All eyes on DACHCS

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Internet Katılım Mayıs 2024
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All eyes on DACHCS@AEODACHCS·
Orgas, Spieler und die Realität im DACH CS Da aktuell viele Spieler und Teams auf der Suche nach einer Organisation / neuen Teams sind, ist das die Möglichkeit, einmal ehrlich auf die aktuelle Lage in DACH CS zu blicken - sowohl für Spieler als auch für Organisationen und Vereine. Braucht ein Team überhaupt eine Organisation? Nein. Teams können in fast allen Ligen und Cups eigenständig antreten, gerade in den unteren und mittleren Spielklassen. Dennoch schließen sich viele Teams freiwillig einer Organisation an — und das kann sehr sinnvoll sein, wenn beide Seiten es richtig angehen. Denn Organisationen können viel leisten: - Administration (Anmeldungen, Kommunikation mit Ligen & Admins) - Finanzierung von Liga-Fees und Infrastruktur - Trainingsorganisation & Coaching - Betreuung der Außendarstellung (Social Media, Content, Branding) - Struktur und langfristige Planung So entlasten Orgas die Spieler von vielem, was neben dem eigentlichen Spielen anfällt, und schaffen einen professionelleren Rahmen. Leider zeigt sich häufig, dass viele Spieler und auch Organisationen falsche Erwartungen oder unzureichende Strukturen haben: Spielerseite: Viele erwarten von einer Orga vor allem finanzielle Unterstützung (Liga-Fees, Server, Bootcamp), ohne selbst etwas aktiv zur Entwicklung der Organisation beizutragen. Social Media, Öffentlichkeitsarbeit oder Repräsentation wird oft vernachlässigt. Es fehlt an Verständnis, dass eine Orga kein Dienstleister, sondern ein Partner ist. Organisationsseite: Manche Orgas entstehen ohne klare Planung, Struktur oder Know-how. Betreuung der Teams, aktives Management, Kommunikation, Social Media oder Sponsorensuche bleiben oft auf der Strecke. Teilweise geben sich Orgas damit zufrieden, nur "den Namen zu geben", anstatt aktiv zu führen und Mehrwert zu bieten. Das Grundproblem: Fehlende Einnahmequellen In DACH CS gibt es kaum stabile Finanzierungsmodelle: Sponsoren: Kaum vorhanden, aufgrund fehlender Reichweite Zuschauerzahlen: Zu niedrig für relevante Monetarisierung. Merchandise: Nachfrage kaum existent. Preisgelder: Nur für sehr wenige Teams eine relevante Einnahmequelle. Viele Organisationen tragen ihre Kosten privat — aus Leidenschaft, nicht aus wirtschaftlichem Anreiz. Deshalb sind Leistungen wie Liga-Fees, Server, Trikots oder Bootcamps keineswegs selbstverständlich. Gerade deswegen ist es wichtig, dass Wertschätzung, Eigeninitiative und realistische Erwartungen auf beiden Seiten vorhanden sind. Im folgenden wurden realistische Leistungen zusammem getragen, trotzdem muss man im Hinterkopf behalten, das die meisten Orgas diese Leistungen durch Eigenkapital stemmen müssen. Aktuell realistische Leistungen nach Spielklassen SPK 1 & SPK 2 Gehalt ist aktuell nur in wenigen Fällen realistisch, da DACH CS aktuell nicht die nötige Reichweite bietet, um solide und nachhaltige Gehaltszahlungen zu ermöglichen. Trikots (bzw ordentliche Spielerbilder) hingegen sollten drin sein, sie gehören zu einem professionellen Auftritt, liegen im Interesse der Organisation und sind wichtig für die Wahrnehmung sowie Entwicklung der gesamten Szene. Auch eine aktive und gut geführte Social Media Präsenz ist auf diesem Niveau unverzichtbar, da die Teams das Aushängeschild der Organisation sind und Sichtbarkeit eine zentrale Rolle für Wachstum und mögliche Partner spielt. Bootcamp-Unterstützung ist ein schönes Extra, das den Teams enorm helfen kann, jedoch keine Selbstverständlichkeit. Trainingsrelevante Ausgaben wie Coaching oder Analyse-Tools sind für die Weiterentwicklung der Teams sehr sinnvoll, bewegen sich jedoch häufig außerhalb der finanziellen Möglichkeiten vieler Organisationen. Die Übernahme der Liga-Fees hingegen sollte auf diesem Niveau gegeben sein. Gerade die letzte Season hat gezeigt, das einige Organisatonen bereits mit diesen Leistungen ordentlich zu kämpfen haben. Dies sollte man unbedingt im Hinterkopf behalten. SPK 3 Ein Gehalt in Spk3 ist absolut unrealistisch und man kann von einer Spk3 Orga nicht erwarten, Trikots zu stellen, Bootcamp support oder ähnliches anzubieten. In Spk3 sollte eine Orga die ersten professionellen Anzeichen haben, wie z.b eine ordentliche Social Media Präsentation. Die Übernahme der Liga Fees sollte eher eine nette Geste als Pflicht sein. Wenn eine Orga Trikots, Bootcamp Support oder anderweitig Geld für die Entwicklung des Team ausgibt, sollten auch realistische Aufstiegschancen des Teams vorhanden sein. SPK 4 und darunter Eine Kostenübernahme sollte eher die Ausnahme sein, z.b weil ein Team schon lange bei einer Orga ist. Gameserver und Ts, sollte hier eher die Devise sein. Die Orga sollte sich darauf fokussieren dem Team Arbeit abzunehmen und zu unterstützen. Eine gute Social Media Präsentation ist nie zu unterschätzen. (Kleines positiv Beispiel: Obwohl die @basileaballers "nur" Spk4 spielen sind einige Spieler mittlerweile durch den SM Auftritt der Orga relativ bekannt in DACH CS) Fazit: Zusammenarbeit statt falscher Erwartungen DACH CS kann nur gesund wachsen, wenn beide Seiten ihre Rolle realistisch verstehen: Organisationen müssen verlässlich arbeiten, ihre Teams ordentlich betreuen und gezielt supporten sowie versuchen Reichweite zu generieren. Spieler müssen verstehen, dass Unterstützung keine Selbstverständlichkeit ist und aktiv an der Entwicklung der Orga mitwirken — durch Professionalität, Content, Verlässlichkeit und Öffentlichkeitsarbeit.
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rakon
rakon@rakoncs2·
#LFTCS Rifler/Entry offen für Neues -23🇩🇪/🇬🇧 -3200 elo (3880 peak) -esea intermediate+ -SPK2+ -Eig jeden tag Zeit Bin motiviert und heiß wieder anzugreifen!🔥🔥 @AEODACHCS @LFT_CS_DACH Bei Fragen oder Interesse einfach adden⬇️⬇️⬇️ steamcommunity.com/id/rakoNcs/
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Ecki
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All eyes on DACHCS@AEODACHCS·
Als ob Huskies gegen Raccoons nicht eh schon nen Banger wär, gibts auch noch nen Knife zu gewinnen!
ROA eSports e.V.@ROA_Esports

[MATCHDAY - GIVEAWAY] ⚔️@HuskJuelichgg Academy 🕑19:00 CET 📷twitch.tv/dach_cs4 Heute gibt es ein Navaja Knife Marble Fade (FN) zu gewinnen! Schalte ein und poste unter diesem Tweet ein Foto oder Screenshot, wie du das Match verfolgst! Vielen Dank an @SkinBaronDE, die uns beim Giveaway unterstützt haben! Lineup: 🇩🇪 @hyrezkbm 🇩🇪 @NotMckonsti 🇩🇪 @Marcimeister 🇩🇪 @D4v1e_ 🇦🇹 @Cloudioo Caster: @ai_raigeki HF & GL #FEARTHERACCOON #DACHCSMasters #CS2GIVEAWAY

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Es war eine rhetorische Frage. Ich weiß, warum die ESL den nationalen Ligen den Rücken gekehrt hat und auch, warum die Szene letztlich zerbrochen ist. Trotzdem hätte es mmn so nicht kommen dürfen. Du sagst selbst, dass wir uns in einer aufgeblähten Bubble befunden haben. Genau das wäre der Zeitpunkt gewesen, mit dem Geld nachhaltige Strukturen aufzubauen. Stattdessen wurde auf schnellen Erfolg gesetzt. (Der größtenteils leider auch noch ausblieb) Dem Punkt von Reptor stimme ich ja grundsätzlich zu einem gewissen Teil auch zu. Und es ist ja auch nicht so, das der Support gänzlich ausbleiben würde. Guter Content (Zb die Arrow Videos, die Huskies Bootcamp Videos uvm.) und interessante Matches findet schon Zuspruch von der Szene aber auch die Personen innerhalb der Szene werden von allen Seiten mit Content beliefert. Kann man es Ihnen da verübeln, wenn Sie mit Content, der Sie nicht sonderlich interessiert, nicht interagieren? Es kann auch nicht der Anspruch sein, dass die Community mit Inhalten interagieren muss, die sie eigentlich gar nicht interessieren. Vor allem wenn selbst szenenahe Personen kein echtes Interesse an den Inhalten zeigen, sondern dies nur tun um zu supporten, wie soll dann jemand außerhalb der Szene daran Interesse finden? Wir brauchen also nicht zwingend mehr Content, sondern vorallem mehr besseren Content. Das was Wir bieten muss sehenswert sein und die Matches müssen nicht nur im Stream gut produziert sein (Was Sie zweifellos sind, es ist der Wahnsinn, was da teilweise abgeliefert wird), sondern eben auch das drumherum muss stimmen, damit man überhaupt erst Interesse an dem Match bekommt. Da kommen dann wieder die Spieler und Orgas ins Spiel. Aber auch hier werden größtenteils nur andere Personen aus der Szene erreicht und Szenefremde interessieren sich natürlich nicht dafür, wenn da zwei für Sie unbekannte Teams sich gegenseitig bantern. Deswegen bleibt meine Meinung dabei das vor allem Streamer und große Organisationen das Tor zur breiten Masse sind und man eben diese irgendwie ins Boot holen muss. Die Organisationen müssen ja nicht zwangsweise mitspielen, BIG zb hilft ja auf mehrere Weisen der Liga Die Liga und wir selbst erreichen hauptsächlich die bestehende Szene. Streamer, YouTuber und große Organisationen hingegen erreichen die gesamte DACH-Community, die sich für CS interessiert. Und gleichzeitig kann der Streamer seiner Community zb die Hintergründe erklären, den Leuten sagen wer die Spieler eigentlich sind usw. Vorallem, wenn dir jemand den du magst, etwas zeigt oder dir empfiehlt, dir dazu noch Erklärungen gibt usw. dann ist man doch automatisch viel empfänglicher dafür, als wenn du durch YT, Tiktok, Twitter scrollst und Content von einer Orga oder einem Spieler siehst, den du garnicht kennst. Deshalb bleibe ich dabei, dass Streamer sehr viel mehr bewegen können als die Liga selbst oder die Orgas. Erst wenn genau diese Akteure sich aktiv für die Szene interessieren, also nicht nur ihre eigenen Matches Onstream spielen, sondern auch andere Matches Onstream verfolgen, darüber sprechen (positiv und nicht die Liga für XYZ flamen) und die Liga sichtbar machen, wird vielleicht ein Aufschwung spürbar sein. Ab diesem Punkt liegt der Ball dann bei der Liga, den Spielern und den Organisationen. Dann müssen wir überzeugen und abliefern.
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ManagerMarkus
ManagerMarkus@Manager_Markus·
@AEODACHCS @Zentoris_R4G @SkiZon3 @TeamGGU @Reptorx3 …nationale Ligen. Und bitte komm jetzt nicht wieder mit dem Punkt, dass Streamer oder die Liga dies oder jenes tun müssten. Am Ende liegt es an uns als Community und an den Orgs, etwas zu verändern. Und vielleicht sollten wir dabei wieder kleinere Brötchen backen, so wie früher.
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Team GG-U
Team GG-U@TeamGGU·
Allein gestern wurden im Bereich der #DACHCS Masters (Spielklassen 3 bis 10) insgesamt 81 Spiele absolviert, die wir alle empfangen und verarbeitet haben. #cs2 #esport Alle Ergebnisse der letzten 24 Stunden im Überblick (außer Fragster): 👇 gg-u.com/news/c98d499e-…
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Nur weil du jeden dieser Tweets siehst, bedeutet das nicht, das es immer jeder mitbekommt, der es auch mitbekommen soll. Es ist ein rumreiten darauf, weil etwas einmal ansprechen und nie wieder, nichts ändert. Man muss nerven und es den Leuten immer wieder in Erinnerung rufen. Vllt wird irgendwann beim hundertsten Text jemand sagen: jo, das ist ne Aufgabe, die könnte ich eigentlich machen. Und wen siehst du als verantwortlich für die aktuelle Situation? Wenn es eine Szene knapp 30 Jahre lang gibt und die Szene auch nach 30 Jahren keine Struktur hat, wer trägt dann die Verantwortung? Es wäre was anderes, wenn es immer so gewesen wäre wie jetzt, wo kein Geld, kein Interesse etc. da ist ABER Es gab Zeiten wo es den Orgas gut ging, wo Geld da war, wo es einige Firmen gab die investiert haben. Wo es fulltime Spieler, Caster und Mitarbeiter gab. Wie kann es sein, das all das binnen kurzer Zeit zusammen gebrochen ist und nichts mehr übrig bleibt? Auch in dieser Zeit hat man immer die selben 20 Spieler rumgewechselt. Auch da gab es keine Nachwuchsarbeit. Es war Geld da, wieso hat man keine zb EPF gegründet? Wieso hatten die Orgas keine eigenen Nachwuchsprogramme aufgebaut? Wieso spielt der ESBD auch heute noch so eine Nebenrolle, dass viele Spieler nichtmal wissen das es ihn gibt? Wohlgemerkt, ist der Esport in den letzten 30 Jahren extrem gewachsen und trotzdem stehen wir mit leeren Händen da. Es wurde nachhaltig für das eigene Unternehmen gearbeitet. Siehe Orgas und Firmen die heute ganz oben stehen aber die deutsche Counterstrike Szene wurde alles andere als nachhaltig aufgebaut. Wie zb kann es sein, das die ESL in Deutschland ihren Ursprung hat, CS Jahrzehntelang die nr1 dieser Plattform war aber die ESL nach wie vor zu den größten Firmen im Esport gehört (ja wurde verkauft ich weiß) während DECS am Boden ist? Hätte man früher, als die Möglichkeiten da waren Wert darauf gelegt Strukturen aufzubauen die uns langfristig international Konkurrenzfähig gemacht hätten, sähe die Welt heute anders aus. Vllt liege ich falsch, ich lasse mich da gerne eines besseren belehren.
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Blackcash
Blackcash@Blackcashff·
Dach Cs Content wird angekurbelt Huskies an die Leine genommen | Dach Spielklasse 1 highlights Zum Video: youtu.be/lnZvMad11GY Habe mal eine Kleinigkeit gezaubert und würde mich über Support freuen
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All eyes on DACHCS@AEODACHCS·
Ich sehe die Linie. Sie verläuft nur in die falsche Richtung. Die letzten 2 Jahre haben doch gezeigt, das der Plan nicht aufging. Man musste die Preise drastisch erhöhen und Sponsoren hat man auch nicht im gewünschten Ausmaß bekommen. Während es bergab geht, erwartet man aber, dass die Community nicht abspringt, sondern mehr investiert und überschüttet Sie mit Vorwürfen. Es gibt nach wie vor keinen Nachfolger für 1HP und 99Damage, der ESBD ist da aber keiner weiß was er macht. Xperion NXT ist auch schon wieder Geschichte. Selbes gilt für BIG Selecta. Sämtliche Orgas arbeiten mit privaten Geld und müssen sich 24/7 anhören, dass sie nicht genug machen. Spieler bekommen auch nichts, haben auch keine Perspektive und kriegen noch zu hören, dass sie zu faul sind und zu wenig investieren Der ganze DACHCS Apperat wird aus Liebe zum Spiel am laufen gehalten und das darf kein Dauerzustand sein, man muss das Interesse von außen wecken und ich sehe aktuell nicht, das das passiert. Weder die Liga, noch die Streamer, noch Teams und Spieler kriegen Aufmerksamkeit auf die Liga gelenkt.
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Reptor
Reptor@Reptorx3·
@AEODACHCS @dachcs @The_Hotz Ich glaub, wir beenden unsere Unterhaltung hier, auch unter zukünftigen Posts. Du verrennst dich in deinen Beiträgen ohne eine Linie zu finden. Das ist auch der Grund, wieso du die Linie in DE CS nicht siehst. Vielleicht reden wir in 3 Jahren auf einem Event über diese Strukturen
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All eyes on DACHCS@AEODACHCS·
Wenn man sich die @dachcs Szene aktuell anschaut, kommt man immer wieder zum gleichen Ergebnis. Alles kostet Geld und selbst wenn man Leistung bringt, bekommt man kaum etwas zurück. Es spielt keine Rolle, ob man Spieler ist, eine Organisation aufbauen möchte oder versucht, eine Liga zu starten. In dem Moment, in dem man besser werden oder wirklich etwas bewegen will, muss man investieren. Coaching, Strukturen und Unterstützung sind fast immer kostenpflichtig. Gleichzeitig gibt es nur sehr wenige Möglichkeiten, sich diese Investitionen wieder zurückzuholen. Man kann viel Zeit investieren, sich verbessern und konstant performen, steht am Ende aber oft ohne Gegenwert da. Daraus ergibt sich direkt die nächste Frage. Warum engagieren sich so wenige wirklich für die Szene? Warum gibt es so wenig Unterstützung und Hilfsbereitschaft? Dieses Spiel existiert seit fast 30 Jahren. Es gab zahlreiche Top-Spieler, erfahrene Manager und sogar Unternehmen, die aus der Szene entstanden sind. Eigentlich müsste man erwarten, dass sich über diese Zeit klare Strukturen entwickelt haben. In der Realität sieht es anders aus. Es fehlt an Mentoren, an Menschen, die ihr Wissen weitergeben und anderen den Einstieg oder Fortschritt erleichtern. Wenn man sich umsieht, merkt man schnell, dass vieles ziemlich leer wirkt. Es gibt zwar Institutionen wie den @ESBD_Verband oder die @EsportsPlayerF1, aber insgesamt fühlt es sich an wie im wilden Westen, wo jeder macht, was er will. Statt Lösungen hört man häufig die gleichen Aussagen. Spieler würden nicht wollen oder nur Geld verlangen. Früher habe man auch alles selbst bezahlt und sei für kleine Preise auf LANs gefahren. Solche Argumente bringen die Szene nicht weiter. Sie wirken eher wie Ausreden für ein strukturelles Problem, das sich über Jahrzehnte aufgebaut hat. Auch in früheren Zeiten waren die Spieler nicht automatisch besser. Die Konkurrenz war einfach weniger kompetitiv und weniger professionell. Die Am Tisch Folgen von @zonixxCS zeigen gut auf, was früher alles falsch lief. Spieler wurden ausgenutzt, Sponsoren enttäuscht und Zahlen geschönt. Organisationen kamen ihren Pflichten nicht nach und das Wort Professionalität kannten einige Spieler nur aus dem Duden. Ich verfolge die Szene seit 2012 intensiv und hatte selten das Gefühl, dass die Lage so schwierig ist wie heute. In früheren Versionen konnte man international mithalten und nationale Ligen hatten einen hohen Stellenwert. Heute sieht man, dass selbst ein Streamer Team in der oft bezeichnetet "Hobby Liga" weit kommt. Die Aussicht auf eine echte Profi-Karriere ist kaum noch vorhanden. Vor diesem Hintergrund wirken Vorwürfe gegenüber Spielern, sie würden sich nicht genug bemühen, unfair und verschärfen die Situation zusätzlich. Früher gab es mit der ESL wohl das Nonplus Ultra des Esports und Plattformen wie 99Damage oder Readmore. Heute fehlt vielen Spielern genau diese Infrastruktur. Das ist kein individuelles Versagen der Spieler, sondern ein strukturelles Problem, das über Jahre hinweg nicht gelöst wurde. Personen, die den aktuellen Spielern fehlendes Wollen vorwerfen, müssen verstehen, das die Infrastruktur früher besser war als heute. und das wirft die Frage auf. Sind die heutigen Spieler verantwortlich ODER die damaligen Akteure? Als Spieler steht man oft vor der Frage, wohin man sich wenden soll. Organisationen helfen selten wirklich weiter, da es häufig an qualifizierten Trainern fehlt. Aktive Profis haben kaum Zeit. Streamer helfen manchmal, aber oft nur, wenn sie selbst davon profitieren. Ehemalige Profis sind eine Option, allerdings meist nur gegen Bezahlung. Am Ende bleibt oft nur das eigene Team. Mit Glück findet man dort Unterstützung, mit Pech wird man schnell ersetzt, wenn die Leistung nicht sofort stimmt. Also ist ein Spieler, auch knapp 30 Jahre nach Einführung des Spiels noch auf sich selbst angewiesen. Für Organisationen sieht es kaum besser aus. Man möchte etwas aufbauen, weiß aber oft nicht genau wie. Offizielle Stellen bieten zwar Programme an, diese sind jedoch ebenfalls kostenpflichtig. Der Austausch mit anderen Organisationen scheitert häufig an Zeitmangel oder fehlender Bereitschaft zu helfen. Also bleibt vielen nichts anderes übrig, als ihren eigenen Weg zu gehen und alles selbst herauszufinden. Das zentrale Problem bleibt bestehen. Weder Spieler noch Organisationen haben einfachen Zugang zu erfahrenen Mentoren. Es fehlt an Menschen, die ihr Wissen teilen, Orientierung geben und helfen, Fehler zu vermeiden. Eine Szene kann nur dann wachsen, wenn Wissen weitergegeben wird und erfahrene Akteure Verantwortung übernehmen. Wenn jedoch jeder ausschließlich seinen eigenen Vorteil verfolgt und Wissen sofort monetarisiert wird, bleibt genau dieser entscheidende Schritt aus. // SkiZ
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All eyes on DACHCS@AEODACHCS·
Genau, wenn ich ein Produkt anbiete, das keiner kauft, sind die Kunden schuld. Ja, weil es immer nur 1HP gab. Wir hatten auch mal 99dmg, Sourcejunkies, readmore etc. Jetzt haben wir nichts. Niemand erwartet, das Hotz sich dessen annimmt aber es muss Menschen geben, die es machen
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Reptor
Reptor@Reptorx3·
@AEODACHCS @dachcs Das Spiel wird übertragen - Job von DACHCS erledigt, fürs Zuschauen sind die Zuschauer gefragt. Wieso es keine deutsche Szene-Seite gibt? Frag doch mal @The_Hotz ob er neben Vollzeitjob, DACH CS noch 1hp wieder hochfährt. Es wurde für DACH CS eingeschläfert, Struktur > Angebot
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All eyes on DACHCS@AEODACHCS·
Ok, ich dachte du meintest die int broadcasts Supporten Aber auch bei den nationalen reicht es ja nicht aus, einzuschalten nur um zu Supporten, wenn man eigentlich kein Interesse an dem Match hat und da muss Man ansetzen, das man das Interesse für die Zuschauer weckt. Ohne Zahlen zu kennen behaupte ich mal, das 80% der Zuschauer selbst Teil der oberen Spielklassen, Teil der Orga oder Freunde der Spieler sind. Es gibt kaum Fans der Teams und natürlich müssen diese besser arbeiten, keine Frage aber das ganze drumherum stimmt ja auch nicht. Wie sollen zb Leute aus den Streams die teilweise mehrere tausend Zuschauer haben, Interesse für die nationale Szene entwickeln, wenn die Streamer die Szene schon nicht verfolgen. Wie sollen Leute etwas mitbekommen, wenn es keine zentrale News Seite gibt und man theoretisch alles nur über Twitter von den Teams und der Liga erfährt.
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All eyes on DACHCS@AEODACHCS·
Die Rede ist von den internationalen broadcasts, dort ist kaum Nachfrage da. Es ist den Zuschauer egal ob der Streamer einen deutschen oder englischen Cast schaut. Die nationalen Casts sind gut aber das Interesse ist halt nicht da und genau da muss man ansetzen. Nicht nur die Spieler und Teams selbst, sondern auch das Drumherum muss stimmen. Newsseiten, Content über die Liga,Spieler und Teams, nicht nur von ihnen selbst und eben Streamer die das ganze verfolgen und ihren Zuschauern nahebringen
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Reptor
Reptor@Reptorx3·
@AEODACHCS @dachcs Für eine Watchparty brauchst du einen Cast, auf den du reagieren kannst. Gibt es keine Streams, hat die Liga keine Zahlen, die sie verkaufen können, um die Liga zu finanzieren. Wenn keine Nachfrage nach einem deutschen Broadcast besteht,wieso will jeder 2. Spieler gecastet werden
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All eyes on DACHCS@AEODACHCS·
Ja, jeder muss seinen Teil beitragen aber wenn man etwas anbietet wie zb den deutschen Broadcast, dann muss man sich auch die Frage stellen ob die Nachfrage da ist. Schon bei 99 hat man gemerkt, dass die Nachfrage zurückgeht. Etwas anbieten, dass nur funktioniert, wenn Leute es schauen aufgrund von „Support“ kann nicht der Weg sein. Man muss Angebote schaffen, wo man freiwillig einschaltet / interagiert, weil man Bock drauf hat. Nicht um des Supportes willen. Wenn der Trend zu Watchparties geht und zu den Streamern, dann muss man eben diese für sich gewinnen und gleichzeitig selbst interessante Persönlichkeiten vorbringen, die ebenfalls Zuschauer anlocken. Wenn mein Lieblingsstreamer das Match zeigt, wieso sollte ich dann beim offiziellen Stream schauen, wo man teilweise die Caster nicht kennt oder nicht interessant findet Mmn sollte man lieber die großen CS Streamer unter Vertrag nehmen, die positiv über die Liga reden lassen, Werbung machen, mitspielen, watchparties zu spk1 machen usw. Wenn die großen Streamer die DACHCS Teams zeigen, selbst vllt mal nen Trikot anhaben, „Fan“ sind, auch mal Infos zu den Spielern haben, vllt auch mal nen Spieler zum quatschen ranholen etc. Mit dem Chat über die Liga und die Partien reden, dann zieht das die Zuschauer mit und diese fangen an sich dafür zu interessieren - aber derzeit zeigen die größtenteils nur DACHCS, wenn BIG spielt, was BIG natürlich hilft aber die anderen Teams bleiben uninteressant SSP hat zb @Maj0rRabbit, Arrow hat @moroedits_ - das ist ein guter Anfang aber man muss halt die großen dazu bewegen sich da einzubringen Und zu den Punkt mit den Orgas interagieren: die Orgas müssen Content liefern mit dem man interagieren möchte und Spieler müssen Interessant werden. Auch hier: nur um des Supportens Willen, bringt uns langfristig nicht weiter. Das Problem: guter Content kostet Arbeitskraft, Zeit und Geld. Nichts davon haben die meisten Orgas derzeit
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Reptor
Reptor@Reptorx3·
@AEODACHCS @dachcs Ich hab letztes Mal bereits meinen Senf dazu beigetragen. Aber ich bleibe dabei - so lange die Szene nicht im Aufbau unterstützt (deutschen Broadcast unterstützen, mit Orgas und Spieler auf Social interagieren und selbst investieren) wird sich in DE nichts ändern.
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All eyes on DACHCS@AEODACHCS·
Gehören Teabagging, Knifen, Trashtalk etc. zu Counter-Strike dazu? Die kurze Antwort ist ja, sie gehören dazu. Aber wie so oft im Competitive-Bereich kommt es stark auf den Kontext an. Solche Aktionen sind Teil der Kultur von Counter-Strike. Ein Knife-Kill in einer wichtigen Runde, ein bisschen Trashtalk im Chat oder auch ein provokantes Teabagging können Matches emotional aufladen. Gerade auf Pro-Level sorgen genau solche Momente für Storylines, Rivalitäten und Highlights, über die noch lange gesprochen wird. Wenn ein Spieler oder ein Team vor dem Match große Töne spuckt, gehört es auch dazu, das im Spiel zu beantworten. In solchen Situationen ist Trashtalk ein Teil des Mindgames. Man versucht den Gegner aus dem Konzept zu bringen, Druck aufzubauen oder sich selbst zu pushen. Besonders wenn sich die Spieler kennen oder bereits eine Vorgeschichte haben, entsteht daraus oft eine richtig unterhaltsame Dynamik für die Zuschauer. Ein wichtiger Punkt sind auch die Emotionen. Counter-Strike ist ein intensives Spiel. Adrenalin, Stress und Momentum spielen eine riesige Rolle. Ein bisschen Trashtalk oder ein stylischer Move kann das eigene Team hypen und den Gegner mental treffen. Das ist ein legitimer Teil des Wettbewerbs. Aber es gibt auch eine Grenze und die liegt beim Respekt. Wenn man gegen ein deutlich schwächeres Team spielt und das Match komplett einseitig ist, wirken solche Aktionen schnell unsportlich. In solchen Momenten geht es nicht mehr um Mindgames oder Entertainment, sondern eher darum, den Gegner unnötig bloßzustellen. Sollte so etwas von der Liga geahndet werden? Meiner Meinung nach nein, zumindest nicht grundsätzlich. Teabagging, Knifen oder leichter Trashtalk sind Teil der Spielkultur und entstehen aus der Dynamik des Spiels. Was jedoch geahndet werden sollte, sind klare Grenzüberschreitungen wie persönliche Beleidigungen, Diskriminierung oder unsportliches Verhalten außerhalb des Spiels. Die Liga sollte also nicht versuchen, Emotionen zu verbieten, sondern klare Grenzen setzen. Am Ende läuft es auf eine einfache Sache hinaus. Ein bisschen Ego, ein bisschen Show und ein bisschen Feuer machen Counter-Strike spannend. Aber Respekt sollte immer die Grundlage sein. // SkiZ
sofc@der_sofc

Gehört für mich einfach nicht in eine kompetitiven Umgebungen, wie den @dachcs Masters (egal, welche Spielklasse) ¯\_(ツ)_/¯

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All eyes on DACHCS
All eyes on DACHCS@AEODACHCS·
Das Match zwischen @WaveAUTCS und @RVMultigaming wurde mit einem Default Win für Wave gewertet. Doch was bedeutet das eigentlich und wie kam es zu dieser Entscheidung? Einen Tag nach dem Vorfall haben sich die Gemüter etwas beruhigt und erste Stellungnahmen wurden veröffentlicht. Zeit also, das Ganze einzuordnen und die Hintergründe verständlich zu erklären. Der Default Win kam zustande, weil das Team Reveal nicht darauf vorbereitet war, dass in der aktuellen Season Kameras verpflichtend eingeschaltet sein müssen. Zwischen der letzten und der aktuellen Season wurde das Regelwerk angepasst. In der ersten Spielklasse gilt nun die Pflicht, Playercams zu nutzen, da man ansonsten nicht spielberechtigt ist. Diese Änderung war ursprünglich erst für Season 6 geplant, wurde jedoch bereits in Season 5 umgesetzt. Dies wurde schriftlich im Regelwerk festgehalten und zusätzlich im Meeting vor Saisonstart an die Teams kommuniziert. Die Spieler von Reveal gaben an, von dieser Änderung nichts gewusst zu haben und reagierten entsprechend verärgert auf die Entscheidung. Dennoch liegt die Verantwortung in solchen Fällen bei den Teams selbst. Es gehört zu den grundlegenden Pflichten eines Teams, sich vor Saisonbeginn mit dem aktuellen Regelwerk vertraut zu machen. Zusätzlich besteht durch den internen Discord jederzeit die Möglichkeit, Rückfragen zu stellen oder Unklarheiten direkt mit der Ligaleitung zu klären und ggf Regeln zu hinterfragen oder zu kritisieren. Da dies offenbar nicht geschehen ist, hat die Liga hier die einzig richtige Entscheidung getroffen. Gleichzeitig darf man aber auch festhalten, dass die Liga bei größeren Regeländerungen noch transparenter kommunizieren könnte, etwa durch eine zusätzliche schriftliche Zusammenfassung aller Änderungen neben dem Pre Season Meeting. Die Diskussion hat allerdings noch weitere Themen aufgeworfen. Unter anderem wurde angesprochen, dass ein reines Streamer Team in der Lage ist, ganz oben mitzuspielen. Dieser Punkt ist nicht von der Hand zu weisen. Es wirkt auf den ersten Blick paradox, dass Spieler, die das Ganze primär aus Unterhaltungsgründen betreiben, teilweise erfolgreicher sind als Teams, die mit einem klaren Leistungsanspruch antreten. Gleichzeitig wurde auch argumentiert, dass die Szene hierzulande ohnehin schwächelt und Streamer zumindest Reichweite und Aufmerksamkeit auf die Liga bringen. Auch das ist ein berechtigter Punkt. Dennoch gilt: Regeln müssen für alle gleichermaßen gelten. Wenn die Liga beginnt, Ausnahmen für große Namen oder bekannte Organisationen zu machen, verliert sie langfristig ihre Glaubwürdigkeit und untergräbt ihre eigene Entwicklung. Ein häufig genanntes Argument aus der Reveal-Community war, dass Zuschauer ohnehin nicht wegen der Kameras einschalten. Das stimmt insofern, dass das Gameplay im Mittelpunkt steht. Dennoch spielt die Präsentation eine entscheidende Rolle. Playercams werten die Übertragung auf, machen sie emotionaler und sorgen für eine stärkere Bindung zwischen Spielern und Zuschauern. Darüber hinaus steigern sie die Attraktivität für potenzielle Sponsoren und tragen zur Professionalisierung der gesamten Liga bei. Zuschauer möchten nicht nur das Spiel sehen, sondern auch die Persönlichkeiten dahinter kennenlernen. Mimik, Reaktionen und Emotionen gehören mittlerweile zum Gesamtpaket eines modernen Esports-Produkts. Ein weiterer Kritikpunkt war, dass die Liga nicht groß genug sei, um solche professionellen Standards konsequent durchzusetzen. Genau hier liegt jedoch ein Denkfehler. Wer wachsen möchte, muss früh anfangen, professionell zu arbeiten und muss sich so präsentieren, als wäre sie bereits auf einem höheren Niveau. Gerade im Hinblick auf Sponsoren, Partnerschaften und langfristige Entwicklung ist es entscheidend, von Anfang an klare Strukturen und Standards zu etablieren. Grundsätzlich macht die Liga einen soliden Job, insbesondere was die Organisation und das Gesamtbild angeht. Was aktuell noch fehlt, ist die breite Aufmerksamkeit von Spielern und Zuschauern. Hier kommen vor allem Streamer und größere Persönlichkeiten ins Spiel. Wer in Watchpartys oder Streams die Liga kritisiert oder schlecht darstellt, prägt damit automatisch die Meinung seiner Community. Kritik ist wichtig und notwendig, sollte aber konstruktiv und über die dafür vorgesehenen Wege geäußert werden, etwa im direkten Austausch mit der Ligaleitung. Ein positives Auftreten nach außen kann hingegen dazu beitragen, mehr Zuschauer zu gewinnen und die Liga langfristig zu stärken. Wer die Liga ernst nimmt und professionell präsentiert, trägt aktiv zu ihrem Wachstum bei. Abschließend lässt sich sagen, dass die Situation für beide Seiten heikel ist. Sollte Reveal sich dazu entscheiden, die Liga aufgrund dieser Entscheidung zu verlassen, wäre das ein Rückschlag für die Szene. Gleichzeitig wäre es ebenso problematisch, wenn die Liga ihre Regeln aufweicht und Ausnahmen zulässt. Umso wichtiger wäre es jetzt, einen Schritt aufeinander zuzugehen. Im Sinne der Szene und der Zuschauer wäre es wünschenswert, wenn das Team die Vorgaben akzeptiert, die Kameras nutzt und weiterhin Teil der Liga bleibt. Denn am Ende profitieren alle Beteiligten von einer professionellen, fairen und wachsenden Wettbewerbsstruktur. //SkiZ
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[DACHCS Rückblick vom 12 - 14.03.2026] @DerDummbabblerK Das Team fragt, ob Valve ein 32V32-Gameplay oder Fahrzeuge für CS2 entwickeln wird. x.com/DerDummbabbler… @redCS_2 Das Team kündigt die Veröffentlichung des Videos "Antrag an Freundin + Silvester - Fuerteventura Vlog Part 2" an und bittet um Unterstützung. x.com/redCS_2/status… @infesports_gg Das Team INF betont die Bedeutung von Identität und Gemeinschaft, die über den Server hinausgeht. Merchandise-Artikel spiegeln diese Entwicklung wider. x.com/infesports_gg/… @PassionuaGG Die Passion Academy startet ihre Reise mit jungen Talenten, darunter Fintik, und dem Head Coach @ShockwaveCoach, um auf die große Bühne zu gelangen. x.com/PassionuaGG/st… @Zester110 Das Team von @acezoneio feiert eine Partnerschaft mit einem Giveaway: Ein 300€ CS Headset. Teilnahme durch Folgen, Liken und Freunde markieren. Gewinner wird am 27.03. im 24H Stream bekannt gegeben. x.com/Zester110/stat… @Freaks_gg Das Team sucht leidenschaftliche E-Sportler für verschiedene Positionen, darunter Head of Teams, Marketing Manager und Social Media Manager. #WeAreFreaks #SchmitzGS #CS2 x.com/Freaks_gg/stat… @krakens_cz Das Team stellt den CS2-Spieler HydroN vor und teilt interessante Fakten über seine Lieblingskarte und Essensvorlieben mit. Es gab keinen Kaderwechsel, Sc0ped hat lediglich seinen Namen geändert. x.com/krakens_cz/sta… @ROA_Esports Das CS2 Academy Team gewinnt das Match gegen @VillainArcEC in den #DACHCSMasters. Jeder Sieg dieser Saison wird in einem Fragmovie festgehalten. x.com/ROA_Esports/st… @uniligaGG Beim Finale können Zuschauer Gewinne abstauben. Das Team hat mit Partnern zahlreiche attraktive Preise vorbereitet. x.com/uniligaGG/stat… @ROA_Esports Das Team stellt @hyrezkbm aus dem CS2 Main Team vor und hebt seinen bemerkenswerten Erfolg hervor. x.com/ROA_Esports/st… @frox_gg Das Team ist in Irlach bei Gaming4u angekommen und empfiehlt, die Stories auf Instagram unter instagram.com/frox__gg nicht zu verpassen. x.com/frox_gg/status… @teamhaastig Das Team @dachcs präsentiert sein Line-Up für die 5. Saison der Masters: Phantox (IGL), AAwenB, shaanxics, iezkeyz (Rifles), Nikita (AWP) und Coach LiL_Phil0. x.com/teamhaastig/st… @huskjuelichgg Das Team gibt Einblicke hinter die Kulissen des Bootcamps mit einer Ansprache von @fREShCS1 zwischen den Matches gegen @acezoneio. Weitere Inhalte folgen. x.com/huskjuelichgg/… @fragsterd Das Team erinnert an das CS2-Turnier #FragsterChallenger Arena #1 am Sonntag. Check-In um 13:00 CET, Turnierstart um 14:00 CET. Anmeldung erforderlich. x.com/fragsterd/stat… @huskjuelichgg Das Team berichtet, dass das Bootcamp erfolgreich abgeschlossen wurde und sie auf dem Rückweg nach Jülich sind. Es gab viel Fortschritt, tollen Content und Unterstützung von @kvbaxaxa und @InfiniT_CS. Ein neuer Zeitungsartikel und ein Interview folgen morgen. x.com/huskjuelichgg/… @Team_LEISURE Das Team LEISURE sucht Verstärkung im Social Media Bereich für Esport. Vorerfahrung ist nicht nötig, nur Motivation und Kreativität werden erwartet. Interessierte können sich per DM melden. x.com/Team_LEISURE/s…
DerDummbabbler@DerDummbabblerK

Glaubt ihr, Valve kocht uns einen 32V32 oder gar etwas mit Karren hin? youtube.com/watch?v=k7pckK… #cs2update #CS2 #cs2cars #cs232vs32

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