あにめモン

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@2D_AnimeMon

商業2Dアニメ界隈に生息する熊本んモンの制作進行の人 / 自動中割(主にベクター系) / アニメ何でも屋 / DXの取り組みは運用重視で手軽なとこから民 /

アニメ業界、東京 Katılım Şubat 2020
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あにめモン
あにめモン@2D_AnimeMon·
自動中割を起点として選択肢が生まれる(´(ェ)`) 業界の様々な課題。 評価、対価、待遇、DX、不明瞭な品質&人質管理、生産性、国内回帰、育成などなど。 自動中割手法を「目的」とせず、あくまで「手段」として思考を進め広げれば、目指す世界へ手が届くのではないか、と考えるクマです。
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松岡秀明
松岡秀明@Aki19561·
1カットに何日もかかる仕事は固定給 じゃないと無理ですね。 個人業務委託者では生活が破綻してしまいます💦 私は91年頃の1年半と現在の数年間を除いてずっと毎月の固定収入の無い個人業務委託者でしたからその期間は1カット何日もかかる仕事はやった事がありません。 最低でも原画なら3カット、レイアウトなら5〜10カット前後位は上げないと食べていけません。 レイアウト3〜5カットが普通の数で10カットも上がれば上々でしょうか。 最高で合作一本のレイアウトを3〜4週間で上げるのを2回やった事がありますけどそれは例外的な速さで普段はそんなペースでやってたら間違いなく体を壊します😅 ちなみにスタジオぎゃろっぷ時代に丹内司さんと山内昇寿郎さんは社員だったと思いますが某合作のレイアウトをお二人が担当されて1日大体10〜15カット位はコンスタントに上げられてたんじゃないかな?(私はお二人の机の間でしたのでこっそり数えてました😅)今みたいにラフ原画を入れるやり方じゃなくて動きのポイントだけ入れるレイアウトの描き方でしたけど。 私達はそのレイアウトを原画にしてました。今の2原とは違ってKeyとなる絵しか入ってないからあとの動きは自分で考えてタイムシートも自分で付けるやり方でした。
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あにめモン
あにめモン@2D_AnimeMon·
Geminiの星は勇気の印 24時間戦えますか Gemini、Gemini ぼくらのGemini スマートフォンに勇気の印 遥か世界で戦えますか Geminiスパ~ク Geminiスパ~ク ジャパニーズ、Geminiスパ~ク🐻マテ Google、オフィス・一般用途向けAIエージェント「Gemini Spark」を発表 - 窓の杜 forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2110…
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alwei
alwei@aizen76·
@ukyoP_san 僕の思っていることが大体書かれていて、頷きながら読んでました。特に以下の部分。 "日本企業が「アニメーションへの投資はコスト(費用)」と捉えがちなのに対し、中国企業は「アニメーションへの投資は最強のマーケティングであり、最大のマネタイズポイント(投資)」と捉えている。"
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Nobu-Kobayashi : Generative AI Technology
とても良い記事かと。 そもそも、日本が得意な「映像としての手描きアニメ表現」と、「リアルタイムレンダリングに基づいたアニメ調オープンワールド」とでは、ノウハウも違えば寄って建つ技術体系も違うんですよね。 そこをごっちゃにして「なんで作れないのか?」と言われてもなぁというのは、全く同感です。
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磯光雄IsoMitsuo 仕事本三冊目発売中
なお、本当の意味で最初に実戦投入したのは実は #電脳コイル 20話のこのシーンのサッチー。2007年なので20年前でした。誰も気づきませんでした。
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なお中割は自動ですが原トレでパスを拾うのは手作業で、絵心が必要でした。ベジェ曲線の塩梅も絵心が無いと下手くそな絵になる。手描き動画の原トレと同じで、線が0.1ミリズレる、何を描いているか理解してないと元の絵は壊れます。その意味では既存の手書き動画能力が必須な手法でした。
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磯光雄IsoMitsuo 仕事本三冊目発売中
AfterEffectsのパスを使ったもので、撮影や3Dの人がすでに多く現場で部分的に使っていると思いますが、本作品においては私一人が仕上げ修正で使用してました。 2Dの自動中割は、実はアニメ業界でも40年ほど前から構想されて来ましたが、ハードルが高くて実現してきませんでした。
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あにめモン
あにめモン@2D_AnimeMon·
ベジェ曲線を用いた原トレ系の自動中割とのこと。 放映・配信されて誰も気づかれないの、自動中割あるある🐻オモロ 道具が電動化・機械化したように選択肢が増えるのはワクワクするし、ほぼ1話数自動中割した事例もあったけど、なかなか使い手が増えなかったなぁ
磯光雄IsoMitsuo 仕事本三冊目発売中@IsoMitsuo

そろそろ陳腐化しそうなので、#地球外少年少女 で実戦投入していた自作の自動中割のデモ動画を供養。原トレに2時間、2枚目を作るのに1時間、中割りの軌道と寄せに1時間かかりましたが、慣れるともっと短時間でできます。レンダリングは数秒で中割りの数はいくらでも増やせます。

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てとらん
てとらん@TETRAN_IT·
取締役に「指示が曖昧です」って指摘してくれる所に価値があるこれw
日経クロステック IT@nikkeibpITpro

残業時間が4割減 特注設備メーカーがTeamsに独自AI、指示や理解を正確に xtech.nikkei.com/atcl/nxt/colum… (1)上司の曖昧な指示、(2)疑問点を抱えたままでの作業、(3)無理なタスク――の発生を防ぐためのAI活用。残業時間4割減をいかに実現したか?

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チャンジャ🦐🌛
チャンジャ🦐🌛@daichanja·
杏ちゃんが家事をする漫画 先週今週めちゃ忙しくて、今日やっと落ち着いたのでゴミ捨てとかしてたんだけど汗だくですわ
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エディ / edy_choco_edy
エディ / edy_choco_edy@edy_choco_edy·
初めてアニメの製作委員会ドラフトを巻く時に、法学部出身でゲーム事業で契約だって見ていた身でも異世界過ぎましたからね。まず甲乙丙に続いて丁戊己庚辛壬癸まで十干を全部使うくらい当事者がいて、かつ、全ての当事者が利害調整や料率をひとつの契約で合意するから内容が大変に複雑で、とにかく締結に時間もかかる。Excel見ながら電卓片手じゃないと、合ってるか全く分からない
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あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団
日本は巨大ロボット、海外はメカロボットというのは「現状そうである」にすぎないと思うんだよね
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null-sensei
null-sensei@GOROman·
日本の「安全なAI」、新興国や途上国に…デジタル庁が行政用独自システムを開発 : 読売新聞 yomiuri.co.jp/politics/20260…
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Jun Tamaoki / 玉置絢
Jun Tamaoki / 玉置絢@OKtamajun·
AIが独創的なものを生み出せるか、という議論の本当の問題は”独創的”の定義だ 例えば全ての文字をランダムに組み合わせて「それまでになかった言葉」を作ることはできるが、それだけでは意味不明と言われても独創的な言葉のセンスとは言われない。 人間が独創的という言葉を使うときは暗黙の前提として「新鮮かつ共感できる」のような要素を期待している。 AIの問題はむしろこちらで、新鮮なものを作るためには受け手の人間にとって何が新鮮でない(ありきたり)なのかを完全に把握しつつ、受け手の人間が今すでに新鮮でないものをどう受け取って共感してきたかという体験史を深く熟知していなければならない。 この2つはそもそも文化やコミュニティごとに異なるため、包括的にネットを学習しただけの解像度ではうまくいかない。また、成長に伴う物の理解や過去のトレンドの体験史を理解するには今のインターネットだけでは足りない。そして何より社会の中での良し悪しの価値観に結びついているノンバーバルな蓄積や身体的直感についての学習データが足りない。 これらの問題から、AIは「共感できるが、ありきたりでつまらない」または「新鮮かもしれないが、共感できず価値がない」の2つは出来てもその重なり合う地点にはなかなか辿り着けない。 「人が共感して評価できる事柄を並べて」→高性能に可能。「そこから新鮮で驚きのあるもの、つまり独創的なものだけを残して」→パフォーマンスが低い。 「まったく見たことがない事柄を並べて」→高性能に可能。「そこから人が共感して受け取れる、独創的と評価されるものだけを残して」→パフォーマンスが低い。 こうなるのは、本質的には共感も新鮮も理解しきってはいないからだ。 これをどう解決するか、あるいはこの特性の上でAIをどうクリエイティブの世界に組み込んでいくかが常に変わらないAI研究のエッジ領域だ。
OscarAI@Artedeingenio

Do you think AI can create something truly original? A lot of people (even some so-called experts) say no, simply because it’s trained on existing works. So what? AI uses algorithms to recognize patterns, but the results it generates are original. No two outputs are ever the same. Does it build on what already exists? Sure. But how is that any different from what artists do in any field? If what AI creates isn’t original, then nothing is. Strictly speaking, everything is a copy of a copy. Nothing exists without a body of work that came before it.

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システマ多摩/民俗武術研究稽古会
【分銅鎖の素振】 全体が鎖で出来ている分銅鎖はヌンチャクよりも制御が難しいので、自分がダメージを受けない様に軌道を変える工夫がより必要になります。 (この動画では、回しながらの方向転換や持ち替えの研究がメインです) 初めて触る方は、冒頭と最後の納め方だけでも楽しめますよ⛓️
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金饅頭
金饅頭@daifuku_man_01·
日本の農耕馬として求められる特性と、軍馬として求められる性能がそもそも違う(農耕馬はコンパクトカー的なのがほしいのに対し、軍馬、特に野砲を引く馬はとにかくデカくて強いのがほしい)というのがなかなか興味深いですねぇ!
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カキピー(わさび)
きっと鏡の前で動いてみたり友達に動いてもらったり周りの人を観察して何度も何度も書き直して工夫していたんでしょう。 確認したわけではないですが、昔の『どうやってんだ?』は力技なこと多いですよ。 #mond_3238Yuu mond.how/ja/topics/orf9…
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