shiroi retweetledi

TMS9918あたりまでの「比較的古い」スプライト環境では、当該ラインの出力時に直接合成演算をするが、それより後の「比較的リッチな」環境では「少し前にラインバッファ上で合成をしてから出力する」という方法をとることが多い。更にはその少し前で「合成するスプライトの選別」が入ることも多い
あるきち@4/19(日) ゲーレジェ41@arx_uho
@kuran_kuran @novisoftware メガドライブで開発経験は無いの聞いた話となりますが、 横256モードで、スプライト横16個まで、横合計256ドット 横320モードで、スプライト横20個まで、横合計320ドット のような制限と聞きました。 横20個必ず並ぶと思っていたのですが、16x16だとOkでも、32x32だと横合計に引っかかるようです。
日本語

















