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@cornbab_

rkgk, 그림공부 | commission: @bab_1030

Joined Haziran 2024
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@cornbab_·
아직도 보면 충격먹는 부분 타임랩스 보는데 열심히 선 따놓고 선 지우는 상황 보니까 오퍼시티 줄여놓고 반무테하는 것 같던데 나는 아직도 이 공정을 이해하지 못했음... 무슨 원리지 대체
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@cornbab_·
🍘금일 잠깐 받았던 만우절 가챠쇼 작업물입니다! :D
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🍙26년 03월 커미션 및 연성교환 작업물입니다.
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@cornbab_·
묘사해도 나 그자리 그대론가봐 와 4년을 때려박아도 그대로면 어떡해 ㅠㅠ 하고 2022년도 그림 보니까 아님 음 괜찮아지고있음 조금씩 개선되고있음... 이제는 끈기있게 맨땅에 헤딩만 하면된다... "가자"
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@cornbab_·
화장한단 생각으로 넣으니 그제서야 괜찮았음
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내가 채색할 때 아직도 써먹고 있고 도움이 되고있는 정보라면 얼굴 그림자를 이유 없이 넣지 않는거임 그러니까, 명암 너겠다고 다 넣는 중인데 얼굴 근가 만큼은 최소한으로 넣거나 안 넣는거 왜냐하면 넣을 수록 이목구비가 잘 안 드러나고 흐려지니까...
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@cornbab_·
묘사 계속하다가 중구난방으로 어떻게되는지도 모르고 그림의 의도를 확실히 안 잡고 초기공사를 안할때마다 망해버리니까 항상 아 무리 해버리는듯 결론적으로는 끈기와 투자하는 시간을 아끼지 말고 개선해야하는 거겠지요
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그림에서 칙칙한 냄새 나는 거 <이거 제일 피하고 싶은거라, 색감 잡는건 어느정도 괜찮아졌는데 그림 더럽고 난잡해보이기< 이건 아직도 개선중이라 울고싶음 그림에 공들이고 묘사를 어디 집중적으로 해야하는지, 또는 말아야하는지 그 강약 조절이 중요한건데 자꾸 그림 빨리 그리고 싶어하고
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@cornbab_·
이것도 하나씩 면 나누기 더 해봐야함 1차 명암이 들어가는 장소가 아니라 그림의 벨류(가장 중요한 그림자) 자체가 지는 곳이라고 생각하며 외워둘 필요성 있음
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벨류 연출 보는 건 흑백영화쪽에서, 나머지는 좋아하는 영화에서 인상깊었던 부분들 다시보고 모작해보기
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23년도에 했던 그림공부 다시 보고 있는 중 컬러써클 알아보는 거 다시 연구해볼 필요성 있고... 다음으로는 색감 찾기 이제 사진보다 영화 위주로 시네마적인 화면 필름 색깔이랑 연출구도가 빛이 어디에서 어디로 들어가고 나오는질 파악해야함
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@cornbab_·
일러스트도 언제까지나 셀식만 추구할 순 없는거고... 텍스쳐 질감같은 것도 연구해봐야하는게 맞고... 그렇지...그렇지 공부 계속해야하지
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@cornbab_·
그렇지만 여전히 묘사에 대한 욕심을 버릴 수가 없다... 게임일러스트들... 묘사 샤랄라 화려하게 캐릭터 스탠딩 그린거 보면 웅장하고 멋있고 전율감있잖아... 어릴 때 다들 그런 거 보고 와 쩐다 하는 로망 가졌을 거라 생각해 나도 아직 그런 로망이 남아있기도 하고...
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@cornbab_·
사실 셀식을 좋아하고 묘사는 싫어하는게 맞는데... 최근 애니메이션에서 셀식으로 면 나누고, 나누고, 나누고 하며 묘사한 일러스트처럼 보이는 차력쇼가 너~~~~무너무 멋져보여서 그걸 하고 싶었었음 그런데 내 안의 회피를 좀 마주하고 보니까 사실은 묘사를 저렇게 하고싶은데
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