frenchbread(ふれんち)

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@frenchbread1222

ファミコン風/スーファミ風ダンジョンRPG「Dungeon Antiqua(ダンティカ)」シリーズ制作者 2026.1.8 Dungeon Antiqua 2リリースしました! レトロゲームエンジンPyxelを愛用しています

Katılım Ağustos 2022
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frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222·
以前に告知したColosoさん @Coloso_japan でのPyxel講座が予約開始になりました 講座詳細 bit.ly/frenchbread-jp… - 7,000円クーポンを事前登録いただいた方、今日から3日間のみご利用可能ですのでお忘れのないようご予約ください🙏 - 未登録の方も、上記ページの「クーポン」からクーポンを獲得できるので、お得にご受講ください!
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【お知らせ】ご縁があってColosoさん @Coloso_japan という動画講座サービスでPyxel講座をさせていただくことになりました💻 講座ではPyxel(Dungeon Antiquaシリーズの制作に使った、Pythonでコードを書けるレトロゲームエンジン)で1つのゲームを完成させる過程をじっくりお見せしていきます トータル10時間程度(予定)とかなりボリュームのある内容になります! 講座の予約販売が3/13に始まりますが、以下のページから事前登録いただくと、7,000円割引クーポン+通知を受け取ることができます👇 (フォロワー様のみ、100名まで) bit.ly/4rUOsis コード : frenchbread_7000_sns_tw_1 登録期限:3/13 10:59まで 使用期限:3/13~3/15 23:59

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膝に矢
膝に矢@hizaniya2023·
iOS版への移植がかなりスムーズにできています と言うよりUnityがすごい 画面領域への対応に考えること多くて大変 でもセーブロードや各種機能がほぼそのまま移行できるのはありがたい 色々実機でテストしようと思います あ、申告忘れてた、、、 #戦国英雄譚 #ゲーム制作 #unity
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frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222·
@haruka_apps すごい!パレットの使い方次第でこんな鮮やかなエフェクト表現ができるんですね...! 自分が疎いだけかもしれませんが、チェインライトニングの仕組み(近くの敵を探す→さらに近い敵を探す)とかも勉強になりました☺️
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frenchbread(ふれんち)
frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222·
こちらのColoso講座、まだまだ予約受付中です🌟 動画講座では20~30分程度で遊べる小さな2DタイプRPGを10時間くらいかけて1本丁寧に仕上げていきます (時間は予定です) - 仕様書の作成例 - クラス設計やプログラム分割の考え方 - イベントを仕組み化する(データを追加するだけでイベントを追加できるようにする)方法 - Pyxelの機能を使ってできるだけ簡単なコードで演出を入れる例 - 純正エディタを使ったBGMの作りかた - ローカライズはどうやってやる? などなど、自分がここ数年で積み上げてきたノウハウを惜しみなく放出して、派手ではないけどかなり実用的な内容にしていくつもりですので、少しでも興味ある方はぜひご検討くださいませ!
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以前に告知したColosoさん @Coloso_japan でのPyxel講座が予約開始になりました 講座詳細 bit.ly/frenchbread-jp… - 7,000円クーポンを事前登録いただいた方、今日から3日間のみご利用可能ですのでお忘れのないようご予約ください🙏 - 未登録の方も、上記ページの「クーポン」からクーポンを獲得できるので、お得にご受講ください!

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?ぶき
?ぶき@qMoVU0OP1o38387·
おはようございます! もう春ですね~😁 春は好きな季節ですが、Gが活動を始める季節でもあるので複雑です。 どうか今年もGを見ませんように… 今週もよろしくお願いいたします! #ウィザードリィ愛好会
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@munepi いえいえ💦 いやでも、結局のところ必要とされるスキルのうちコーディング力が言語化能力に変わるだけかもしれないですね ゲームデザイン自体はAI任せだと一般的なものしか作れないので、その役割を人間が担うのが変わらないとすると、置き換わる工程って結局コーディングそのものでしかないので...
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ムンペイ(土居意弘)
@frenchbread1222 レポ操作系はもひとつ信用してなかったんですが、使い始めたら早く始めておけばと後悔の日々です。 プロ開発者、趣味の開発者、いつか当てたい開発者、全員に使ってほしいです! 今後は、ふれんちさんのようなプロデュース力の高さ(からの仕様指示)が勝負を分けるなぁとホント思います。
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ムンペイ(土居意弘)
解像度高すぎる解説。 Pyxel MCPのヘッドレス実行能力は、AIコーディングにとってかなり強力ですね。 あと、チャットじゃなくて、レポを触るタイプのAIを使うというのは激しく同意。チャットしか使ってないエンジニアは、早く切り替えた方がいいです。
frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222

AIコーディングが世を賑わせているので、非プログラマーが現実的にゲーム制作にチャレンジできる方法を考えてみました💻 現役インディーゲーム開発者による「Pyxel x AIによるゲーム制作」のススメ|frenchbread @frenchbread1222 note.com/frenchbread/n/…

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@GUMMYYouTube なんかこう、スレ違いな気がしますが...😆 スマホ版ダンティカ2も転生できますよ、ただし条件があって、ただ裏ボスを倒すだけでは解放されないです!
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Steamスプリングセールが始まりましたね🌸 Dungeon Antiqua 1&2も参戦しています! (1は30%, 2は15%OFF) ちょいニュース群: - 1に中国語(簡体)追加 - 2にサントラを追加、無料です - 1と2あわせて売上4万本達成してました🥂 (25,000/15,000) 画像 @Emt_mezzo さん store.steampowered.com/bundle/68469/D…
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@oosawak なるほどです、人によって好みのツールもありますものね🙂‍↕️ 質、使いやすさ、レスポンスの速さの何を重視するのかとか... いろいろなパターンを試してみようとしていらっしゃるのは素晴らしいなと思いした!
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K-Sama
K-Sama@oosawak·
@frenchbread1222 私はAntigravity(Genini flash)+pyxel MCPで開発しました。Antigravityはpyxel MCPの設定もやってくれました。その後、opencode+github copilot+pyxel(MCPなし)でも開発。サクサク開発するなら、後者のが好きかなーっと思いました。これまで2個のゲームを開発して、次はcodexで16bit RPGかなー。
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frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222·
AIコーディングが世を賑わせているので、非プログラマーが現実的にゲーム制作にチャレンジできる方法を考えてみました💻 現役インディーゲーム開発者による「Pyxel x AIによるゲーム制作」のススメ|frenchbread @frenchbread1222 note.com/frenchbread/n/…
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@chitoya_X おー、いいですね!! Claude Codeに協力してもらうにしても、知識があるほうが適切な指示ができたり、どういうところに気をつけてテストをするといいとかの感覚が鋭くなるので、それまで勉強したことは無駄にならないと思います☺️
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ちーとーX
ちーとーX@chitoya_X·
自分のゲーム作りたくてプログラム勉強してますが人生折り返して時間がなくなってきたのでClaudeCodeに協力してもらう事にしました!2D格闘ツクール使いたくなくてプログラム勉強してたのに…
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AIコーディングが世を賑わせているので、非プログラマーが現実的にゲーム制作にチャレンジできる方法を考えてみました💻 現役インディーゲーム開発者による「Pyxel x AIによるゲーム制作」のススメ|frenchbread @frenchbread1222 note.com/frenchbread/n/…

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@rimu20100902 @Emt_mezzo ああ、私が言っていた「対処法は↓のローカルファイルを閲覧で直接フォルダ」のやり方ってことですね お手数おかけしました🙏 STEAM運営に問い合わせしてみました!
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frenchbread(ふれんち)
frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222·
生成aiあるしゲームエンジンいらない、はおかしいですよね、ビルドとか入出力とかの超基本的なところだけでもあるとないとで全然違うわけですし💦 自由度は増えたよねといのはとても同意です! 余談ですがC#→Pythonはいけそうですけど、Python→C#はけっこう難しい印象です、Python側は動的型付けできちゃうので変換するとき困るんですよね(というか自分がトランスパイラ作ろうとしてこの点にめっちゃ困りました)
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ばこ@Unity入門の森
ばこ@Unity入門の森@bako_XRgame·
本当だ!!めちゃくちゃタイムリーですね!読んできました! Unityでも生成ai活用いけますね! 今回は「もう生成aiあるしゲームエンジンやUnityはいらない!」みたいなのも見かけたので「いや、やはりクロスプラットフォームはUnityが強いよ!」って書き出してみた次第です。 ただc#で作ってるものをpythonやc++に書き換えたり、その逆の実験なんかも今はできますしゲームエンジンの選択の自由度は以前より高まったかなと思います。 スレスパ2がGodotに移行した話とかもありましたがまさにそういうことができる作り方が大切になるのかなと。
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@kitao ああなるほど、そりゃpipでインストールしているんだからそうですよね💦お恥ずかしいです... とりあえずこれでまた試してみます!
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Takashi Kitao
Takashi Kitao@kitao·
@frenchbread1222 MCPはpipで明示的な更新が必要かもしれないです。ウィンドウ出さずにゲスト呼びができるヘッドレスモードが入った最新版Pyxelと共に。 あと、ここが確信持ててないのですが、AIが気まぐれで指示を無視してヘッドレスモードでない呼び方をすることがある気もしています。
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frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222·
@kitao あれ、そうなんですね?! 昨日動かしたばかりですが画面の瞬間表示は行われていました 拡張機能+MCPなので、特にアップデート作業は必要ないはずですよね...?
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Takashi Kitao
Takashi Kitao@kitao·
@frenchbread1222 解説記事ありがとうございます! PyxelとPyxel MCP共にどんどん機能追加と改善進めておりまして、最新版だと画面を一切出さずに(ちらつかせずに)無限の速さでAIがゲームをテストプレイして操作やレイアウトを調整するように(多分)なっております!
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