Pinned Tweetぬりまぼ@mabo_spl·26 Mayホコに突撃し続ける戦法は一部のプレイヤーの反感を買うだけで済むけど、離れたところからサブウェポンやスペシャルを使用し続ける戦法は一部のプレイヤーに加えてイカ研の反感を買うのがつらいTranslate 日本語11258.8K2
ぬりまぼ@mabo_spl·1h戦略派を上回るほどではないけど反射神経で勝てる的な要素の減少は確かに感じる spも考えて使わないといけない地味なものばかりになったしスプラ1の頃とは明らかに違うよなぁTranslate 日本語00070
ぬりまぼ@mabo_spl·6hラクトのマルミサがダメなら別のspに差し替えればいいし金モデのイカスフィアがダメなら別のspに差し替えればいい ブキ愛とかファンがいるとかもわかるけど他のブキまで巻き込むのは違くないかTranslate 日本語003161
ぬりまぼ retweeted砂鉄@satetu4401·8h個人的にスプラの設計で一番駄目だなと思ったのは「ブキを増やして多様性を増やす」設計なのに、ボムとスペシャルを固有にしなかった点だ 使いまわせば簡単に武器を増やせるというのがメリットなんだけど、増やし過ぎると1カ所の修正が複数武器に影響するようになってバランス調整が終わる(続くTranslate 日本語21518925.4K24
ぬりまぼ@mabo_spl·10hバレルのナーフは塗りそれ自体というより使用率を落として健全なマッチングになるようにする意図の方が強いと思ってるんだけど同時にマッチング方法の修正も入ったのが謎 それなら別に塗りを落とさなくても良かったのではTranslate 日本語00295
ぬりまぼ@mabo_spl·10hキルと同じくらいデスしたリザルトで貢献しましたとアピールされても全く伝わらない 実際の試合を見れば分かるかもしれないけどリザルトでドヤ顔しちゃうあたり大したことなさそうTranslate 日本語00081