Null and One
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Null and One
@Null_and_One
自称個人開発者NullandOne。とりあえず6月SteamNextFesに出ます。狂華乙女~crazy bloom~https://t.co/ApoGqeQ6AA 医師免許持ち
参加日 Mart 2026
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カメレオン話題になってるけど、
俺の好みは圧倒的にこっち。どう見ても面白そうで一瞬で買おうって思ったゲーム久々。
っていうか、勇者30と同じ作者の人なんだね…20年前にも遊ばせてもらったよ…。
youtube.com/watch?v=mVcJ3v…

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アニメバトルゲーム狂華乙女 Steam next fest 参加中
DEMO遊んでフィードバック下さい!
Anime battle game "Crazy Bloom" — English subtitles available
二次元战斗游戏《狂華乙女》— 支持简体中文字幕
二次元戰鬥遊戲《狂華乙女》— 支援繁體中文字幕
Jogo de batalha em estilo anime "Crazy Bloom" — com legendas em português brasileiro
store.steampowered.com/app/4795110/Cr…
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辛口フィードバックと甘口フィードバックどちらがお好みでしょうか😏
Null and One@Null_and_One
アニメバトルゲーム狂華乙女 Steam next fest 参加中 DEMO遊んでフィードバック下さい! Anime battle game "Crazy Bloom" — English subtitles available 二次元战斗游戏《狂華乙女》— 支持简体中文字幕 二次元戰鬥遊戲《狂華乙女》— 支援繁體中文字幕 Jogo de batalha em estilo anime "Crazy Bloom" — com legendas em português brasileiro store.steampowered.com/app/4795110/Cr…
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@k1_i 自分のゲーム伸びないのは要素が足りないのか?って思って新しいゲームモードとか足そうと思ったけど、そういう問題じゃないって思って思いとどまりました
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めちゃくちゃ要素足していって、ゲームシステムを理解するまでに時間かかるようになるから難易度が自然とあがるやつやわかるw
そんで理解してる自分がプレイしながら調整するから、余計沼るやつw
たな@enj1n_Kun
ストラテジー系のゲーム自分好みにしていったらどんどん難しくなるの沼だなー 他人がプレイしたらつまんないと感じそうで設計が難しい #個人開発 #ゲーム開発
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寝てる間に伸びてたw
実際出してる人たちは100本売るのどれだけ大変かわかってもらえるよねぇ…
1000本が遠すぎる。
飛竜翔@お仕事募集中@hiryusyo
Steamで100本売れたらすごいと思ってる。
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@Null_and_One あまりに短期間で売れてるので口コミで広まったわけじゃなさそうです
実際、ツイートもあまりRTされてませんし
となると大手ゲームと同様、販売前から広告がしっかりとかかってたと見るのが妥当です
アプリ販売とかは、とにかく広告や宣伝が物を言います
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んん---、本当に、何で勝てるかってさっぱりわからん。ただオンラインだからいいという問題でも多分無くて。
やっぱ作りたいゲーム作るのが一番かねー。
俺にはかくれんぼゲーム作るなんて発想出てこないよ。
Ageha @MatsutakeLab.@MatsutakeLab
めっちゃカメレオンすごいですね 売上8億らしいですけど 法人化せずに、個人開発で開発費0円だった場合 最終的な手取りは2億ぐらいらしい 税金えぐい… 私も #ゲーム制作 がんばろう! みんなが楽しめるゲーム作ろう!!
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おすすめのゲーム教えて欲しいです
自推でも他推でも!!
好きなゲームはローグライクとか!
とはいえ色々知りたいのでなんでも教えてください!!!!
#SteamNextFest #indiegame

NQV4@nova_nqv4
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@Null_and_One まあ意外とcodのかくれんぼモードみたいなのは前から人気ですからね、最近よくショートでもみますし、ある意味トレンドなのかも
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@AieAiillust AI利用しようが、結局面白くなるよう調整が必要なので、ちゃんと作らないといけないんですよね。で、作りたくもないものは途中から本当に苦痛になってくる。
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