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AI創作の実験と記録。 一発生成で終わらせない制作工程を検証しています。 使い回せそうな工程だけ残すつもりで、 日々プロンプトを組んでいます。 現在は**「元絵を活かして作り直す」生成手法**を研究中。 ChatGPT / Grok / Gemini / Suno

Joined Ocak 2026
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#AIart #現実世界に転生したのにアニメキャラのままだった件 このプロンプトで生成したイラストをGrokで動画化するとこうなります👍 ※音声はカットしています ※シリーズタグをつけてみました
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#AIart #GPT GPT用i2iプロンプト: 参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して「転生したアニメキャラクターが、現実世界のメイド喫茶で普通に働いている瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 舞台は、秋葉原の雑居ビルに入っていそうな、現実的なメイド喫茶。 実写級の背景描写。 生活感のある現実空間。 綺麗すぎない。 広告写真のようにしない。 店内には、 オムライス、ケチャップ、メニューPOP、チェキ見本、安っぽい装飾、パイプ椅子、小さなテーブル、レジ、ドリンクバー、地下アイドル風ポスター、蛍光灯照明、現実的な店舗設備などを自然に配置する。 スマートフォンでライブ配信している配信者視点。 客席側から撮影されたPOV構図。 画面手前に、 テーブル、水の入ったコップ、荷物、ドリンクなどを自然にフレームインさせる。 配信者側の人物は、 スマートフォンを掲げているのではなく、 ・片手にスプーンを持っている・料理を受け取ろうと手を伸ばしている メイド服を着たアニメキャラクターが、普通に接客している。 キャラクターは、 ・オムライスにケチャップでハートを描こうとしている ・「萌え萌えきゅん」のような接客を少しだけ気怠そうにやっている ・注文を確認している ・テーブルへ料理を置いている ・少し眠そうに接客している ・マニュアル通り働いている など、「普通に働いている」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、 自分がアニメキャラクターであることを特に気にしていない。 周囲の世界も、 完全には驚いておらず、 「なんか普通に存在している」 ような空気感を持つ。 ライブ配信風UIを追加する。 TikTok LIVE、YouTube Live、Instagram Live風など、現代的な縦型ライブ配信UI。 コメント欄、同接数、LIVE表示、いいね、ギフト通知などを自然に表示する。 コメント内容は固定しない。 AI側が自然に生成すること。 実写世界とアニメキャラクターが自然に融合した、奇妙にリアルな空気感を重視する。 スマートフォン撮影らしい、 軽いHDR処理、 微細なセンサーノイズ、 わずかなJPEG圧縮感、 自然な露出、 軽微な色収差、 オートフォーカス感、 わずかな手ブレ、 高ISOノイズ、 ライブ配信特有の白飛び、 手持ち撮影らしい不安定感を追加する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有の glossy rendering を避ける。 情報量を盛りすぎない。 「SNSに投稿された謎のライブ配信切り抜き」のような、偶然感と生活感を重視する。 「配信者だけ少しテンションがおかしい」ような、現代インターネット文化らしい空気感を重視する。

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#AIart #AIイラスト 1枚目Grok 2~3枚目Niji+GPT で生成
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Arr-kun🦊
Arr-kun🦊@Ardent_Varelius·
ゲームクリアしてないのにギャラリー開いちゃった…🔓✨
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#AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️ #GPT GPT用i2iプロンプト: 提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。 参照画像のキャラクターが登場する恋愛ADVゲーム、ギャルゲー、乙女ゲームなどに存在する「CG鑑賞モード」の画面を描く。 これはキャラクター設定資料ではない。 これはアルバムではない。 これは単なるイラスト集ではない。 これは、ゲームをクリアしたプレイヤーがタイトル画面から開いた、実在するゲーム内のCG鑑賞モード画面である。 【コンセプト】 見る人が、 「このキャラクターが登場するゲーム、本当に存在したんだな」 と自然に感じられること。 ゲーム本編で解放されたイベントCGを、あとから振り返って眺めているような空気感を大切にすること。 恋愛、 友情、 青春、 日常、 少し照れくさい思い出、 物語の重要な分岐点、 を感じさせること。 【画面形式】 恋愛ADVゲームのCG鑑賞モード画面。 ゲーム内UIとして成立させること。 画面には複数のイベントCGサムネイルを一覧表示すること。 サムネイルは整然と並んでいるが、商業ゲームらしい装飾性も持たせること。 ページ番号、 CG解放率、 戻るボタン、 カテゴリタブ、 選択カーソル、 未開放CG枠、 などを自然に配置してよい。 UIは古すぎず新しすぎず、実在する恋愛ADVゲームのCGモードらしい説得力を持たせること。 【CG内容】 各サムネイルは、ゲーム本編で発生した異なるイベントCGとして描写すること。 内容はすべて異なる思い出にすること。 例: ・初対面のシーン ・教室での会話 ・放課後の帰り道 ・雨の日の相合傘 ・文化祭 ・体育祭 ・修学旅行 ・海イベント ・夏祭り ・遊園地デート ・冬の帰り道 ・クリスマス ・告白シーン ・卒業式 ・エンディングCG ・隠しルートの特別CG など。 記念撮影風だけでなく、物語の途中を切り取ったような自然なイベントCGを含めること。 【キャラクター描写】 参照画像のキャラクターを同一人物として描写すること。 顔立ち、 髪型、 髪色、 目の形、 表情の癖、 雰囲気、 キャラクター性、 衣装デザインの印象、 を維持すること。 イベントCGごとに制服、私服、浴衣、冬服、部屋着、ドレス風衣装などへ自然に変化してよい。 ただし別キャラクター化しないこと。 実写人間化しないこと。 【UIと質感】 実際のゲーム画面のスクリーンショットのように見せること。 画面全体はCG鑑賞モードが主役であり、単体イラストではない。 サムネイルの一部には「LOCKED」「???」「未開放」などの未開放枠を入れてよい。 現在選択中のCGには光る枠やカーソルを付けること。 ゲームタイトルロゴやメニュー名は架空のものにすること。 文字は読みやすく、過剰に崩さないこと。 【雰囲気】 懐かしい。 少し甘い。 少し切ない。 クリア後に思い出を振り返っている。 好きだったシーンをもう一度見返している。 存在しないゲームなのに、昔プレイしたことがあるように感じられる空気感。 商業恋愛ADVゲームのCG鑑賞モードとして、自然で説得力のある画面にすること。

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虚無月南
虚無月南@kyomuzukiminami·
Erisさんのフロンプトお借りしました🙏💕
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#AIart #AIイラスト #GPT GPT用i2iプロンプト 「筆文字風・不揃いな文字で、キャラクターにあったクスっとする短い言葉を添えた味のあるメッセージイラストを描く。 イラスト部分は参照画像をそのまま使用せず、メッセージにあったシチュエーションと構図にすること」

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@yoroi_ai6248894 そう言って貰えるのすごく嬉しいです😆 また気になるプロンプトがあれば使ってみてください❗
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Yoroi@よろい
Yoroi@よろい@yoroi_ai6248894·
@Eris_Create_Lab こちらこそありがとうございます🙏☺️ Erisさんのプロンプトどれも良すぎてクレジットが足りませんね😭
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Yoroi@よろい
Yoroi@よろい@yoroi_ai6248894·
プロンプトお借りしました✨ 最後踏切に突入しそうで怖いけどいい感じ☺️ ありがとうございます💕 #AI動画 #AIart
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#AIart #GPT GPT用i2iプロンプト: 提供された参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用すること。 「商業アニメ制作初期段階で制作された、プロ仕様のイメージボード資料ページ」を描く。 参照画像のキャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、輪郭、体型、シルエット、衣装デザイン、キャラクターとしてのアイデンティティを維持すること。 別キャラクター化しないこと。 実写人間化しないこと。 これは完成イラストではない。 これはポスターではない。 これはキャラクター設定資料ではない。 これはアニメ作品の世界観や空気感をスタッフ間で共有するために制作されたイメージボードである。 目的は、 監督、 演出、 美術監督、 背景美術、 撮影、 制作スタッフへ向けた、 作品イメージ共有資料。 画面は、 日本の商業アニメ制作現場で実際に使用されるイメージボード資料ページ。 複数のイメージカットを資料ページとして整理して配置すること。 各カットは、 完成イラストではなく、 作品の方向性、 空気感、 世界観、 感情表現、 色彩設計、 演出方針、 を共有するためのビジュアル資料として扱うこと。 以下のような内容を自然に含めること。 ・作品世界を象徴する場所 ・キャラクターの日常の断片 ・物語の重要な場面を連想させる瞬間 ・感情を象徴する空間 ・作品全体の空気感を表現する風景 ・キャラクター同士の関係性を感じさせる情景 ・作品内で繰り返し登場しそうなモチーフ ・印象的な時間帯や季節感を表現したシーン ・説明されていないが意味を感じる情景 ・視聴者の記憶に残りそうな象徴的なカット ユーザーから、 場所、 季節、 世界観、 ジャンル、 テーマ、 について指定がある場合はそれを優先すること。 指定が無い場合は、 参照画像のキャラクターデザイン、 表情、 衣装、 配色、 雰囲気、 から自然に作品世界を推測し、 最も説得力のあるイメージボードを構築すること。 各カットは、 それぞれ異なる視点、 異なる時間帯、 異なる感情、 異なる空気感 を持つこと。 同じ構図の繰り返しは禁止。 キャラクターは、 大きく描いてもよいが、 必ずしも主役構図である必要はない。 一部のカットでは小さく配置してもよい。 人物紹介ではなく、 作品世界そのものを伝えることを優先する。 風景、 光、 天候、 時間帯、 色彩、 空気感、 感情表現 を重視すること。 画面内には、 手書き風メモ、 演出メモ、 色彩メモ、 雰囲気メモ、 簡易タイトル、 矢印、 付箋、 制作指示の走り書き などを自然に配置すること。 さらに、 Scene A Scene B Scene C Mood Atmosphere Lighting Color Image Visual Direction Background Concept など、 実際の制作資料に存在しそうな整理表記を自然に配置すること。 文字情報は資料らしい密度を持つが、 可読性を損なわないよう整理すること。 レイアウトは、 日本の90年代〜2000年代商業アニメ制作資料集のような空気感。 情報量は多いが整理されていること。 紙面として自然な余白を確保すること。 誌面全体は、 実際に印刷・保管・スキャンされた制作資料のような質感。 軽微な紙の質感、 コピー紙感、 スキャン感、 経年によるわずかな色褪せ、 資料ファイルに綴じられていたような使用感を自然に加えること。 キャラクターイラスト集ではなく、 アニメ制作スタッフが作品イメージを共有するために使用する、 本物の制作現場資料に見えることを最優先する。 完成されたアート作品ではなく、 「存在するはずのアニメ作品の制作初期に作られたイメージボード資料が偶然公開された」 ようなリアリティを持たせること。

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癒音ちー✨ゆおんちー✨癒やし声ASMRとAI
こんなに細かく出せるのって…すごい…
癒音ちー✨ゆおんちー✨癒やし声ASMRとAI tweet media
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#AIart #GPT GPT用i2iプロンプト: 提供された参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用すること。 「商業アニメ制作初期段階で制作された、プロ仕様のイメージボード資料ページ」を描く。 参照画像のキャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、輪郭、体型、シルエット、衣装デザイン、キャラクターとしてのアイデンティティを維持すること。 別キャラクター化しないこと。 実写人間化しないこと。 これは完成イラストではない。 これはポスターではない。 これはキャラクター設定資料ではない。 これはアニメ作品の世界観や空気感をスタッフ間で共有するために制作されたイメージボードである。 目的は、 監督、 演出、 美術監督、 背景美術、 撮影、 制作スタッフへ向けた、 作品イメージ共有資料。 画面は、 日本の商業アニメ制作現場で実際に使用されるイメージボード資料ページ。 複数のイメージカットを資料ページとして整理して配置すること。 各カットは、 完成イラストではなく、 作品の方向性、 空気感、 世界観、 感情表現、 色彩設計、 演出方針、 を共有するためのビジュアル資料として扱うこと。 以下のような内容を自然に含めること。 ・作品世界を象徴する場所 ・キャラクターの日常の断片 ・物語の重要な場面を連想させる瞬間 ・感情を象徴する空間 ・作品全体の空気感を表現する風景 ・キャラクター同士の関係性を感じさせる情景 ・作品内で繰り返し登場しそうなモチーフ ・印象的な時間帯や季節感を表現したシーン ・説明されていないが意味を感じる情景 ・視聴者の記憶に残りそうな象徴的なカット ユーザーから、 場所、 季節、 世界観、 ジャンル、 テーマ、 について指定がある場合はそれを優先すること。 指定が無い場合は、 参照画像のキャラクターデザイン、 表情、 衣装、 配色、 雰囲気、 から自然に作品世界を推測し、 最も説得力のあるイメージボードを構築すること。 各カットは、 それぞれ異なる視点、 異なる時間帯、 異なる感情、 異なる空気感 を持つこと。 同じ構図の繰り返しは禁止。 キャラクターは、 大きく描いてもよいが、 必ずしも主役構図である必要はない。 一部のカットでは小さく配置してもよい。 人物紹介ではなく、 作品世界そのものを伝えることを優先する。 風景、 光、 天候、 時間帯、 色彩、 空気感、 感情表現 を重視すること。 画面内には、 手書き風メモ、 演出メモ、 色彩メモ、 雰囲気メモ、 簡易タイトル、 矢印、 付箋、 制作指示の走り書き などを自然に配置すること。 さらに、 Scene A Scene B Scene C Mood Atmosphere Lighting Color Image Visual Direction Background Concept など、 実際の制作資料に存在しそうな整理表記を自然に配置すること。 文字情報は資料らしい密度を持つが、 可読性を損なわないよう整理すること。 レイアウトは、 日本の90年代〜2000年代商業アニメ制作資料集のような空気感。 情報量は多いが整理されていること。 紙面として自然な余白を確保すること。 誌面全体は、 実際に印刷・保管・スキャンされた制作資料のような質感。 軽微な紙の質感、 コピー紙感、 スキャン感、 経年によるわずかな色褪せ、 資料ファイルに綴じられていたような使用感を自然に加えること。 キャラクターイラスト集ではなく、 アニメ制作スタッフが作品イメージを共有するために使用する、 本物の制作現場資料に見えることを最優先する。 完成されたアート作品ではなく、 「存在するはずのアニメ作品の制作初期に作られたイメージボード資料が偶然公開された」 ようなリアリティを持たせること。

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惣(そう) (՞⸝⸝o̴̶̷̥᷅ ⌑ o̴̶̷̥᷅⸝⸝՞)
面白くて可愛いプロントなのでお借りしました。 とっても可愛く出来てオリキャラだけど自分で全クリしたくなりました。笑 プロントありがとうございました!
惣(そう) (՞⸝⸝o̴̶̷̥᷅ ⌑ o̴̶̷̥᷅⸝⸝՞) tweet media
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#AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️ #GPT GPT用i2iプロンプト: 提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。 参照画像のキャラクターが登場する恋愛ADVゲーム、ギャルゲー、乙女ゲームなどに存在する「CG鑑賞モード」の画面を描く。 これはキャラクター設定資料ではない。 これはアルバムではない。 これは単なるイラスト集ではない。 これは、ゲームをクリアしたプレイヤーがタイトル画面から開いた、実在するゲーム内のCG鑑賞モード画面である。 【コンセプト】 見る人が、 「このキャラクターが登場するゲーム、本当に存在したんだな」 と自然に感じられること。 ゲーム本編で解放されたイベントCGを、あとから振り返って眺めているような空気感を大切にすること。 恋愛、 友情、 青春、 日常、 少し照れくさい思い出、 物語の重要な分岐点、 を感じさせること。 【画面形式】 恋愛ADVゲームのCG鑑賞モード画面。 ゲーム内UIとして成立させること。 画面には複数のイベントCGサムネイルを一覧表示すること。 サムネイルは整然と並んでいるが、商業ゲームらしい装飾性も持たせること。 ページ番号、 CG解放率、 戻るボタン、 カテゴリタブ、 選択カーソル、 未開放CG枠、 などを自然に配置してよい。 UIは古すぎず新しすぎず、実在する恋愛ADVゲームのCGモードらしい説得力を持たせること。 【CG内容】 各サムネイルは、ゲーム本編で発生した異なるイベントCGとして描写すること。 内容はすべて異なる思い出にすること。 例: ・初対面のシーン ・教室での会話 ・放課後の帰り道 ・雨の日の相合傘 ・文化祭 ・体育祭 ・修学旅行 ・海イベント ・夏祭り ・遊園地デート ・冬の帰り道 ・クリスマス ・告白シーン ・卒業式 ・エンディングCG ・隠しルートの特別CG など。 記念撮影風だけでなく、物語の途中を切り取ったような自然なイベントCGを含めること。 【キャラクター描写】 参照画像のキャラクターを同一人物として描写すること。 顔立ち、 髪型、 髪色、 目の形、 表情の癖、 雰囲気、 キャラクター性、 衣装デザインの印象、 を維持すること。 イベントCGごとに制服、私服、浴衣、冬服、部屋着、ドレス風衣装などへ自然に変化してよい。 ただし別キャラクター化しないこと。 実写人間化しないこと。 【UIと質感】 実際のゲーム画面のスクリーンショットのように見せること。 画面全体はCG鑑賞モードが主役であり、単体イラストではない。 サムネイルの一部には「LOCKED」「???」「未開放」などの未開放枠を入れてよい。 現在選択中のCGには光る枠やカーソルを付けること。 ゲームタイトルロゴやメニュー名は架空のものにすること。 文字は読みやすく、過剰に崩さないこと。 【雰囲気】 懐かしい。 少し甘い。 少し切ない。 クリア後に思い出を振り返っている。 好きだったシーンをもう一度見返している。 存在しないゲームなのに、昔プレイしたことがあるように感じられる空気感。 商業恋愛ADVゲームのCG鑑賞モードとして、自然で説得力のある画面にすること。

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前原智哉
前原智哉@hkwO4EIWYBMbpGi·
@Eris_Create_Lab ゲームCG記録プロントお借りしました すごい良く出来ました
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つかさ
つかさ@smoker_tsukasa·
TikTok風のプロンプトをお借りして作ってみた。
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#AIart #GPT GPT用i2iプロンプト: 参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用し、 「現実世界で普通に生活しているアニメキャラクターを、一般人が電車内で偶然撮影したショート動画の1フレーム」 を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持すること。 顔、髪型、髪色、瞳、耳、頭身、シルエット、表情の印象を維持する。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分は高品質なアニメイラスト表現を維持する。 舞台は日本の一般的な通勤電車の車内。 実写級の背景描写。 広告、窓、手すり、吊革、座席、ドア、案内表示などを自然に描写する。 綺麗すぎる広告写真のような空間にしない。 現実の公共交通機関らしい生活感と使用感を持たせる。 構図は縦型ショート動画。 スマートフォンで撮影されたSNS動画のスクリーンショット。 撮影者は向かい側の座席付近に座っている。 キャラクターは向かい側のロングシートに座っている。 真正面ではなく、少し斜めから見える自然な角度。 キャラクターはスマートフォンを見ている。 カメラ目線ではない。 ポーズを取らない。 撮影者を意識していない。 キャラクターの足元にはキャラクターが持っていそうなバッグ、または紙袋やショッピングバッグが置かれている。 仕事帰り、買い物帰りのような雰囲気。 イヤホンを着けていてもよい。 疲れていたり、眠そうな表情でもよい。 ただ普通に移動中である。 周囲の乗客は自然に存在している。 誰もキャラクターに特別な反応をしていない。 周囲の世界は、 「アニメキャラクターが存在することに慣れている」 ような不思議な日常として描写する。 画面には現代的なショート動画UIを追加する。 LIVE配信画面ではない。 TikTok、Instagram Reels、YouTube Shortsに近い雰囲気。 いいね数、コメント欄、共有ボタンなどを自然に表示する。 コメント内容は固定しない。 AI側が自然に生成すること。 コメントは日本語中心。 重要: コメント欄はキャラクターを芸能人扱いしない。 炎上やニュース扱いもしない。 都市伝説や珍しい野生動物を見かけた時のような、 自然な温度感を持つ。 スマートフォン撮影らしい質感を重視する。 軽いHDR処理。 微細なセンサーノイズ。 わずかなJPEG圧縮感。 自然な露出。 軽微な色収差。 オートフォーカス感。 高ISOノイズ。 手持ち撮影らしい微細な揺れ。 ショート動画から切り出したフレームのようなリアリティ。 映画ポスター風禁止。 シネマティック演出禁止。 ドラマチックなライティング禁止。 過剰な被写界深度効果禁止。 情報量を盛りすぎない。 広告写真風禁止。 AI特有の glossy rendering を避ける。 「SNSで偶然流れてきた謎の動画」 「なぜか誰も驚いていない」 「本人だけ普通に生活している」 という奇妙なリアリティを最優先する。

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Nomma
Nomma@Nomma_o·
@Eris_Create_Lab This is so cute! Thank you for sharing this with us ❣️
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Eris Create Lab@Eris_Create_Lab·
@okunyo28 お疲れ様です😆🎵🎵 プロンプトいつも使ってくれてありがとうございます✨
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オクニョ
オクニョ@okunyo28·
Erisさんこんばんは〜おつかれさまです🥰
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#AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️ #GPT GPT用i2iプロンプト: 提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。 参照画像のキャラクターが登場する恋愛ADVゲーム、ギャルゲー、乙女ゲームなどに存在する「CG鑑賞モード」の画面を描く。 これはキャラクター設定資料ではない。 これはアルバムではない。 これは単なるイラスト集ではない。 これは、ゲームをクリアしたプレイヤーがタイトル画面から開いた、実在するゲーム内のCG鑑賞モード画面である。 【コンセプト】 見る人が、 「このキャラクターが登場するゲーム、本当に存在したんだな」 と自然に感じられること。 ゲーム本編で解放されたイベントCGを、あとから振り返って眺めているような空気感を大切にすること。 恋愛、 友情、 青春、 日常、 少し照れくさい思い出、 物語の重要な分岐点、 を感じさせること。 【画面形式】 恋愛ADVゲームのCG鑑賞モード画面。 ゲーム内UIとして成立させること。 画面には複数のイベントCGサムネイルを一覧表示すること。 サムネイルは整然と並んでいるが、商業ゲームらしい装飾性も持たせること。 ページ番号、 CG解放率、 戻るボタン、 カテゴリタブ、 選択カーソル、 未開放CG枠、 などを自然に配置してよい。 UIは古すぎず新しすぎず、実在する恋愛ADVゲームのCGモードらしい説得力を持たせること。 【CG内容】 各サムネイルは、ゲーム本編で発生した異なるイベントCGとして描写すること。 内容はすべて異なる思い出にすること。 例: ・初対面のシーン ・教室での会話 ・放課後の帰り道 ・雨の日の相合傘 ・文化祭 ・体育祭 ・修学旅行 ・海イベント ・夏祭り ・遊園地デート ・冬の帰り道 ・クリスマス ・告白シーン ・卒業式 ・エンディングCG ・隠しルートの特別CG など。 記念撮影風だけでなく、物語の途中を切り取ったような自然なイベントCGを含めること。 【キャラクター描写】 参照画像のキャラクターを同一人物として描写すること。 顔立ち、 髪型、 髪色、 目の形、 表情の癖、 雰囲気、 キャラクター性、 衣装デザインの印象、 を維持すること。 イベントCGごとに制服、私服、浴衣、冬服、部屋着、ドレス風衣装などへ自然に変化してよい。 ただし別キャラクター化しないこと。 実写人間化しないこと。 【UIと質感】 実際のゲーム画面のスクリーンショットのように見せること。 画面全体はCG鑑賞モードが主役であり、単体イラストではない。 サムネイルの一部には「LOCKED」「???」「未開放」などの未開放枠を入れてよい。 現在選択中のCGには光る枠やカーソルを付けること。 ゲームタイトルロゴやメニュー名は架空のものにすること。 文字は読みやすく、過剰に崩さないこと。 【雰囲気】 懐かしい。 少し甘い。 少し切ない。 クリア後に思い出を振り返っている。 好きだったシーンをもう一度見返している。 存在しないゲームなのに、昔プレイしたことがあるように感じられる空気感。 商業恋愛ADVゲームのCG鑑賞モードとして、自然で説得力のある画面にすること。

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フォアグラch
フォアグラch@foagurach·
プロンプト使わせてもらいました☺️ とてもいい雰囲気が出せていいですね~
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#AIart #GPT GPT用i2iプロンプト: 提供された参照画像のキャラクターを基準リファレンスとして使用すること。 参照画像のキャラクターの顔、 髪型、 髪色、 瞳、 耳、 頭身、 体格、 シルエット、 年齢感、 表情の印象、 キャラクターとしてのアイデンティティを維持すること。 キャラクターの再解釈を行わないこと。 実写人間化しないこと。 これはキャラクターポートレートではない。 これはロードムービーの1フレームである。 視点は車を運転している人物の視点。 POV構図。 見る人はドライバーである。 運転席から助手席を自然に見た瞬間を描写すること。 ドライバー本人は描写しない。 ただし、 ハンドル、 ダッシュボード、 ルームミラー、 シフトノブ、 運転席側の腕、 など車内要素の一部が自然にフレームへ入り込んでもよい。 構図は明確に 「同じ車に乗っている」 と感じられること。 キャラクターは助手席に座っている。 キャラクターはカメラ目線をしない。 ドライバーを見ない。 ポーズを取らない。 撮影を意識していない。 自然な移動中の一瞬であること。 会話中ではない。 説明的な演出を避けること。 窓の外の風景、 車内の小物、 光、 時間帯、 空気感、 を重要な演出要素として扱うこと。 キャラクターだけでなく、 車内と車窓風景にも物語性を持たせること。 映画のワンシーンのような空気感。 ロードムービーの記憶の断片。 見る人が 「どこへ向かっているのだろう」 「どこから帰る途中なのだろう」 と自然に想像できること。 生活感を重視すること。 説明しすぎないこと。 青春映画、 日常アニメ、 インディー映画、 旅番組のスチル写真、 の中間のような空気感を目指すこと。 高品質アニメイラスト。 自然光。 環境によるストーリーテリング。 一枚のイラストではなく、 人生の一瞬を切り取った写真のように描くこと。 キャラクターを描くことが目的ではなく、 キャラクターの人生の一場面を描くことを目的とすること。 【可変要素】 車窓の風景: (指定がある場合のみ反映すること) 車内の状態: (指定がある場合のみ反映すること) キャラクターの視線: (指定がある場合のみ反映すること) キャラクターの行動: (指定がある場合のみ反映すること) 時間帯: (指定がある場合のみ反映すること) 指定がない項目については、 参照画像のキャラクターの外見、 服装、 雰囲気、 表情、 世界観、 年齢感、 から自然に推測し補完すること。 補完内容はテンプレート的な演出を避けること。 キャラクターの個性や生活感を優先すること。 AI自身が 「このキャラクターならどのような旅をしていそうか」 「どのような車に乗っていそうか」 「どのような時間を過ごしていそうか」 を自然に想像し補完すること。 補完された要素は説明のためではなく、 物語性と生活感のために使用すること。 ロードムービーの1フレームとして最も自然で魅力的な情景を構築すること。

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Nomma
Nomma@Nomma_o·
Look at this! I can almost imagine the story from the CG scenes. The prompt worked so well! Try it out yourself too!
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#AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️ #GPT GPT用i2iプロンプト: 提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。 参照画像のキャラクターが登場する恋愛ADVゲーム、ギャルゲー、乙女ゲームなどに存在する「CG鑑賞モード」の画面を描く。 これはキャラクター設定資料ではない。 これはアルバムではない。 これは単なるイラスト集ではない。 これは、ゲームをクリアしたプレイヤーがタイトル画面から開いた、実在するゲーム内のCG鑑賞モード画面である。 【コンセプト】 見る人が、 「このキャラクターが登場するゲーム、本当に存在したんだな」 と自然に感じられること。 ゲーム本編で解放されたイベントCGを、あとから振り返って眺めているような空気感を大切にすること。 恋愛、 友情、 青春、 日常、 少し照れくさい思い出、 物語の重要な分岐点、 を感じさせること。 【画面形式】 恋愛ADVゲームのCG鑑賞モード画面。 ゲーム内UIとして成立させること。 画面には複数のイベントCGサムネイルを一覧表示すること。 サムネイルは整然と並んでいるが、商業ゲームらしい装飾性も持たせること。 ページ番号、 CG解放率、 戻るボタン、 カテゴリタブ、 選択カーソル、 未開放CG枠、 などを自然に配置してよい。 UIは古すぎず新しすぎず、実在する恋愛ADVゲームのCGモードらしい説得力を持たせること。 【CG内容】 各サムネイルは、ゲーム本編で発生した異なるイベントCGとして描写すること。 内容はすべて異なる思い出にすること。 例: ・初対面のシーン ・教室での会話 ・放課後の帰り道 ・雨の日の相合傘 ・文化祭 ・体育祭 ・修学旅行 ・海イベント ・夏祭り ・遊園地デート ・冬の帰り道 ・クリスマス ・告白シーン ・卒業式 ・エンディングCG ・隠しルートの特別CG など。 記念撮影風だけでなく、物語の途中を切り取ったような自然なイベントCGを含めること。 【キャラクター描写】 参照画像のキャラクターを同一人物として描写すること。 顔立ち、 髪型、 髪色、 目の形、 表情の癖、 雰囲気、 キャラクター性、 衣装デザインの印象、 を維持すること。 イベントCGごとに制服、私服、浴衣、冬服、部屋着、ドレス風衣装などへ自然に変化してよい。 ただし別キャラクター化しないこと。 実写人間化しないこと。 【UIと質感】 実際のゲーム画面のスクリーンショットのように見せること。 画面全体はCG鑑賞モードが主役であり、単体イラストではない。 サムネイルの一部には「LOCKED」「???」「未開放」などの未開放枠を入れてよい。 現在選択中のCGには光る枠やカーソルを付けること。 ゲームタイトルロゴやメニュー名は架空のものにすること。 文字は読みやすく、過剰に崩さないこと。 【雰囲気】 懐かしい。 少し甘い。 少し切ない。 クリア後に思い出を振り返っている。 好きだったシーンをもう一度見返している。 存在しないゲームなのに、昔プレイしたことがあるように感じられる空気感。 商業恋愛ADVゲームのCG鑑賞モードとして、自然で説得力のある画面にすること。

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伊集みかん
伊集みかん@iju_mikan·
プロンプトお借りしました。 馬車指定したらこうなりました。
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#AIart #GPT GPT用i2iプロンプト: 提供された参照画像のキャラクターを基準リファレンスとして使用すること。 参照画像のキャラクターの顔、 髪型、 髪色、 瞳、 耳、 頭身、 体格、 シルエット、 年齢感、 表情の印象、 キャラクターとしてのアイデンティティを維持すること。 キャラクターの再解釈を行わないこと。 実写人間化しないこと。 これはキャラクターポートレートではない。 これはロードムービーの1フレームである。 視点は車を運転している人物の視点。 POV構図。 見る人はドライバーである。 運転席から助手席を自然に見た瞬間を描写すること。 ドライバー本人は描写しない。 ただし、 ハンドル、 ダッシュボード、 ルームミラー、 シフトノブ、 運転席側の腕、 など車内要素の一部が自然にフレームへ入り込んでもよい。 構図は明確に 「同じ車に乗っている」 と感じられること。 キャラクターは助手席に座っている。 キャラクターはカメラ目線をしない。 ドライバーを見ない。 ポーズを取らない。 撮影を意識していない。 自然な移動中の一瞬であること。 会話中ではない。 説明的な演出を避けること。 窓の外の風景、 車内の小物、 光、 時間帯、 空気感、 を重要な演出要素として扱うこと。 キャラクターだけでなく、 車内と車窓風景にも物語性を持たせること。 映画のワンシーンのような空気感。 ロードムービーの記憶の断片。 見る人が 「どこへ向かっているのだろう」 「どこから帰る途中なのだろう」 と自然に想像できること。 生活感を重視すること。 説明しすぎないこと。 青春映画、 日常アニメ、 インディー映画、 旅番組のスチル写真、 の中間のような空気感を目指すこと。 高品質アニメイラスト。 自然光。 環境によるストーリーテリング。 一枚のイラストではなく、 人生の一瞬を切り取った写真のように描くこと。 キャラクターを描くことが目的ではなく、 キャラクターの人生の一場面を描くことを目的とすること。 【可変要素】 車窓の風景: (指定がある場合のみ反映すること) 車内の状態: (指定がある場合のみ反映すること) キャラクターの視線: (指定がある場合のみ反映すること) キャラクターの行動: (指定がある場合のみ反映すること) 時間帯: (指定がある場合のみ反映すること) 指定がない項目については、 参照画像のキャラクターの外見、 服装、 雰囲気、 表情、 世界観、 年齢感、 から自然に推測し補完すること。 補完内容はテンプレート的な演出を避けること。 キャラクターの個性や生活感を優先すること。 AI自身が 「このキャラクターならどのような旅をしていそうか」 「どのような車に乗っていそうか」 「どのような時間を過ごしていそうか」 を自然に想像し補完すること。 補完された要素は説明のためではなく、 物語性と生活感のために使用すること。 ロードムービーの1フレームとして最も自然で魅力的な情景を構築すること。

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レイリア
レイリア@Reiria123·
おかりしました。存在しない記憶が脳内に溢れました。
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#AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️ #GPT GPT用i2iプロンプト: 提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。 参照画像のキャラクターが登場する恋愛ADVゲーム、ギャルゲー、乙女ゲームなどに存在する「CG鑑賞モード」の画面を描く。 これはキャラクター設定資料ではない。 これはアルバムではない。 これは単なるイラスト集ではない。 これは、ゲームをクリアしたプレイヤーがタイトル画面から開いた、実在するゲーム内のCG鑑賞モード画面である。 【コンセプト】 見る人が、 「このキャラクターが登場するゲーム、本当に存在したんだな」 と自然に感じられること。 ゲーム本編で解放されたイベントCGを、あとから振り返って眺めているような空気感を大切にすること。 恋愛、 友情、 青春、 日常、 少し照れくさい思い出、 物語の重要な分岐点、 を感じさせること。 【画面形式】 恋愛ADVゲームのCG鑑賞モード画面。 ゲーム内UIとして成立させること。 画面には複数のイベントCGサムネイルを一覧表示すること。 サムネイルは整然と並んでいるが、商業ゲームらしい装飾性も持たせること。 ページ番号、 CG解放率、 戻るボタン、 カテゴリタブ、 選択カーソル、 未開放CG枠、 などを自然に配置してよい。 UIは古すぎず新しすぎず、実在する恋愛ADVゲームのCGモードらしい説得力を持たせること。 【CG内容】 各サムネイルは、ゲーム本編で発生した異なるイベントCGとして描写すること。 内容はすべて異なる思い出にすること。 例: ・初対面のシーン ・教室での会話 ・放課後の帰り道 ・雨の日の相合傘 ・文化祭 ・体育祭 ・修学旅行 ・海イベント ・夏祭り ・遊園地デート ・冬の帰り道 ・クリスマス ・告白シーン ・卒業式 ・エンディングCG ・隠しルートの特別CG など。 記念撮影風だけでなく、物語の途中を切り取ったような自然なイベントCGを含めること。 【キャラクター描写】 参照画像のキャラクターを同一人物として描写すること。 顔立ち、 髪型、 髪色、 目の形、 表情の癖、 雰囲気、 キャラクター性、 衣装デザインの印象、 を維持すること。 イベントCGごとに制服、私服、浴衣、冬服、部屋着、ドレス風衣装などへ自然に変化してよい。 ただし別キャラクター化しないこと。 実写人間化しないこと。 【UIと質感】 実際のゲーム画面のスクリーンショットのように見せること。 画面全体はCG鑑賞モードが主役であり、単体イラストではない。 サムネイルの一部には「LOCKED」「???」「未開放」などの未開放枠を入れてよい。 現在選択中のCGには光る枠やカーソルを付けること。 ゲームタイトルロゴやメニュー名は架空のものにすること。 文字は読みやすく、過剰に崩さないこと。 【雰囲気】 懐かしい。 少し甘い。 少し切ない。 クリア後に思い出を振り返っている。 好きだったシーンをもう一度見返している。 存在しないゲームなのに、昔プレイしたことがあるように感じられる空気感。 商業恋愛ADVゲームのCG鑑賞モードとして、自然で説得力のある画面にすること。

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Mars
Mars@Mars_6400·
Cosmic Chronicles: Heart Beat
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#AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️ #GPT GPT用i2iプロンプト: 提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。 参照画像のキャラクターが登場する恋愛ADVゲーム、ギャルゲー、乙女ゲームなどに存在する「CG鑑賞モード」の画面を描く。 これはキャラクター設定資料ではない。 これはアルバムではない。 これは単なるイラスト集ではない。 これは、ゲームをクリアしたプレイヤーがタイトル画面から開いた、実在するゲーム内のCG鑑賞モード画面である。 【コンセプト】 見る人が、 「このキャラクターが登場するゲーム、本当に存在したんだな」 と自然に感じられること。 ゲーム本編で解放されたイベントCGを、あとから振り返って眺めているような空気感を大切にすること。 恋愛、 友情、 青春、 日常、 少し照れくさい思い出、 物語の重要な分岐点、 を感じさせること。 【画面形式】 恋愛ADVゲームのCG鑑賞モード画面。 ゲーム内UIとして成立させること。 画面には複数のイベントCGサムネイルを一覧表示すること。 サムネイルは整然と並んでいるが、商業ゲームらしい装飾性も持たせること。 ページ番号、 CG解放率、 戻るボタン、 カテゴリタブ、 選択カーソル、 未開放CG枠、 などを自然に配置してよい。 UIは古すぎず新しすぎず、実在する恋愛ADVゲームのCGモードらしい説得力を持たせること。 【CG内容】 各サムネイルは、ゲーム本編で発生した異なるイベントCGとして描写すること。 内容はすべて異なる思い出にすること。 例: ・初対面のシーン ・教室での会話 ・放課後の帰り道 ・雨の日の相合傘 ・文化祭 ・体育祭 ・修学旅行 ・海イベント ・夏祭り ・遊園地デート ・冬の帰り道 ・クリスマス ・告白シーン ・卒業式 ・エンディングCG ・隠しルートの特別CG など。 記念撮影風だけでなく、物語の途中を切り取ったような自然なイベントCGを含めること。 【キャラクター描写】 参照画像のキャラクターを同一人物として描写すること。 顔立ち、 髪型、 髪色、 目の形、 表情の癖、 雰囲気、 キャラクター性、 衣装デザインの印象、 を維持すること。 イベントCGごとに制服、私服、浴衣、冬服、部屋着、ドレス風衣装などへ自然に変化してよい。 ただし別キャラクター化しないこと。 実写人間化しないこと。 【UIと質感】 実際のゲーム画面のスクリーンショットのように見せること。 画面全体はCG鑑賞モードが主役であり、単体イラストではない。 サムネイルの一部には「LOCKED」「???」「未開放」などの未開放枠を入れてよい。 現在選択中のCGには光る枠やカーソルを付けること。 ゲームタイトルロゴやメニュー名は架空のものにすること。 文字は読みやすく、過剰に崩さないこと。 【雰囲気】 懐かしい。 少し甘い。 少し切ない。 クリア後に思い出を振り返っている。 好きだったシーンをもう一度見返している。 存在しないゲームなのに、昔プレイしたことがあるように感じられる空気感。 商業恋愛ADVゲームのCG鑑賞モードとして、自然で説得力のある画面にすること。

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