

ゲームで見るITの世界
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ITエンジニア歴26年目 主にWEB系のシステム全般の運用/構築/設計を主力とする ゲームやゲーム機器を通じて、ITの世界を見てみませんか? ITエンジニアを目指す人、ゲームが好きな人、知的好奇心が高い人、そんな皆様に刺されば嬉しい ●Github https://t.co/gWiwM8HMOj









pyxel Visual novel maker(PVNM)開発日記 以前AIに作ってもらった「Pyxel逆引き辞典」を参考に、外部フォントを内製化✨ qiita.com/moto_game_de_i… 進捗が捗らない理由として・・・PVNMそっちのけでresize(width, height)など、逆引き記事で初めて知った機能を試すのが楽しいからですw






RUSHING BEAT X うーん 確かにエフェクトの凄さ、アメリカンなデザインはカッコいいものの・・・あまり爽快感はなかったかな😂 RUSHING BEAT Xファンの皆様すみません、先に謝っておきます ✅当たり判定の軸がシビアなので、アイテムが拾いにくい、敵に攻撃が当たりづらい、投げづらい ✅無敵時間がないのでタコられるシーンが多く、ゲームオーバー→コンテニュー→リスポーン地点で一気にタコられる→2秒でゲームオーバー ✅同様に通常ダウンからの立ち上がり時にハメられてゲームオーバー ✅投擲系のアイテムに当たり判定がないので、地面に着弾するまで無防備になってタコられる ✅空中コンボ中に撃墜されるシーンが多いので、不用意に空中コンボに繋げられない ✅フィニッシュムーブの硬直でタコられる ✅ビートラッシュ発動時の硬直でタコられる or 硬直の間に敵が移動してしまい何も当たらない ✅難易度がイージーでは簡単、でもノーマルで急激に鬼畜になる ✅コントローラーのトリガーが効かないから全ての操作ができない(Gamesir製) ✅カザン以外のキャラの移動が遅いのでテンポが悪い ✅メイド姿のボスが頻繁に出てきてボス戦が面白くない ✅アイテムショップの価格が高すぎて何も購入できない という感じでネガティブな感想しか出ないゲームだった これならOpenBORでベルスク遊んだ方が楽しいと思う今日この頃😞



SFC FF4 ヘッドホン推奨 以前紹介したSFCの「Gaussianフィルター」について 今回はゼロムス戦BGM「最後の戦い」をDPS内部フィルタのGaussianを無効化しつつ、低音ブーストEQかました状態と、実機から出る音を再現した状態の比較 個人的には荒々しくも透明感ある音質に変化するGaussianフィルタ無効化の方が好き✨ たまには違った音質で過去作品をプレイすると、さらに楽しいですね😆





