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@bcjp_db

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Joined Ekim 2025
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bcjp@bcjp_db·
サイト閉鎖しました。 このアカウントももう少ししたら消します。 もし同じようなサイトが必要ならJDBというすばらしいサイトがあるので検索してみてください。
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今年受験なんでそろそろサイト閉鎖するかも
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にゃんま攻撃無効烈波渾身持ちだったら
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やってみたいこと
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@nekomut222 10fが正しいです。あとでサイト修正します。
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もっこい
もっこい@nekomut222·
@bcjp_db すみません、動画のフレーム確認してみたんですけどわんこのBSがやっぱり10fっぽいです...
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もっこい
もっこい@nekomut222·
感知射程◎ 当たり判定⚫︎ FS→BS→TBA をつけてみた(気合い) もう絶対やりません 敵ユニットはJDBのほうが正しそう(?)
もっこい tweet mediaもっこい tweet media
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bcjp@bcjp_db·
@nekomut222 バグがありました。偉そうなこと言ってたのに申し訳ありません。。
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bcjp
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@nekomut222 DBとゲームエンジン(推測)でソースは同じ(stats[])という前提で数学的に計算式は等価。実装が前者は事前計算、後者はフレーム駆動と異なるだけ。
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速度200%シミュレーション
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@BCevent_bot 1だと速度 2だと%ってことですね。 サイト修正しておきます!
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にゃんスケ
にゃんスケ@BCevent_bot·
異次元コロシアム #36021(ハイスピード)について サイトでは 「速度固定:味方=200 敵=200」 と表示されていますが、 実際のゲーム挙動は 速度200%(敵味方ともに移動速度2倍) です。 固定値ではなく倍率なので注意。
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bcjp@bcjp_db

速度200(擬似)

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@BCevent_bot あ、そうなんですね。ありがとうございます
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速度200(擬似)
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Cloudflareのファイル数上限に引っかかってて対応中
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ZXX
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サイト非公開にします
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サイト再公開しました
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諸事情によりサイトを非公開にしています
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