Kenneth Acuña

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Kenneth Acuña

Kenneth Acuña

@kmalkms

가입일 Haziran 2010
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RyanLee
RyanLee@RyanLeeMiniMax·
We’ve been discussing what parameter size works best for the community. While the M3 series boasts a larger parameter count compared to the M2 lineup, we’ve kept its scale deliberately restrained so local model enthusiasts can run it affordably. This time we settled on 428B, hoping it will be accessible to a wider audience.
Lomo@LOMO_GMY

@MiniMax_AI 400B ? I doubt whether you have the capability to train models with 800B parameters or even 1T parameters.

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Gentleman Programming
Gentleman Programming@G_Programming·
Dos releases de gentle-ai en cinco horas. v1.38.0 a la mañana, v1.39.0 a la tarde. Y cada una cuenta una mitad de la misma historia. v1.38.0 fue el release de la tijera. Borramos 1500 líneas del plugin custom de background-agents de OpenCode, porque OpenCode upstream ya tiene primitivas nativas de task subagents que hacen lo mismo, mejor. Los orquestadores manejados descartan los tools delegate* viejos en el upgrade. Menos código nuestro que mantener, más código del proyecto upstream haciendo el trabajo pesado. Así se madura un wrapper. De paso, sumó fable como alias válido del modelo de Claude en el picker y en la inyección de SDD. Para los que quieren mover su pipeline a Claude Fable, ya está listo. v1.39.0 fue el release de la coherencia. Codex ahora tiene model + effort selection por carril (strong, mid, cheap) en sus perfiles de SDD. Y en modo Custom, asignás modelos por fase, igual que con Claude desde el multi-model SDD que entró en v1.33. Mismo nivel de tuning fino, otro agent. La paridad multi-model que prometimos hace dos releases ya cubre a Codex. Gracias a lu149e (fable alias), carlosindriago (OpenRouter provider fix) y Basparin (Windows component tests). Tres nombres nuevos en una sola release, y eso es lo que hace que estos números bajen sin perder calidad. Sumar lo que importa, sacar lo que ya no. Es así. Release notes completas: github.com/Gentleman-Prog… #OpenSource #DeveloperTools #AI
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Kenneth Acuña
Kenneth Acuña@kmalkms·
@G_Programming Saludos, me gustaría saber tu opinión. Quiero saber si tú sistema engram puede ser modificado para ampliar la cantidad de información a escala empresarial, de todo un poco y de múltiples fuentes. O para una memoria tan amplia recomiendas otra cosa, muchas gracias de antemano
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Kenneth Acuña 리트윗함
Kaden
Kaden@schuttdev·
hipfire v0.1.8-alpha. 27B models up to ~200 tok/s on a 7900 XTX. Competitive with published CUDA numbers on comparable hardware. github.com/Kaden-Schutt/h…
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Kenneth Acuña
Kenneth Acuña@kmalkms·
@plomoterap30 El dibujo es una campana de Gauss, se usa en estadística con datos normalizados, para calcular probabilidad. Puede ser que ella es tan normal.
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Kenneth Acuña
Kenneth Acuña@kmalkms·
@G_Programming @maartin_stgo Me preguntó si será cierto después de meses de uso, siento que necesito algo mejor. En hora buena por engram... Pero me jode que los modelos no sepan buscar en el.
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Kenneth Acuña
Kenneth Acuña@kmalkms·
@sama Human selfishness; if we stop being selfish, there will be nothing we cannot do.
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Sam Altman
Sam Altman@sama·
what problem do you most hope AI will solve in the future? maybe we can help!
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Kenneth Acuña
Kenneth Acuña@kmalkms·
@Bolmercl Commit 2dff7ff8f este era el último commit para que tengas como referencia de cuando clone .
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Matias
Matias@Bolmercl·
@kmalkms que runtime o version de llama.cpp usas?
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Kenneth Acuña
Kenneth Acuña@kmalkms·
⚡️ 193 t/s on RX 7900 XTX with MTP speculative decoding Full benchmark of Qwen3.6 (Unsloth GGUF) on Vulkan, 262k context. • 35B MoE: up to 193 t/s (IQ1_M) • 27B Dense: ~70 t/s • 22 quants tested #AMD #7900XTX #llamacpp #MTP
Kenneth Acuña tweet media
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Kenneth Acuña
Kenneth Acuña@kmalkms·
@Bolmercl @Bolmercl master, build custom con Vulkan para RX 7900 XTX. Versión 0.0.9206. Usando MTP speculative decoding con --spec-type draft-mtp. Solo clone y build.
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Kenneth Acuña
Kenneth Acuña@kmalkms·
@DotCSV Es tonto, decir no lo liberamos por qué los malos lo pueden usar, los demás también para protegernos de los malos.
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Carlos Santana
Carlos Santana@DotCSV·
Debemos aprender a no apostar contra quienes entrenan modelos con capacidades frontera.
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Carlos Santana
Carlos Santana@DotCSV·
🔴 ¡ANTHROPIC MYTHOS PREVIEW! Anthropic acaba de publicar lo que serían los primeros benchmarks de su "filtrado" gran próximo modelo, Mythos. La verdad es que en programación y razonamiento el salto es BESTIA!
Carlos Santana tweet media
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Kenneth Acuña
Kenneth Acuña@kmalkms·
@DotCSV Lo cierto es que cuando intente videcodear algo que no existe en internet, opus 4.6, Gémini 3.1 y codex no pudieron hacerlo. Considero que era una tarea fácil para la Ia pero me equivoqué. Un editor de bloques markdown en gtk4.
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Carlos Santana
Carlos Santana@DotCSV·
🚨 Update de mi editor de vídeo vibe-codeado Un proyecto que estoy implementado 1) para construirme una herramienta que me va ser súper útil en mi trabajo y 2) para demostrarme lo equivocados que están quienes dicen que vibecodeando no se puede sacar buenos proyectos adelante 👍
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Kenneth Acuña 리트윗함
DailyPapers
DailyPapers@HuggingPapers·
NVIDIA just released Audio Flamingo 3 on Hugging Face! This fully open, state-of-the-art Large Audio-Language Model excels at understanding & reasoning across speech, sounds, and music, setting new benchmarks on 20+ tasks. huggingface.co/nvidia/audio-f…
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Kenneth Acuña 리트윗함
Jianfeng Zhang
Jianfeng Zhang@jianfengzhang95·
🚀 Thrilled to introduce Seed3D 1.0, a foundation model that generates High-Fidelity, Simulation-Ready 3D Assets directly from a Single Image! ✨ Key Capabilities: 1️⃣ High-fidelity Assets: Generates assets with accurate geometry, well-aligned textures, and physically-based materials. 2️⃣ Direct Integration: Assets integrate into physics engines with minimal configuration, enabling deployment in robotic manipulation and simulation training. 3️⃣ Scalable Generation: Beyond individual objects, scales to complete scene generation by assembling objects into coherent environments. Seed3D 1.0 provides a foundation for advancing physics-based world simulators. 👇 Explore the full details, architecture, and results in the thread below. 📄 Paper: arxiv.org/pdf/2510.19944 🌐 Project: seed.bytedance.com/seed3d #3DGeneration #EmbodiedAI #WorldSimulators #FoundationModel
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Miguel Ángel Durán
Miguel Ángel Durán@midudev·
Esta herramienta revisa el rendimiento de tu web. Escanea todas tus páginas y puntúa cada una. Como Lighthouse pero con una visión total de tu sitio Ejecuta esto: npx unlighthouse --site <tu-web>
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𝙂𝘼𝙈𝙀𝙍𝙏𝘼𝙂 𝙑𝙍
🚨I’ve partnered with @bobovr_official to giveaway the Ultimate Quest 3 accessory bundle as seen in my video👉shorturl.at/y4rFK PRIZES AVAILABLE: ⭐️ S3 Pro Headstrap ⭐️ F3 Facial Interface ⭐️ CD3 Controller Grip Charging Combo To enter the giveaway 👥Follow @bobovr_official ❤️Like this post ♻️Retweet this post A Winner will be chosen by July 11th💫
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Kenneth Acuña
Kenneth Acuña@kmalkms·
@Flat2VR No logré hacer que funcione aunque la compatibilidad decía que debía funcionar, no te puedo dar más detalles porque no lo recuerdo, pero me era todo muy confuso.
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Flat2VR Modding
Flat2VR Modding@Flat2VR·
If you've tried UEVR, have you found the learning curve too intimidating or frustrating in any way to the point of not using it? If yes, write a comment as to what kinds of things were frustrating/intimidating. What would need to change before trying it again?
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Sean Murray
Sean Murray@NoMansSky·
This is "Light No Fire" The next game from @hellogames - we've been working on this for the last five years. So many emotions you guys, but mainly - lets goooooooooo
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Ilya · イリア
Ilya · イリア@ilyamiskov·
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