Yotta@yottayott·25 Nis@sla4naf 多分バグ見つけました。範囲が2800~3150、乱数位置が2940、星の数3つ、魔法使いがAggressive Fastのとき魔法使いのところで乱数がずれます。 テスト用のツールで見てみたら乱数が2964になるはずが2973になってたのでもしかしたらハードヒットしたことになってるのかもしれません。Çevir 日本語100117
すらしなふ@sla4naf·27 MarNippoの作ったスパデラの窓の乱数調整ツールの日本語ローカライズをしてみてたんだけど、バグとバグらしき箇所をいくつか見つけた。あとコードがぐちゃぐちゃで全然乱数の挙動が理解できない。自分で検証できたらよいのだけど、スパデラのROMを持ってない。Çevir 日本語100270
Yotta@yottayott·13 Nis@sla4naf 1秒弱遅くなりますがテキストが出る前にコピーチェンジをする前提なら先制判定の前にスライディング×2くらいできたりするのでその設定もあればより簡単になると思います。Çevir 日本語100124
Yotta@yottayott·13 Nis@sla4naf 分岐するパターンをいくつか試しましたが特に問題なさそうでした。調整の行動についてもfastで試して全部間に合ったので大丈夫だと思います。 easyの魔法使いの調整はテキストが流れてるときにコピーチェンジをした前提のものがあると思うのでそこは選べたほうがいいかもしれないです。Çevir 日本語100108
Yotta@yottayott·12 Nis@sla4naf ツール共有してくれてありがとうございます! とりあえず全部easyと全部fastで数十パターン試してみたんですが、ほぼ実際と同じように動いてると思います。 一つだけ気になったのは、ドラゴンの2ターン目の後のコピーのもとが違うものが出てくることがありました。実用上は問題ないと思いますがÇevir 日本語100107
すらしなふ@sla4naf·11 Nis@yottayott はじめまして。誰かから連絡来ると思ってなかったので少し驚きました。 各乱数での乱数調整をシミュレーションした結果を表示するツールを作ったので、実際にその通りになるか検証してくれると助かります。 実際に乱数調整するためのツールは後で作ります。 slash-naf.github.io/KSS-RNG-Tool/t…Çevir 日本語100105
Yotta@yottayott·10 Nis@sla4naf はじめまして!スパデラのRTAをやっているYottaといいます。同じツールのバグをNippoに報告していたところで、ちょうどすらしなふさんのポストを見つけました。よかったら一緒にテストとか協力できればと思うのですがどうでしょうか。Çevir 日本語100177
Yotta@yottayott·14 Şubがんばります。ÇevirKirbySpeedrun@kirbyspeedrun🌟K-STAR2026 日本チーム一覧 日本チームの抽選結果をご紹介します! 昨年と同じく、今年も日本3チーム+海外2チームでの開催となります。 たくさんのご応募ありがとうございました! #KSTAR2026 日本語004562