くろすけ

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@corosuke9

MinecraftJE整地鯖でWeb開発などをやっていた人 Web開発、FF14ネタをつぶやきます

Joined Aralık 2014
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김모모
김모모@GIMMOMO·
케프카 4페 1인 연습 시뮬레이션을 만들었습니다. 가이드 ON 버튼을 누르면 힌트가 보이지 않습니다. gimmomo.github.io/kefka4-sim/
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
@_linn__t 確かにw Chrome拡張機能でお手軽で作るなら、十分すぎる便利さです。今日固定でこれ出しながらやったんですが、しばらくお世話になります!
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りん
りん@_linn__t·
@corosuke9 画像タイトルが見えないけど、カンペの視認性考えるとこの辺が妥協案かなと思ってます。 これ以上やろうとするとそれこそデスクトップアプリ化とかまでする必要がありそうですよね・・・。
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りん
りん@_linn__t·
【PC-Chrome向け】 高難易度でカンペをPiPで表示してゲームをしながら切り替えられるwebアプリを作成しました。 最大40枚までのカンペを登録でき、↔で前後のカンペに表示を切り替えられます。
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
@_linn__t マウスオーバー+透過めちゃ良いですね!!!
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りん
りん@_linn__t·
@corosuke9 仕様的に難しいので、マウスオーバーしたときに↔、画像タイトルが表示することですこしだけですが近い動きをさせることとします。
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
@_linn__t PullReq追って作りますね。あと本当は画像の余白は透過させたかったのと、タイトルバーのアドレス表示部分に「*/* 画像名」を表示させたかったんですが、PiPの仕様的には無理そうですね。
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りん
りん@_linn__t·
@corosuke9 痒いところに手が届きましたね!! こっちの方が使い勝手良さそうですね! ソース読んでからマージしますがプルリク送ってもらってもいいですか?
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
@_linn__t forkして以下の改変させてもらいました。 1. 「矢印と画像名のUI」の設定項目を追加 - 上下どちらに表示するか - 画像に被せるか - 大きさを小/中/大から選べるように 2. 画像名の拡張子を非表示にできるように もしご希望あれば、PullReq作成します!
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りん
りん@_linn__t·
@corosuke9 ありがとうございます! 好きにいじってくださいー!
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
ヴで絶ケフカ行ってみたけど、忍者に比べてスキル回し単純なようで、実は背側綺麗にいれるためにはスキル打つ順番とか考えることわりと沢山あって、適度に忙しくて楽しいな
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
@TashimakiSawara オーディオテクニカ、品質もさることながら、カスタマーサポートが丁寧で神なので好きです
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たしまきさわら🐟🍳
たしまきさわら🐟🍳@TashimakiSawara·
有線3.5mぷらぐのイヤホンのおすすめ募集します Amazonのリンクください😭 ・ヘッドセット❌ ・今はSHURE、別のブランドがいい
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
@a_i_r_a_gb 「2.9kか、相場3kくらいだからだから少しお買い得だな」と思って良く見たら29kでしたのオチ
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アイラ ☽
アイラ ☽@a_i_r_a_gb·
@corosuke9 オワー!!!!! 明らかに桁が多いのにそれでも売れてるゴールデンビーバーちゃん…圧倒的需要🫨
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アイラ ☽
アイラ ☽@a_i_r_a_gb·
50万かと思ったら桁ひとつ多くて横転 そこまで…
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
@KurataKurumi わかりみが深い。牽制はタイムライン覚えておいて祖霊の前に入れたりしないと3アビになる。
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くるくら
くるくら@KurataKurumi·
@corosuke9 そんなヴのむずいところはアビ挟むことが多いから軽減のタイミング次第では3アビになったりするところ…
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
@souki2021 ご配慮ありがとうございます。すでにどちらのアプリも需要あると思いますので、このまま公開続けさせてもらいます🙏
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Totori@Atomos
Totori@Atomos@souki2021·
@corosuke9 いえいえ、OSSではよくあることです コードはリファクタリング含め相当量の改変をした影響で、conflictまみれになって恐らくマージ困難ですので、今のままで良いかなと
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
@souki2021 @souki2021 自分の固定用にと思って改変させてもらったんですが、需要ありそうと思って一般公開したところ、自分のfork先の方も広まってしまってるようで、何だか申し訳ないです🙇‍♂️ もしご希望であれば、自分の手の加えた部分のPullReq作成します。
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
@souki2021 こちらGitHub上に公開されていたようでしたので、forkして自分の固定で採用している形にカスタムさせてもらいました。感謝です!!!
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
@Kage_Ha_FF14 ミッシングのイメトレ用シミュレータ作ったんだけど、たぶん○○式が網羅できたと思うから、最初のモード選択で最下部に出る説明と照らし合わせると自分のやってる解法の名前わかるかも? curosuke.github.io/kefka-missing-…
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カゲハ ☽ 7.5済
カゲハ ☽ 7.5済@Kage_Ha_FF14·
弊固定、そもそも何式なのか分からない問題 りーんを参考にしつつ、ノットツさんの立ち位置解説を参考にしてるからKT式…?
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
野良の解法にあわせて、偶数回目の予兆の優先判断を選択できるようにアップデートしました。
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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
絶妖精乱舞 P2 ミッシングを「KTDN式」で攻略している人向けのシミュレータを用意しました。 curosuke.github.io/kefka-missing-… 散会位置がはやりそうな「ぴれん式」にも対応。 引用元のリポジトリをforkして改変したものです。
Totori@Atomos@souki2021

絶妖星乱舞 P2 ミッシング用の実際に操作できるシミュレーターを作りました KTりーん式/ヤーン式対応です souki202.github.io/kefka-missing-…

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くろすけ
くろすけ@corosuke9·
野良PTで一瞬心が荒んだけど、別の野良PRで凄く良い練習ができたので満足。明日も頑張ろう。
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