Yotta

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Yotta

Yotta

@yottayott

SDX RTA

日本 参加日 Aralık 2018
15 フォロー中228 フォロワー
Yotta
Yotta@yottayott·
かっこいい
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ぷーれ
ぷーれ@zzzhonki·
去年の6月以来、久々の更新
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Yotta
Yotta@yottayott·
ジェットオンリーマルク、新しいやり方見つけたけど難しい割に数Fしか早くならないみたい
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Yotta
Yotta@yottayott·
ジェットでマルク2ターンキル、動きはできたけど乱数固定が難しい twitch.tv/yotta_1024/cli…
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Yotta がリツイート
やまゆう
やまゆう@yamayuu1223·
33前半でた!!!!! やったあああああ!!!!!
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Yotta
Yotta@yottayott·
Yatta-
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Yotta
Yotta@yottayott·
K-STARでの走り ミスが多く悔しい
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Yotta
Yotta@yottayott·
@sla4naf 多分バグ見つけました。範囲が2800~3150、乱数位置が2940、星の数3つ、魔法使いがAggressive Fastのとき魔法使いのところで乱数がずれます。 テスト用のツールで見てみたら乱数が2964になるはずが2973になってたのでもしかしたらハードヒットしたことになってるのかもしれません。
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
Nippoの作ったスパデラの窓の乱数調整ツールの日本語ローカライズをしてみてたんだけど、バグとバグらしき箇所をいくつか見つけた。あとコードがぐちゃぐちゃで全然乱数の挙動が理解できない。自分で検証できたらよいのだけど、スパデラのROMを持ってない。
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Yotta
Yotta@yottayott·
@sla4naf 1秒弱遅くなりますがテキストが出る前にコピーチェンジをする前提なら先制判定の前にスライディング×2くらいできたりするのでその設定もあればより簡単になると思います。
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Yotta
Yotta@yottayott·
@sla4naf 分岐するパターンをいくつか試しましたが特に問題なさそうでした。調整の行動についてもfastで試して全部間に合ったので大丈夫だと思います。 easyの魔法使いの調整はテキストが流れてるときにコピーチェンジをした前提のものがあると思うのでそこは選べたほうがいいかもしれないです。
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Yotta
Yotta@yottayott·
@sla4naf ツール共有してくれてありがとうございます! とりあえず全部easyと全部fastで数十パターン試してみたんですが、ほぼ実際と同じように動いてると思います。 一つだけ気になったのは、ドラゴンの2ターン目の後のコピーのもとが違うものが出てくることがありました。実用上は問題ないと思いますが
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
@yottayott はじめまして。誰かから連絡来ると思ってなかったので少し驚きました。 各乱数での乱数調整をシミュレーションした結果を表示するツールを作ったので、実際にその通りになるか検証してくれると助かります。 実際に乱数調整するためのツールは後で作ります。 slash-naf.github.io/KSS-RNG-Tool/t…
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Yotta
Yotta@yottayott·
左手の手のひら火傷しちゃったけどスーファミのコントローラーに触れない場所だったからよかった
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Yotta
Yotta@yottayott·
@sla4naf はじめまして!スパデラのRTAをやっているYottaといいます。同じツールのバグをNippoに報告していたところで、ちょうどすらしなふさんのポストを見つけました。よかったら一緒にテストとか協力できればと思うのですがどうでしょうか。
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
形にはなったけど未知の領域だからテストにも限りがあるし、間違ってるところないかだいぶ不安
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Yotta
Yotta@yottayott·
7時間検証して成果ゼロだったの悲しい
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Yotta
Yotta@yottayott·
SDX Any%更新しました 銀河も自己ベスト
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Yotta
Yotta@yottayott·
SDX Any%更新しました
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Yotta
Yotta@yottayott·
@m1k4nch 11分50秒くらいなら通しで十分出せると思う この記録もガメレオで5秒くらい溶かしてるし
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みかんちゅ
みかんちゅ@m1k4nch·
@yottayott 区間12分41秒くらい出してるんだっけ? 通しだと12分50秒切りくらい?
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Yotta
Yotta@yottayott·
@m1k4nch 銀河もけっこう遅いよ
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