ぜろあーる

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@0Rdayo

頑張って生きてます 有名になって推しと相互フォローになるのが夢です 豪快な笑いかたをする子が好き 高1 マイクラJEBEそのタ諸々

孤高 Katılım Temmuz 2025
400 Takip Edilen37 Takipçiler
ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
DM 通知が来てるアイコンにはなるのにひらいてもなんもならないのなんなんだ?
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
最近一日に12時間くらい寝ても寝足りない
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tuna
tuna@tuna220717·
8時間ずっとレイダースやってたけどさすがに眠気と吐き気が限界なため睡眠
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
デタパようやく手がつけられるぜぃ〜 ただモチベが消し飛んだので取り戻すためにリハビリからやるぜぃ〜
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
誰かMicrosoftがしたアプデの技術的な反応集とか作ってくれないかな BEのアドオン作ってる人たちとか JEBEのコマンド勢とか JEのMOD製作者とか めっちゃ有益だと思う(小並感)
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
@yudemanjuu バニラ強めのモデルのアニメーションですと、動きがコミカルな感じのものを作りがちだったり よく誤魔化したりしてますね…ケレン味?って言うんですかね、 思うと両立させるのって案外理にかなってたりするんですかね…?(人による)
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ゆでまんじゅう
ゆでまんじゅう@yudemanjuu·
@0Rdayo バニラライクすぎると(羊とか)アニメーションを作るのが面白くない ゴリゴリだとゴリラ なので私もハーフくらいが好み
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
BlockBenchのモデルで バニラライクなやつとYSMで見るようなゴリゴリの造形?のやつ、どっちの方が好まれているのだろうとか考えてる ハーフくらいが私は好き
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
bbmodel形式のモデル生成AIができるとは思ってなかったから驚いたな… 多分イラストレーターさんの生成AI登場時の気持ちがわかった気がする〜 負けないように頑張るしかないネ
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
朝から右足の股関節だけ痛い
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
学業の関係であと2日くらいデータパックに手がつけられない :(
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
学校でいつもぼっちで、人とあんまり話せない生活を送ってたけど、 今日初めて学校のみんなと一緒に帰った。 別々の方向で別れる時に2人きりになった 同級生の女子と話しながら帰れた。 今も浮かれてる俺は思春期
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
なんか最近のBlockbenchのアプデかなんかで直ったのかな? ミラーかなんかでファイルを直接いじらないと直らないバグが直ってる(というか表示されるようになってる)
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
最近めっちゃ見られてて嬉しい
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
@BoxNors 目のアニメーションは参考にしたサイトなどは特にありませんね... 代わりと言っては何ですが モデルの構造自体はこのようになっていますa あとはアニメーションですが、大げさに表現してみたり 視線の先を一致させるのが大事なのかなって思ってます! ご質問の趣旨とずれていたらごめんなさい...!
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Nors Box Film
Nors Box Film@BoxNors·
@0Rdayo FF外から失礼します。 こちらのポストに上げているBlockbenchのモデルの目のアニメーションに感動しました。 目のアニメーションの作成方法などを知りたいのですがこちらは何か参考にしたサイト等はありますでしょうか?
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
Animated Javaってすごい 当たり判定がしっかり作りこめる
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
仮で動かしてみたけどまだまだ直せるところありそう マイクラに実装するまでの道は長い...
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
@yudemanjuu スライムと豚どっちも試してみて豚にしてみました...! 26.2だからかはわからないんですけど、スライムで作ってみたときにすごい量のパーティクルが出たんですよね...
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ゆでまんじゅう
ゆでまんじゅう@yudemanjuu·
@0Rdayo ダメージとか考えないならdisplay系、ダメージ考えるなら個人的にはスライムか豚がおすすめ
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ぜろあーる
ぜろあーる@0Rdayo·
当たり判定用のMobって何が最適なのだろうか...
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