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