ゲームで見るITの世界

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@0_game_it

ITエンジニア歴26年目 主にWEB系のシステム全般の運用/構築/設計を主力とする ゲームやゲーム機器を通じて、ITの世界を見てみませんか? ITエンジニアを目指す人、ゲームが好きな人、知的好奇心が高い人、そんな皆様に刺されば嬉しい ●Github https://t.co/gWiwM8HMOj

Katılım Eylül 2022
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中華ゲーム機でWEBシステムを作ってみた! を公開いたしました👍 youtube.com/watch?v=7ZUT56… IT技術の仕組みや用語解説については次回の動画にて解説いたします😁 #ITエンジニア #プログラマー #インフラエンジニア #中華ゲーム機 #その構成無茶しすぎ
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例のアレが宅配ボックスに届いた模様 スナドラなのかRK3566なのか楽しみw
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情報ありがとうございます! 今回の検証も佳境になりましたので、目的を含めた全容を明らかにいたします! 「claudeについて調べれば作業が捗るのに、そうせずに無理やりやろうとしている」ことが「ITエンジニアらしからぬ、なんか変な振る舞いをしている」の理由にもなります😅 北尾さんのリアクションは、まさにこちらが求めていたものでした! 「AIそのものの性能より、“使い方と運用”で結果は何倍も変わる」 そしてこれを実践するに必要な知識を得ることが、AIを活用するのに最も重要なことである と考えています✨
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Takashi Kitao
Takashi Kitao@kitao·
@0_game_it AIモデルの地頭も大事ではありますが、それをどう動かし検証するかの段取り。いわゆるハーネス選定次第でも性能数倍以上変わって来ますね。Superpowers skill入れて、それを使って設計実装やって、というだけでも結果激変しますよ😁
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pyxel Visual novel maker(PVNM)開発日記 当初からどうしてもフォントのズレやUIの見た目がおかしい状態が続く・・・ あ〜あ、もう疲れたよパトラッシュ アプリのUIをclaudeが目視できたら言葉で説明せずに、1発で何がダメなのか伝えられるのになー claude「できますよ。 スクショくれれば」 ・・・は?  スクショ撮って、それをキミに見せたらどういう状況なのかわかるん? claude「はい、あれ?言ってませんでしたっけ? ドット単位で違いを把握できますし、こちらが想定している表示かどうかも指摘できますけど」 ※claude側の応答会話は意訳ですw で、スクショを送った結果、諸々の不具合を認識、そして修正へ😂 二週間ぐらいあーでもない、こーでもない、を繰り返していたのは一体何だったんだw
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@neg2021 claudeがどこまでやれるか がPVNMの目的だったのですが、逆に人間がどこまで頑張れるか をやらされてましたw あーでもない、こーでもないの文字数だけでも「18,000文字」も書いて、結局解決できなかったことを・・・スクショ5枚で解決😂 賢いですねw
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GAMEMT EX8 PS2 ドラクエ8 G99の性能を見てみます 設定初期化→safe設定→vulkanドライバ選択でスタート fpsを安定させるために「スレッドプレゼンテーション」のみON 全体的にスムーズにはプレイできませんが、ドラクエ8でこれだけ動くと言うことは、ドラクエ8より負荷の低いゲームタイトルならば、それなりに動く性能ですね✨
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小さい子供でも楽しくpyxelを触る方法☺️ ✅自分のキャラクターで「3コマアニメーション」を作る 1. だいたい同じ大きさ・間隔でキャラを描く 2. 真上からできるだけ接近して写真に収める 3. キャラだけ残るように、余計な部分を切り取る 4. Pixnoteなどのツールで48x48にリサイズ pixnote.net 5. リサイズした画像の余白部分を切り取る 6. スプライトアニメーションのデモコード内に描かれている画像のパスを変更する #4-%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%92%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84" target="_blank" rel="nofollow noopener">qiita.com/moto_game_de_i… 「6手」 ぐらいでアニメーションができちゃいますね✨
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pyxel Visual novel maker(PVNM)開発日記 以前AIに作ってもらった「Pyxel逆引き辞典」を参考に、外部フォントを内製化✨ qiita.com/moto_game_de_i… 進捗が捗らない理由として・・・PVNMそっちのけでresize(width, height)など、逆引き記事で初めて知った機能を試すのが楽しいからですw

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pyxel Visual novel maker(PVNM)開発日記 以前AIに作ってもらった「Pyxel逆引き辞典」を参考に、外部フォントを内製化✨ qiita.com/moto_game_de_i… 進捗が捗らない理由として・・・PVNMそっちのけでresize(width, height)など、逆引き記事で初めて知った機能を試すのが楽しいからですw
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「すぐに腕を組んでくる」というその動作、「脇を差してからのクリンチ」あるいは「アームロック(キムラロック)へのセットアップ」ですね・・・ゴクリ 50代という年齢も、ヒクソン・グレイシーが最も脂が乗っていた時代をリアルタイムで体感している世代 お姉さんへの注目すべき点  足運び: テイクダウンの準備  密着度: 密着して打撃を封じ、寝技へ持ち込む定石  耳の形: 「グレイシー柔術黒帯」の可能性 という妄想考察をw w
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GAMEMT EX8 SFC FF5 テレポがないので大海溝で詰む😂 入り口付近のスイッチが押されていない状態なので、対岸へ渡ることができず・・・ FF4のように「ひじょうぐち」みたいなアイテムも存在しないので、大海溝から出ることができなくなりました ですがステートセーブをインクリメント設定してあるので、大海溝に入る前まで戻れますが・・・長いダンジョンなので再プレイはめんどくさい😅 実機でプレイしている場合、大海溝内のセーブポイントでセーブデータを上書きしてたら終わってましたねw
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@nasika 画面サイズが3.5-incであれば、RG35XXSPを折りたたんだ状態と同じサイズになるかと思いますよね〜 RK3566でもいいですね! youtube再生とか視野に入れると、もう少し強いSoCも期待したいです✨
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nasika
nasika@nasika·
@0_game_it たしかに想像してたよりも少し大きいですね。性能的にはLinux機でいうところの3566位で充分かなぁ。
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RG Rotate 君もイヤホンジャックがないのか😂 とはいえ、画像のようにケーブル系のUSB-DACがあるから、3.5mmジャックと比べてもそれほどかさばらない OTGがついていれば充電しながらUSB-DACも使えるので、定位置に設置してのジュークボックス的な使い方もできたのに・・・残念なポイントであります 意外とデカいなぁ と思ったけど実際どうなのか楽しみ アナログスティックがないから性能はどうでもいいですが、Android自体がサクサク動作してくれればそれでよし メタルとプラ筐体が選べるということで、価格差が大きいならプラにしようと思います オーディオ用途として使うなら軽い方がいい派です✨
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ラッシングビートXでコントローラーのトリガーが認識しない件、解決しました gamesirのコントローラーではトリガーの最大値を設定可能なモードがあり、これが原因で25000程度の値がMAXになってました つまりラッシングビートXではトリガーの閾値が25000以上に設定されていると思われ、トリガーを押し込んでも反応しなかった という感じです これに気づいたのが「連射モードにするとトリガーが反応する」ということでした gamesirの連射モードはトリガーの最大値を無視して0→32000程度の信号を繰り返し発する という感じになっています とりあえずこれでラッシングビートXを普通にプレイ可能になったので嬉しい✨ しかもゲームがちょいアプデされていて、ちょっと遊びやすくなっているものの、キャラの動きは遅いままなので爽快感はやっぱり・・感じられないかな😂
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RUSHING BEAT X うーん 確かにエフェクトの凄さ、アメリカンなデザインはカッコいいものの・・・あまり爽快感はなかったかな😂 RUSHING BEAT Xファンの皆様すみません、先に謝っておきます ✅当たり判定の軸がシビアなので、アイテムが拾いにくい、敵に攻撃が当たりづらい、投げづらい ✅無敵時間がないのでタコられるシーンが多く、ゲームオーバー→コンテニュー→リスポーン地点で一気にタコられる→2秒でゲームオーバー ✅同様に通常ダウンからの立ち上がり時にハメられてゲームオーバー ✅投擲系のアイテムに当たり判定がないので、地面に着弾するまで無防備になってタコられる ✅空中コンボ中に撃墜されるシーンが多いので、不用意に空中コンボに繋げられない ✅フィニッシュムーブの硬直でタコられる ✅ビートラッシュ発動時の硬直でタコられる or 硬直の間に敵が移動してしまい何も当たらない ✅難易度がイージーでは簡単、でもノーマルで急激に鬼畜になる ✅コントローラーのトリガーが効かないから全ての操作ができない(Gamesir製) ✅カザン以外のキャラの移動が遅いのでテンポが悪い ✅メイド姿のボスが頻繁に出てきてボス戦が面白くない ✅アイテムショップの価格が高すぎて何も購入できない という感じでネガティブな感想しか出ないゲームだった これならOpenBORでベルスク遊んだ方が楽しいと思う今日この頃😞

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はい!普通のローパスとはまた違いますが、話をスムーズにするにはそれでOKかと😂 もしかするとフレンチさんの専門学校時代には、まだ解析が終わっていなかったのかもしれませんね 90年代ハッカー系エンジニアのNeill Corlett氏が、SFCの音響解析の第一人者だったと記憶してます 任天堂はSPC700 + DSPの詳細仕様を公開していなかったですので、氏のリーバースエンジニアリングによって 4点ガウス補間、補間テーブルの形状、エコーFIRフィルタ、BRRのデコード方法などを明らかにした という経緯がありました それに伴ってzsnesを始めとした「SFC系エミュの音の再現性」が爆上がりました✨ もちろんこういったチップにはバグがつきもので、それすらも完全再現可能なレベルまでに到達した という感じです 具体的にはテーブルの不完全性、高域が削れる、特定条件での歪みがある みたいなバグも、エミュによって再現可能ですね☺️
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frenchbread(ふれんち)
frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222·
@0_game_it へええ!勉強になります! 自分DTMの専門学校とか行ってたのに全然知らなんだ・・🤣 スーファミの音はローパスをフィルタしてる(ラジオボイスっぽい)状態になってるってことなんですかね?
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SFC 聖剣伝説2 「少年は荒野をめざす」にて ガウシアンを無効化すると音の広がりが感じられ、ストリングスの鳴りも自然な感じかと思います 実機と同じくガウシアンが有効の方では各音がセンターに寄っていますが、力強い感じがあって良き いずれもステレオ感は無調整です どちらがいい音? ということではなく、どちらが好みか? という感じですので、色々なゲームのBGMに合わせてガウシアンを切り替えたり、イコライジングするのもまた一興かと☺️✨
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SFC FF4 ヘッドホン推奨 以前紹介したSFCの「Gaussianフィルター」について 今回はゼロムス戦BGM「最後の戦い」をDPS内部フィルタのGaussianを無効化しつつ、低音ブーストEQかました状態と、実機から出る音を再現した状態の比較 個人的には荒々しくも透明感ある音質に変化するGaussianフィルタ無効化の方が好き✨ たまには違った音質で過去作品をプレイすると、さらに楽しいですね😆

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KINGE
KINGE@kinge_no_hito·
@0_game_it 選択肢が増えるのは嬉しいですね! 今はDEDICATED OSでDS専用で運用してますけど、他のTATEゲームやファイル管理全般まで含めて考えるとこのCFWは期待しちゃいますね😃
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MagicXのショーンによるTouch Zero 40 の NDS と縦型レトロゲームのデモ動画✨ MagicX's Sean demonstrates Touch Zero 40's NDS and vertical flight game✨
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@kinpaku_jp @pineda17008 用途によってOS使い分けは大正解だと思います! 意外と一つのOSにこだわって使う方も多いと感じていて、用途によってOSを入れ替える文化は日本には少ない印象です😅 ミニゼロ28は2.8-inc系で最強ですね!
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Kozi
Kozi@kinpaku_jp·
@0_game_it @pineda17008 DSを遊ぶ時は、MinUIが良いと思います。 僕はStock OSとの併用でDSだけシステムカード入れ替えて運用しています。 ドリキャスはGamma OSより良いですよ。 デフォルトで画面が90°回転した状態で縦持ちで右アナログをDパッドとして使えるので後はボタンをやりやすく割り当てするだけで快適に遊べます。
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面白いことにモノラルでも若干のステレオ感というか、音の広がりを感じるのはガウスを無効化した場合なんですよね😳・・面白いです✨ ガウス関数についてはスーファミ実機に搭載されている「SPC700のサンプリング処理」で使われるフィルターを指しています ノイズ低減の代わりに「音がこもった感じになる」特徴があり、スーファミの音を色濃くしているフィルターとなっています☺️ これを無効化することはローパスフィルターを外すことに近いので、高音域が開放されて煌びやかに聞こえたり、かき消されていた音が聞こえたりする感じになります✨
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frenchbread(ふれんち)
frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222·
@0_game_it ああなるほど、そもそもガウシアンが何かわかっていなかったですが意図と違ったんですねw 通常どういうときに使うものなんですかね・・?
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@frenchbread1222 あぁぁぁ!!! すみません! 編集書き出しの段階でモノラル出力してました! FF4のポストも同じですのでもう一度、やり直します😂 "音質的"にはモノラルでも、ガウスフィルターの効果はあると思いますので参考までにどうぞ〜🙏
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frenchbread(ふれんち)
frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222·
@0_game_it ガウシアンって初めて聴きました😳 個人的には無効状態のほうが好きかなぁ というかSFC音源でこの音の広がりと厚み、匠の技だとつくづく…(まだ菊田さんお若い時ですが)
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