遥 唯祈

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遥 唯祈

遥 唯祈

@HAL_2002

はじめまして TRPGだいすきのひとりです /  成人です / 好きなシステムはだいぶ色々です 色んなお話聞けますように話せますように// TRPGシナリオ&リプレイサイトと、GM(KP)レス1on1プレイ専用ミニTRPGシステムの無料公開やってます

東京 Inscrit le Mayıs 2010
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
(固定用ツイート) ★テキスト専用ミニTRPG「ライアライズ」 ルールサイト:zero-the.fool.jp/minitrpg/about ★配布シナリオまとめ記事: card.zero-the.fool.jp/?eid=1380519 ・シノビガミ「出口なし」シリーズ ・マギカロギア「ソロモン・グランディの永遠の一週間」 ・デッドラインヒーローズ「イカロスの蜂」 等
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遥 唯祈 retweeté
MOO
MOO@MOO_hw·
ちなみに「らしい」と思ってもらうコツについては以前まとめたので宣伝。このときはあくまで「らしい」と思ってもらうことを「いいRP」と定義して語っていたので、RPというゲーム、という切り口は(当時からやってたけど)あくまでサブだったな。 note.com/moo_hw/n/ndf68…
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遥 唯祈 retweeté
MOO
MOO@MOO_hw·
遥 唯祈さんのポスト(x.com/HAL_2002/statu…)を受けて TRPGのRP、例えば自分の頭にある架空のキャラを、説明やRPを通じて卓仲間に「そいつらしい!」と感じてもらう。まさにコミュニケーションゲーム。 TRPGセッションの中にはいろんなGがある。 #TRPG #RPというゲーム
遥 唯祈@HAL_2002

昔はTRPGの「ロールプレイ」と「ゲーム」を分けて考えていたけど、今はRPもゲームの一種を含むと思っている シナリオ、世界、物語、参加者、キャラ、データ、ダイス 色々な要素を結びつけつつ動く、工夫する、協力する 波乗りにも似たゲーム、スポーツの楽しさが、TRPGのRPにはあると今は感じている

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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
@munekura1 たしかに! 乗せてもらうときは笑顔で思い切って乗っかっていきたいです! 皆でええ感じばんざーい!
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宗蔵
宗蔵@munekura1·
@HAL_2002 一緒に乗ることもあれば、自分が乗せてもらう事もあるとも思います。 ええ感じ(関西的表現)に皆で波に乗れると良いですよね!
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
昔はTRPGの「ロールプレイ」と「ゲーム」を分けて考えていたけど、今はRPもゲームの一種を含むと思っている シナリオ、世界、物語、参加者、キャラ、データ、ダイス 色々な要素を結びつけつつ動く、工夫する、協力する 波乗りにも似たゲーム、スポーツの楽しさが、TRPGのRPにはあると今は感じている
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
GMは、 間違えてもいい 完全に公平でなくてもいい 全員を絶対に楽しませるができなくてもいい それでも、とにかくセッション中の裁量・判断をしていい そうじゃないとGMなんて怖くて誰もできなくなる みんなで、みんなと、ほかでもないTRPGを遊ぼう、楽しもう そう思ってさえいれば充分いいGM
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
@munekura1 おお……! 「人を乗せたり」、確かにと思いました! 祖母とバナナボートに乗って、いっしょにキャー! と楽しんだ海を思い出しました。
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宗蔵
宗蔵@munekura1·
@HAL_2002 コンシューマゲームのような、デジタル的解析と攻略ではなく、アナログ的な"波"を読んだり乗ったりする、という感覚を私もTRPGに持ってます。 具体的な表現は難しいのですが、数値で測れないその場の空気とか、全体の流れとか、そういうのに自分が乗ったり、人を乗せたりすると楽しいですよね。
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
@MOO_hw あの記事(note.com/moo_hw/n/ndf68…)はほんとに良い記事 たまに読み返します そして「ヒット確認」の大本の意味(格闘ゲーム)を最近ひょっと知って、確認結果次第でコンボを繋げる、防御に切り替えるといった行動「まで」を含む技術というのになるほどめちゃくちゃふさわしい用語! と思いました
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MOO
MOO@MOO_hw·
@HAL_2002 確かにレトロニムだ!笑 「らしい」RPの話を書いた時に、だいぶゲームとしてのRPも触れてたつもりではあったので、何かこういい感じの糸口があれば書いてみたいですのー。
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
「とりあえずそのセッション中は、GM/KPさんの最終判断を是とする」を共通了解としていないと ・グループやサークル内で発言力のある人 ・卓外からの急な横槍 ・出版社関連の企業の資料やイベントに詳しい人の「あの人がこう言ってた」 ……が力を持っちゃって…… あれほんとキツいから……
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遥 唯祈@HAL_2002·
@AkikazuOnda こちらこそ、動揺してしまって申し訳ありませんでした!
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恩田明和@TRPGが好き
@HAL_2002 わりと、RPが盛り上がってくると踏み越えてしまい易いところをピックアップして書いたつもりでしたが、ご不快にさせてしまったら申し訳ありません。
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
@MOO_hw うわ、どれもいいですねーー!! 最後のとか、そこまでに築いた関係を背景に決意の瞳と勇気の瞳が交わされるだけでもいいくらい(PC的には)!
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MOO
MOO@MOO_hw·
@HAL_2002 ボスに責任被せてカバーをかいくぐる一撃にしてもらうとか、どうしてもカバーした絵面にするならカバーしたことにして、ボスの重撃で共に吹き飛ばされてしまい華奢なヒロインのhpが減少したり(荒業)、庇われる立場だったヒロインの決意ロールを挟んで勇気を振り絞ったコンビネーションだったり文字数
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MOO
MOO@MOO_hw·
恥の上塗りを承知で。 RP優先で「最善手を取らない」ことへの忌避感って、個人差があって、ビルド段階から最善を尽くし、PCの行動にも反映させるのは「全員生還」っていう善なる動機からだったりするPLもいる。 だから、例え話でもそれを「ドライ」と軽く書いたのはちと言い過ぎだった。反省。
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
@AkikazuOnda !? そ、それはTRPGというか、ほかの人と遊ぶときの大前提です…… ね? すみません、元記事は私自身の感覚の話題だったので、ちょっとびっくりしてしまいました
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恩田明和@TRPGが好き
@HAL_2002 大切なのは自分が楽しめる範囲で楽しむこと。 他の人に無理強いしないこと。 最後に仲良く「楽しかったね」で終われる様に意識を向けること。 それが大切だと思う。
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
@MOO_hw あああそうかデータ・リソース側にレトロニムがー!!笑 むーさんのそのnoteたいへん拝読したいです
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MOO
MOO@MOO_hw·
@HAL_2002 同意です! 昔は「TRPGのゲーム部分」って言ってたのを「TRPGのリソース管理ゲームの部分」なんてしちめんどくさい呼び方をするようになりました笑 そういやnoteにはリソース管理とストーリーテリングは書いたことあるけど、RPというゲームについてはまとめてなかったですな……
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
@fune_hobby ありがとうございます! バランスをとることそのものが楽しかったり、ドライブ感が心地よかったりの感覚が近いかなと!
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舟
@fune_hobby·
@HAL_2002 波乗りって素敵な表現ですね🌊
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
@MOO_hw ここぞとばかりに卓全員で(PL相談含み)協力して、「リソース管理のゲーム」と「ロールプレイのゲーム」を両立させるゲームをするのも楽しいですよね! (上の例ですと、キャラクターCのPLが「こっちのPCが体勢を整えるのをカバーしてくれてたってするのはどう!?」とか)
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MOO
MOO@MOO_hw·
いかん、着地でブレた……いいやんそれ……! 閑話休題。 要は、リソース管理ゲーム的な最善手を狙うPCは、それ自体がキャラ性の発露で、そうじゃないときはしっかり「PLとして」相談した上で、それをどうRPに繋げられるか、ってのが出来るとクールだよな、っていう話だ。
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
@emedon 紹介文外のそういったメモは適宜増えますよね
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えめどん
えめどん@emedon·
@HAL_2002 それらに追加して、私はよく忘れるので一人称と二人称を書いておきますw 結構キャラ性の出る部分ですし。
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
キャラクターシートに書くキャラ紹介文、私は迷ったらこの順で記述している 1⃣ ・社会的にどう見えるか ・赤の他人が見て分かる特徴 2⃣ ・性質 ・シナリオに関連する設定 3⃣ ・「実は~」という内容 ・ちょっとした特徴 例⬇️
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
オンラインで色んな方と遊ばせていただいて、 「今まで、知らず知らずすごく偏った贅沢に陥ってたんだなあ」と思い 色んな卓でそれぞれの良さを見つけて楽しめるようになった そんなやつもいます 「楽しい」の「目標」は高くていいけど、「ハードル」は高くない方が良き参加者になれると思う派です
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
先日観た『破壊ランナー』の敵マッドサイエンティストは「私のデータに反する存在は、存在してはならない」「存在するならそいつを消せばよい」というタイプのデータキャラで、主人公を執拗に狙ってくるというなかなか見習いたいタイプの悪役だった
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
色々用意していたアイスブレイクの手段をそっとしまって、にこにこ見ているだけでよかったです…… PLさんたちありがとう
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
別環境の友人同士を引き合わせさせてもらってのセッションでGMとして緊張していたら、PLさんたちが、爽やかに簡単な挨拶を交わしたあと即時おたがいのキャラシを見せ合いデータコンセプトの相互確認を始めてた時 #このTRPG卓大丈夫だって安心した瞬間
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