隆見ヲサム@幻創体

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@Beta555

放大生。東洋大哲学科中退。主宰のサークル幻創体作品が講談社レジェンドノベルス・シリアスゲーム大賞最終選考入選。小説 https://t.co/gFXwrzsus8 ほか。パライストラや西部劇TRPG開発中 。ポストスクショ無断転載禁止(許可制)。国内法を参照の上リポストでどうぞ。画号BETA。INFJ。

幻創世界ドループ Beigetreten Aralık 2009
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geek@akibablog
geek@akibablog@akibablog·
PayPayを悪用した架空請求詐欺に注意! SMSのリンクは開かずに、公式サイトで確認しよう【読めば身に付くネットリテラシー】 - INTERNET Watch internet.watch.impress.co.jp/docs/column/ne…
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隆見ヲサム@幻創体
PayPayで払うとかの架空請求がメールで来るからPayPayアプリを削除するかな。 何かの対策がアプリ側にあれば良いけどなさそう。
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@tebasakitoriri そう言えば、小6からバイトできたのもこの担任の不在があったなあ。もうどうでも良いけれども。
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須賀原洋行『𠮟られテクノロジストの生き様講座2』配信開始!
国家公務員や公立の教職員などが政治的なデモに参加してシュプレヒコールをあげたり、座り込みをしたり、あるいは式典で起立しない、国歌を歌わないなどの示威行動をしている例があると思うが、それを野党が違法だと責めるのを見たことがない。これと今回のケースはどう違うのか。
枝野幸男 弁護士 元内閣官房長官@edanoyukio0531

私は違法だと言っています。 そして貴殿が取り上げているのは政府又は地方自治体が主催する行事と思われます。政府等の主催する行事に自衛官が参画するのは当然です。今回は自民党と言う私党の大会という最も政治的な行為に参画したことが問題になっています。まったくの別問題です。 また、違法か合法化は、世論とは関係ありません。

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@MOO_hw データには乗っかっている人々だと思いますよ。キャラクタープレイの人たち。 結局、何だったんですかね。
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MOO
MOO@MOO_hw·
@Beta555 おれもあまり詳しくないんですが、彼のいうキャラクタープレイってこういうやつなんですかねー。もっとなんかデータ関係なく演技に全フリみたいなイメージでした笑
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MOO
MOO@MOO_hw·
TRPGのリソース管理ゲーム部分、 「この一撃なら即死しないので庇わなくていいです(ヒロイン立ち位置のPC)」 「了解、けどけどなんか負けた気がするー!(カバーリング役の騎士キャラ)」 なんてやり取りが発生しがち、リソース管理的には正しいんだけどね、この負けた気の部分がRP部分のゲーム。
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とりかわ𓅪
とりかわ𓅪@yukky115·
氷河期のやべー人事の話さ、そろそろ加害側の証言出てこないかな。それも聞きたいんだけど。「団塊の管理職に明日までに1,000人の氷河期の履歴書から優秀な人材を2人選考しろって言われて狂ってました。1分でも早くジュリアナ東京に行きたいのに」みたいなバブル社員のコメントとか聞きたい。
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隆見ヲサム@幻創体
エマージェンスはレッド・デッド・リデンプションみたいな要するに箱庭型ゲームなんですかね。言葉の意味合い違いますが日常系の。 パフォーマティブはJRPGによくあるもの、だいたいテーマにセカイ系をもってくる。 ポンコツな古い言葉で解釈して恥ずかしい恥ずかしい。
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Alexander 'Lex' Williams
Alexander 'Lex' Williams@squidlord·
I'm not that familiar with the Japanese breakdown of TRPGs, but about 25 years ago we had a fairly large discussion about the classification of types of approach to roleplaying games on a site called The Forge. One of the major theoretical breakdowns was referred to as "GNS theory," or gamist/narrativist/simulationist theory. It's not a perfect breakdown, but it does provide some ways to think about approaching the underlying ideas. I'm not sure how good automated translation systems are going to be at dealing with these kinds of very abstract ideas being moved between English and Japanese, but if you can point Google Translate or something of that order at the link that I've provided, you can read the original expression of what we hashed over at the time and see if it is useful in approaching how you think about games. In the case of the discussion as I understand it so far, the roleplay-focused faction would be more narrativist and the game progression-focused faction would be more gamist within the context of this division. It's not a map of a territory with sharp borders, but instead something much fuzzier. But I think this starts to get at the ideas. I'm not sure if the Japanese role playing community has ever been exposed to the game theory side from the US before, so this might be old hat to you. Hope it's helpful. indie-rpgs.com/articles/3/
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