Null and One
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Null and One
@Null_and_One
自称個人開発者NullandOne。とりあえず6月SteamNextFesに出ます。狂華乙女~crazy bloom~https://t.co/ApoGqeQ6AA 医師免許持ち
가입일 Mart 2026
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@k1_i 自分のゲーム伸びないのは要素が足りないのか?って思って新しいゲームモードとか足そうと思ったけど、そういう問題じゃないって思って思いとどまりました
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めちゃくちゃ要素足していって、ゲームシステムを理解するまでに時間かかるようになるから難易度が自然とあがるやつやわかるw
そんで理解してる自分がプレイしながら調整するから、余計沼るやつw
たな@enj1n_Kun
ストラテジー系のゲーム自分好みにしていったらどんどん難しくなるの沼だなー 他人がプレイしたらつまんないと感じそうで設計が難しい #個人開発 #ゲーム開発
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寝てる間に伸びてたw
実際出してる人たちは100本売るのどれだけ大変かわかってもらえるよねぇ…
1000本が遠すぎる。
飛竜翔@お仕事募集中@hiryusyo
Steamで100本売れたらすごいと思ってる。
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@Null_and_One あまりに短期間で売れてるので口コミで広まったわけじゃなさそうです
実際、ツイートもあまりRTされてませんし
となると大手ゲームと同様、販売前から広告がしっかりとかかってたと見るのが妥当です
アプリ販売とかは、とにかく広告や宣伝が物を言います
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んん---、本当に、何で勝てるかってさっぱりわからん。ただオンラインだからいいという問題でも多分無くて。
やっぱ作りたいゲーム作るのが一番かねー。
俺にはかくれんぼゲーム作るなんて発想出てこないよ。
Ageha @MatsutakeLab.@MatsutakeLab
めっちゃカメレオンすごいですね 売上8億らしいですけど 法人化せずに、個人開発で開発費0円だった場合 最終的な手取りは2億ぐらいらしい 税金えぐい… 私も #ゲーム制作 がんばろう! みんなが楽しめるゲーム作ろう!!
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おすすめのゲーム教えて欲しいです
自推でも他推でも!!
好きなゲームはローグライクとか!
とはいえ色々知りたいのでなんでも教えてください!!!!
#SteamNextFest #indiegame

NQV4@nova_nqv4
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アニメバトルゲーム狂華乙女 Steam next fest 参加中
DEMO遊んでフィードバック下さい!
Anime battle game "Crazy Bloom" — English subtitles available
二次元战斗游戏《狂華乙女》— 支持简体中文字幕
二次元戰鬥遊戲《狂華乙女》— 支援繁體中文字幕
Jogo de batalha em estilo anime "Crazy Bloom" — com legendas em português brasileiro
store.steampowered.com/app/4795110/Cr…
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@Null_and_One まあ意外とcodのかくれんぼモードみたいなのは前から人気ですからね、最近よくショートでもみますし、ある意味トレンドなのかも
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@AieAiillust AI利用しようが、結局面白くなるよう調整が必要なので、ちゃんと作らないといけないんですよね。で、作りたくもないものは途中から本当に苦痛になってくる。
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これさ、狂華乙女と対局な感じだよな…見た目が悪いから売れないっていう。ただ、steam界隈ではむしろ見た目より中身、って言う風が多いのかと思ってたけど。
いや、狂華乙女が中身無いってわけじゃ全然ないですからね?
youtube.com/watch?v=-QCR1_…

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グラフィックと雰囲気はいいけど、どんなゲームかSteamストアページ見てもマジでわかんなかった
そのまんま開発者さんにも直接リプしたけどw
でも実際77本も売れないゲームいっぱいあるしねー
話題になってるから少しでも売れるといいね
AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan
【ニュース】Steamの売上大苦戦ゲーム開発者が「開発に3年かけて売れたのは77本」と悲痛な報告。宣伝の手ごたえはあるのに“購入の壁”は厚く automaton-media.com/articles/newsj…
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@Shadow_versing その要素があるのはわかりますが、言うてそんなか?って。
まぁ、単に僕がそんな好みじゃないって言うだけです
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@Null_and_One ストリーマーにとっての配信ネタとして強いゲームだと思いました
マルチだし、毎回見栄えも変わるし、隠れる時に想像力を駆り立てるし....ひとりでもインフルエンサーの目に止まれば連鎖的に広がる気がします
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