すらしなふ

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すらしなふ

すらしなふ

@sla4naf

Katılım Kasım 2023
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
少しハック的だけど、実行ファイルのフォルダから親ディレクトリを経由して目的のフォルダ指定することで事なきを得た
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
ホームフォルダ直下のいろいろ全部入れるためのフォルダの名前を「!」にしてた(理由はかっこよくてミニマルでソートで一番上に来るから)のだけど、luaの環境変数のパスの感嘆符が実行ファイルのフォルダのパスに置換される仕様に遭遇してまずい 今更名前変えるのはかなり面倒
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
ウルデラの洞窟のルートいろいろ試しときたい とりあえず最初無敵+ジェットにするのは遅かった
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
また試してみたけど、一部そういう風に見えただけで全然そんなことなさそう まあ乱数以外の要素には影響されなさそうだし調整には使えるだろう 行動の順番次第で消費数変わりうるのもパターン増やせて大きい
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
ただ前から一つ思っているのが、悪魔の騎士後に吸い込みを使えないかということ 単純に調整の種類が増える以上に、吸い込みの乱数消費の特性が都合良さげ 憶測だけど以前少し試してみたら、一定数消費するのではなく、ある乱数まで進む感じだったから、ブレを吸収できる
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
ハンマー投げのダッシュの消費、そんなに問題視してなかったけど、昨日のぷーれさんの配信見た感じ、上位2人がおかしいだけで普通に難しいのかな 2通りまでならEasyと星攻撃ありにすれば全然考慮できるだろうし、最初の星4回なら余裕だと思うから今の段階でも全然ありだとは思う
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
まあ安全性と可読性はこれで良しとしよう。ただ今は実用上問題なさそうではあるが、アルゴリズムが結構遅いし、分岐の難易度についてちゃんと考慮できてない まあこれはウルデラの時に考えよう。確率的に考える必要があり、明らかにスパデラと同じやり方は無理。もっと抽象的に捉える必要がある
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
ほぼ問題ないけどただの数値との比較が警告出ないの気になる any介してオブジェクト型と嘘つくって方法もあるみたいだけどハック的でいやだ 構造的部分型とかいうのなくしたい 静的型付け言語はC#しかやったことなくてtypescriptも似たような感じだと思ってたから衝撃的だ
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
JSDocとts-checkによる型チェックを導入したけど、普通にtypescriptの知識とかなくて結構右往左往した 最初列挙型の代わりに文字列のユニオン型使ってたけど、数値のブランド型と併用が良さげ
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
リファクタリングしてただけなのに一週間経っちゃった
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
上がるときはいつの間にか上がってるのに、下がるのはいちいち認識してしまってストレスがすごい
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
今日はAIがスロップしか吐かないし、みんバトで6120まで行ったのになぜか今6000切ってるし害悪多いし、今年で圧倒的に一番イライラしている
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
@yottayott バグ報告ありがとうございます。直しました。 3日前の変更で、ハードヒット判定の順番がコピーの元の後に固定になってました。 ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
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Yotta
Yotta@yottayott·
@sla4naf 多分バグ見つけました。範囲が2800~3150、乱数位置が2940、星の数3つ、魔法使いがAggressive Fastのとき魔法使いのところで乱数がずれます。 テスト用のツールで見てみたら乱数が2964になるはずが2973になってたのでもしかしたらハードヒットしたことになってるのかもしれません。
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
Nippoの作ったスパデラの窓の乱数調整ツールの日本語ローカライズをしてみてたんだけど、バグとバグらしき箇所をいくつか見つけた。あとコードがぐちゃぐちゃで全然乱数の挙動が理解できない。自分で検証できたらよいのだけど、スパデラのROMを持ってない。
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
そもそも静的型付けなら検出できてたからJavaScriptで作ろうとしたのが愚にもつかないレベルの間違いという説がある
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
普通にツール側のバグだった リファクタリング時に発生したからちゃんとテストしてれば防げたなこれ
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
乱数位置2940までに辿り着けなかったので乱数1週させ中 ボス前の扉の所で曲1週放置で7000くらい進む
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
前のアカウントでフォローしてる人たちはもう全然ツイートしてない人ばかりだ 新規は割といそうではあるけど どんな話題があるかとか全く掴めない 某氏の復帰は全然盛り上がってなさそうだし
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
そう思い続けてやらなかったのは、結局それがあまり好きじゃなかったってだけなのかもしれない ただそれをすることを思い描いていただけで、すぐに実際にそれをしてみたいとは思えなかったのだから
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すらしなふ
すらしなふ@sla4naf·
もう今では言語関連のモチベはほぼ無くなった 今までの人生の結構な割合を費やして、ほとんど成果なく終わった。かなりもったいない。せめてそれなりの規模の作品を一つは残したかった。 とりあえず今はいつか何かと結びつくことを願って記憶の片隅に閉じ込めておこうかな
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