
@RepGesAuto_NieR @mokyuazarashi Even without algorithmic visibility in play, X is in no way a representative cross-section of the populations of the countries that use it.
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atomic_gingerbread
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あー理解してきたぞ。 西における「知的財産」について。 ビデオゲームも含めた知財は「知的」であるが故に他の財産と扱いが異なる。その効力を発揮するために、リリースされた後は誰でも簡単にアクセスできる状態にあるべきなんだ。図書館の本のように。 それを隠すのは文化的迫害となる、でしょ?






今回気になったのが、「悪法もまた法なり」という格言(?) Wikiがソースで申し訳ないのだが、これ別に信条にするようなものではなくないか。むしろ旧時代的な姿勢に対する当てこすりとして用いるのが良いのでは。


ありがとうございます。 海外の人々が、正規で作品を購入するルートがあればちゃんとお金を払ってくれるのが真実である事は、日本産アニメやゲームの海外展開による売上から見ても明らかです。 だが、そのデータを正しく理解出来る日本人のアニメ・ゲームファンが非常に少ないのが残念です。










