らふぁ/絵とゲ制

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@0741Elnn

イラストレーター/ゲーム制作者 RPG #Elforia 製作中(2018/4開始) キャラ、マップ、立ち絵は自作です。固定から体験版DLできます。 画像は無断利用、転載、AIに学習を禁止します。 イラスト、ゲーム素材のお仕事はDMにて。 Skeb https://t.co/flnGCLsU7b

京都市 Katılım Mart 2015
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らふぁ/絵とゲ制@0741Elnn·
自作ゲームの体験版やっと公開出来ました。 サイドビュー戦闘、クォータービューマップを 自分の描いた絵素材で表現しています。 よろしくお願いいたします。 #ゲーム制作 #RPG #イラスト ダウンロードはCi-enからお願いいたします。ci-en.net/creator/6434/a…
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Testosterone
Testosterone@badassceo·
これ意識するだけで人生が100倍楽しくなるよ。 健康を最優先する 何かに熱中する 楽しみを先送りにしない 何事も深刻に考えすぎない 辛い時は休む 大事な決断は朝する 夜に悩まない 幸せの期待値を下げる(天気が良ければ幸せ) 迷ったらどっちもやる 悪口言わない 7時間睡眠死守 健康的な食生活 筋トレ
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風のダンジョンと土のダンジョンの宝箱に何を入れるかで小一時間悩む。 風と土魔法は斬と打属性と言う物理属性にしてあるので 炎のダンジョンに炎の素材を置くなどの案が通用しない。 特殊効果の装備や換金アイテムでも置くかな🤔
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動きがなくても絵を左右に並べるのもありと言えばありか。 味方キャラが見える方が好み。
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E-jam@個人ゲーム制作
#個人ゲーム開発 #gamedev #indiedev #ゲーム制作 フルAIで作ったるぜ!って思ったけどもう手作業でUI設定しました。
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#みどりの日 緑髪のキャラの日と聞いて。
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武器防具屋が息してない。 ダンジョン入手や製造したものの方が強い。 調整しなくても進行に不自由ないけど、気になるポイントだなぁ。
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テストプレイしてると、作画の修正箇所まで出てきた。 人型の味方は直したけど、人型のボスは直してなかった。 直さなくても機能するけど、絵描きの虫が騒ぐ。 ザワザワ・・。
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当たり判定とトリガーの範囲を分けました。 移動しやすく、会話しやすくなったかなー。
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自作RPGがちゃんとRPGしてる・・・。 やっぱ目標定義するだけで違うな。 でも、どこいってもいい、どこ行きゃいいか分からないのが混在したワクワク感も好きだ。
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先日ボス3体倒すとこまで進めた。 と言ったけど進行の修正のためボス2体目地点に逆戻り😵‍💫 まあしっかり表現の追加は出来ました。 三歩進んで一歩下がる進捗。
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たまにはお外で知人とランチ。 引き篭もり創作者が充実したGWを過ごしてる振りをしています☺️
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柴犬🐶♪
柴犬🐶♪@g_kawako·
『ゲ制進捗』 サブイベの作製も一段落したので、ボチボチ戦闘UIを弄る事にしました!これから徐々に改良を加えていきたいと思います!
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表現のためにシナリオを作り始めた。 なんだかんだでシナリオを重視している。 あくまで端的に分かりやすくするためで 馴れ合いは表現しない。 テストプレイしてるとどうしても必要な部分が浮き彫りになってくる(〜´ー`)〜
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しかしこれ面白いのか?って感じがなくならない。 僕が面白いと思ってる部分はキャラが動くのと仕組みが不具合なく動く事だし。 新しいゲームとして作者が楽しむことはないから仕方がないかー。
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今ゲーム完成を大きな目標にしてるのは良いのだが、 僕自身はかなりゲーム素材作りの方が向いてる。 一枚絵や素材屋さんが半端のままなのに 次回作のゲームを作りたくない訳でもない。 生き方の方向性を定めなきゃなーと。 ドット絵なら仕事もうちょい多かったのだろうか?
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幻日🐸✨
幻日🐸✨@retororobo·
▪️けもフレ3『おとどちゃん』を描きました✨️🦭✨️ #けもフレ3 #けものフレンズ
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朝から作業してもう17時。 やる事に迷いがないとものすごくいい感じに進む。 しかし、時間が一瞬で溶けるなぁ。 そういや、クソゲー化は修正出来ました。 ボスの能力値や難易度による能力倍率の調整だけだし。
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難易度によるドロップ率変更 普通 5% 高 10% 最高 20% ってどうだろう? レアシンボルエネミーにだけ仕込んで倒して入手すれば楽に進行。 普通以下ならなくても楽に進行。 難易度はいつでも変更可能。
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