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CG・ゲーム・映像制作に役立つ海外の『おすすめチュートリアル』を紹介しています。 Blender, Maya, Houdini, Unreal Engineなど、初心者から上級者まで楽しめる幅広いジャンルの情報をXとnoteで配信中です📡 非営利団体「Blender財団 (オランダ)」開発基金ゴールドサポーター🪙

Katılım Ekim 2021
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絵師さんにも『Blender』をおすすめしたい!③ 既に多くのメディアでご紹介されているので、目にした方も多いかと思いますが、Blenderの3Dお絵描き機能 Grease Pencil を神域まで強化するアドオン 『Deep Paint🖌️』 がついにリリースされました👏 ロード・オブ・ザ・リング 💍などで有名な海外の老舗VFXスタジオ『Weta Digital』や、もはや説明不要の世界最高峰VFXスタジオ『ILM』等で、数々のハリウッド大作映画に参加されているGaku(多田学 @Gakutadar)様が提唱する「立体絵画」のワークフローを体現するために開発されたツールと言う事で、今世界中の2D・3Dアーティストの方々から注目されているようです👀 Deep Paintにご興味を持たれた絵師様、ぜひこの機会にBlenderと一緒に「立体絵画」を体験してみませんか? 立体絵画:gakutada.com Gumroad:gakutada.gumroad.com/l/DeepPaint 【詳細】 タイトル:Deep Paint - Addon for Blender - Grease Pencil Modeling and Paint 制作者:Gaku様(@Gakutadar) URL:youtube.com/watch?v=2EluVa… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします
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岩と滝に囲まれたジャングルの中に佇む小さなキャンプ地をBlenderを使ってモデリングしてみよう! 背景とオブジェクトの配置バランスもとても参考になる 『可愛すぎるローポリ・ジャングルキャンピング⛺🌴』 の制作工程をタイムラプスで紹介したPolygon Runwayさん(@polygonrunway)の動画をご紹介👀 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Low Poly Jungle Camp in Blender - 3D Modeling Process 制作者:Polygon Runway様(@polygonrunway) Youtube:@polygonrunway" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube.com/@polygonrunway 動画本編:youtube.com/watch?v=imJe8Y… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly. #Blender #b3d
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【note更新しました📢】 本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から 『アライグマが崖を飛び越えるアニメーションの作り方』 (原題:Full Body Action: Blender Animation Tutorial) をご紹介します👀 紹介記事:note.com/acarcane/n/n44… 著者:Alex on Story様 動画:youtu.be/qTe80olHYSg?si… noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
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@sasara_Bch 無事手術が無事に終わったみたいで安心しました🥺 今はゆっくり休んで、回復に専念してくださいね!
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さとう ささら
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😅まだ麻酔でボーッとてしますが、無事に手術を終える事が出来ました 皆さん、どうも ありがとうございました🙇🏼‍♀️
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子供から大人まで大人気のサンドボックスゲームの金字塔「🐏マインクラフト⛏」の世界感を、Blender + Nuke を使って現実世界での完全再現にチャレンジ!本日は 『映画MinecraftのVFXを自分で再現してみたら驚きのクオリティに⛏✨』 Alfie Vaughanさん(@alfievaughan_)のメイキング動画をご紹介👀 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:I Recreated The VFX From A MINECRAFT Movie 制作者:Alfie Vaughan様(@alfievaughan_) Youtube:@AlfieVaughan" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube.com/@AlfieVaughan 動画本編:youtube.com/watch?v=oMx-VT… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly.
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Blenderで作る「CGご飯」チュートリアル🍚 Wave+Voronoiノードで白スジをリアルに再現する 『脂がのったとろけるサーモンマテリアル🐟🍣』 の作り方を解説したRyan King Artさんのプロシージャル・シェーディングテクニックをご紹介👀 美味しそうなサーモンの切り身を象徴する「ジグザグに走る無数の脂身の白いスジ」ですが、これを表現するのピッタリのノードが「Wave Texture」です。 まずはベースとなるWave Texture①で細い平行線を生成します。 次にもう1個のWave Texture②を作成し、これを「①を歪ませる用のグラデーション」として使用します。 ②で作った歪み用のグラデーションをMixノードの「Linear Light」モードで①とブレンドすることで、直線的なラインが上下に押し曲げられ、サーモンの脂身独特のジグザグ模様を作る事ができます👍 さらに「RGB Curves」ノードを加えて、ゆったり波打つ様だったジグザグ模様に、シャープな折れ曲がり部分を追加する事も出来ます。 Wave Textureノードのコントロール方法を学習する事で、同じく脂身が特徴的なマグロの切り身など、他の食材をマテリアルで再現する事にも応用できるので、ぜひこの機会に学習してみて下さいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Procedural Raw Salmon Material 🐟 (Blender Tutorial) 制作者:Ryan King Art様 Youtube:@RyanKingArt" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube.com/@RyanKingArt 動画本編:youtu.be/gLjJKrasED8?si… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly.
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パーティクルの応用範囲は無限大♾️ Collision(衝突判定)と組み合わせれば手付けでは難しい不規則な動きも比較的に簡単に作成できますよ👍 本日は 『コップに閉じ込められたスズメバチ🐝』 のリアル挙動を再現する方法をBlenderを使って解説したNik Kottmannさんのチュートリアルをご紹介👀 今回ぜひ注目してほしいのが「パーティクルで生き物を動かす」という発想です。 昆虫のような不規則な動きを手付けアニメーションで作ろうとすると、キーフレーム調整にかなり時間がかかりますよね🤔 ですがこのチュートリアルでは、スズメバチを「パーティクル(粒子)」として扱うことで、物理演算による自然な動きを効率よく再現しています。 さらに「Collision(衝突判定)」を設定することで、ガラスや床にぶつかって跳ね返るといったリアルな挙動も表現可能です。 このランダムな動きを再現するのに重要なのが「フォースフィールド(物体に力を与える機能)」を使った演出で、力の方向を変えたり回転させることで、出口を探して必死に飛び回るような動きが自然に生まれます。 シンプルな仕組みですが、リアリティと演出力を一気に引き上げてくれる重要なテクニックなので、ぜひ押さえておきたいポイントですね👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:How to Wasp Simulation in Blender! 制作者:Nik Kottmann様 Youtube:@BlenderDaily" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube.com/@BlenderDaily 動画本編:youtube.com/watch?v=Pd7Wja… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly.
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プロが現場で実践する制作フローをBlenderを使って解説! 仮オブジェクトを使った仮シーンでカメラワークを先に決めておくと、無駄が省けてその後の行程がスピードアップ🏎️ 本日は 『プリビズを活かした映像制作術🎬✨』 を解説したDaniel Vesterbaekさんのチュートリアル動画をご紹介👀 今回ぜひ学んで欲しいのが、「プリビズ(Previs)」の重要性です。 プリビズとは、本番レンダリング前に構図・カメラワーク・動きを簡易的に確認する仮映像のことを指します。 プリビズを行う最大のメリットは、「失敗を早い段階でできること」です。 軽いオブジェクトとシーンで何パターンも試せるため、ベストなカメラ位置や演出を短時間で見つけることができます。 結果として、無駄なレンダリングを減らしながら、クオリティの高い映像に仕上げることができるようになるんですね👍 また、全体のテンポやカットのつながりも事前に確認できるため、「なんとなくテンポが微妙な映像」になるのを防ぐことができますよ。 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:How I Created a Cinematic Car Animation From Scratch 制作者:Daniel Vesterbaek様 Youtube:@DanielVesterbaek" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube.com/@DanielVesterb… 動画本編:youtube.com/watch?v=g8xyaC… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly.
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1分で解説🎓 IanHubertさんの「忙しい人のためのBlender解説シリーズ(Lazy Tutorials)」から、Blenderの標準機能だけで、ライトに群がる蛾の群れをサクッと追加! 『夜のシーンにリアリティを追加する蛾の群れアニメーション🦋💡』 の作り方をIanHubertさんのLazy Tutorialsよりご紹介👀 今回の注目ポイントは2つ「Shape KeyとNoise Modifier」の組み合わせと、「Particle System」の「Boids」で群れの動きを制御する点です。 Shape Keyはモデルの形状変化を登録する機能で、今回は「羽が下がった状態」と「羽が上がった状態」を切り替えるために使われています。 そこにNoise Modifierを加えることで、細かくキーフレームを打たなくても、「下がった状態」と「上がった状態」を不規則に変化させることが出来るので、自然な羽ばたきを作れます👍 次に重要なのはParticle SystemのPhysicsを「Boids」に変更している点です。 Boidsは、鳥の群れや魚の群れのように、複数のオブジェクトが集団で動く様子を再現するための機能です。 今回はこの仕組みを使って、蛾たちがランプに向かってふわふわ集まっていく動きを作っています。 Boid Brainには色々なルールを追加できますが、動画ではあえて「Follow Leader」だけを使い、LeaderをLampに設定しています。 つまり、蛾たちはライトを追いかけるだけのシンプルなルールで動いているんですね💡 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Animate Moths in Blender - Lazy Tutorials 制作者:IanHubert様 Youtube:@IanHubert2" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube.com/@IanHubert2 動画本編:youtu.be/imkSdlbXB_U?si… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly.
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【note更新しました📢】 本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から 『正面から見ると絵が浮かび上がるトリックアートの作り方』 (原題:Multi-layered SVG Workflow (Inkscape + Blender)) をご紹介します👀 紹介記事:note.com/acarcane/n/n10… 著者:Polyfjord様(@polyfjord) 動画:youtu.be/bXKOxTsc6uU?si… noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
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まるで海外のドキュメンタリー番組を見ているような 『大自然を生きるポケモン達の生態🐘🦒🦩』 を3DCGで丁寧に描いたEnlargedKaiさんのポケモンファンムービーシリーズ「Pokearth🌎」から、今回は背中の甲羅に小さな森を生やしたポケモン「ドダイトス」の貴重な生態を描いた映像作品をご紹介👀 ドダイトスは一日のほとんどを眠って過ごしほとんど動きません。 これは怠けている訳ではなく、エネルギーを節約するための合理的な戦略なんです。 自然界では「消費を抑えること」も立派な生存術のひとつですね。 ただし、ずっと同じ場所にいるわけではなく、時には気分転換のようにゆっくりと移動します。 その動きがあまりにも遅いため、群れ全体が「動く森」と見間違えられるほどです。 また、背中に住むポケモン達の存在も興味深いです。 ドダイトスが動くことで生活環境が変わってしまうため、彼らにとってドダイトスはまさに「生きた大地」のような存在なのです。 (※本編のナレーションを私なりにまとめてみました) 【動画の詳細📝】 タイトル:Life of a Torterra | Pokearth 制作者:EnlargedKai様 Youtube:@EnlargedKai" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube.com/@EnlargedKai 動画本編:youtube.com/watch?v=fIXqRx… よろしければ上記URLより、動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly.
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画面越しでも甘い香りが漂ってきそう…🍯 ふわっと焼き上がった小麦粉の香ばしさと、じゅわっと広がるバターのコク、とろけるシロップの輝きまで全てBlenderで再現した 『アニメ風パンケーキの作り方🥞✨』 を解説したCG DASHさん(@CGDASH_)のメイキング動画をご紹介👀 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Anime Style Pen Cakes | Blender 3.4 | CGDASH 制作者:CG DASH様(@CGDASH_) Youtube:@CGDASH" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube.com/@CGDASH 動画本編:youtube.com/watch?v=iZIeMp… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly.
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一年戦争時のジオン公国軍の主力量産型モビルスーツと言えばこの機体! 象徴的な敵機でありながら、多彩なバリエーションがあるシリーズ屈指の愛され機体 『MS-06 ザクII🪓』 が完成するまでの19.5時間のBlenderモデリングをダイジェストでまとめた3D Jeff Allenさんのメイキング動画をご紹介👀 この動画では「ザクII」のモデリングを通して、Blenderにおける実践的なメカモデリングのワークフローを体系的に学ぶことができます。 初心者の方に特に注目してもらいたいのが、Subdivision(細分化して滑らかにする機能)やShrinkwrap(別オブジェクトの形状に沿わせる機能)といったモディファイアを活用しながら、複雑で不規則な装甲形状を効率よく組み立てていく考え方です🤔 一見するとスカルプト(粘土のように形を作る手法)で作りたくなる形状でも、あえてポリゴンモデリングでクリーンなトポロジー(面構成)を維持している点が非常に実践的で、ゲームやアニメーション用途にもそのまま使えるモデルに仕上がっているのがポイントですね👍 すでに基本操作を理解している中級者の方が、もう一段レベルアップするためのヒントが詰まった内容ですので、ぜひ一度チェックしてみて下さいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:MS-06 Zaku II - Mecha in Blender 3D Modeling Timelapse (no audio) 制作者:3D Jeff Allen様 Youtube:@mJeff3D" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube.com/@mJeff3D 動画本編:youtube.com/watch?v=LPWTNb… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly.
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Blenderを使って、地面に落ちたオブジェクトをくっつけながら、徐々に巨大化していく塊を操作する、プレステ2の名作「塊魂 (かたまりだましい)」を完全再現✨ 新しいけど懐かしい 『全てをくっつける塊魂アニメーション🎳』 の作り方解説したCGMatterさん(@MatterCg)のチュートリアル動画をご紹介👀 塊が地面に転がったオブジェクトを「吸着」させる仕組みは、こういった複雑な処理には欠かせないGeometry Nodesを使った、オブジェクト同士の「接触判定」が重要になります。 まず、くっつく側のオブジェクトをインスタンスとして読み込み、それぞれにインスタンスIDを刻んでおきます。 こうすることで、後からインスタンスをオブジェクト化しても「どの物体だったか」を認識できるようになります。 次に「Simulation Zone」を用意して、塊と地面に配置する小物を読み込みます。小物は「Split to Instances」で個体ごとに分け、「For Each Element」を使って一体ずつ処理します。 ここでインスタンスを実体化し、塊との距離を「Geometry Proximity」で比較して距離を算出します。 さらに「Attribute Statistic」で最小距離を取り出し、閾値以下なら「Hit」と判定してフラグを立てます。 この判定結果を使い、「Separate Geometry」で「Hit」と「Loose」を分け、Hit側は「Join Geometry」で塊に合体させ、Loose側はそのままの位置で次フレームに持ち越します。 これを繰り返すことで毎フレームごとに塊にぶつかった小物を吸着し、転がすたびに地面の小物を巻き込みながら大きくなる塊を表現することが出来ます👍 かなり複雑な処理ですが、Geometry Nodesを使った接触判定のすばらしい作例ですので、ぜひチャレンジしてみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Katamari Physics Return! // Blender Tutorial 制作者:CGMatter様(@MatterCg) Website:cgmatter.com Youtube:@CGMatter" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube.com/@CGMatter 動画本編:youtu.be/dSUjShjz5KM?si… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly.
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Blenderで爆発を扱う際に鍵となるのが「VDBデータ☁️」2つの異なるソフトの強みを生かすにはデータの橋渡しが重要です。本日は 『Embergen × Blenderで作る巨大爆発💥💣』 を解説したGraphical Ninjaさんのチュートリアル動画をご紹介👀 今回ぜひ注目していただきたいのが「Embergenのリアルタイム性」と「VDBを活用したワークフロー」です。 通常、煙や炎といった流体シミュレーションは計算に時間がかかり、結果を確認するまでに待ち時間が発生しがちですよね💦 ですがEmbergenでは、ノードを調整しながらほぼリアルタイムで結果を確認することができます。 このおかげで試行錯誤の回数が大きく増え、Vorticity(渦度:煙の巻き具合)やNoise(乱流)といった重要なパラメータを、動きを見ながら直感的に調整できるのが大きな強みです👍 さらにこのチュートリアルでは、Embergenで作成したシミュレーションを「VDB(ボリュームデータ)」として書き出し、Blenderでレンダリングする流れも解説されています。 このように ・シミュレーションは高速な専用ソフトで ・レンダリングはBlenderで と役割分担することで、効率よく高品質なVFXを制作することが可能になります💡 こうしたワークフローは、爆発だけでなく煙・霧・炎など様々な表現に応用できる重要な考え方なので、ぜひこの機会に押さえておきたいポイントですね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Realistic Nuclear Explosions | Embergen 1.1 + Blender Beginner Tutorial 制作者:Graphical Ninja様 Youtube:@Graphicalninja" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube.com/@Graphicalninja 動画本編:youtu.be/1cxoO4JUc4g?si… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly.
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【note更新しました📢】 本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から 『Blenderで作る防御シールド展開アニメーション』 (原題:FORCE FIELD Animation in Blender 2.8 EEVEE) をご紹介します👀 紹介記事:note.com/acarcane/n/n67… 著者:Derek Elliot様(@derrkdotcom) 動画:youtu.be/GyU8r4_G6Q4?si… noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
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【note更新しました📢】 本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から 『BlenderとfSpyを使って1枚の写真から3D空間を再構築する方法』 (原題:Building a 3D set from a photo in Blender) をご紹介します👀 紹介記事:note.com/acarcane/n/nfc… 著者:Alden Peters様(@aldenpeters) 動画:youtu.be/4nRlg0XEPk8?si… noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
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【note更新しました📢】 本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から 『動きあわせた光の軌跡エフェクトを作るBlenderテクニック』 (原題:Abstract Trail Effect in Blender) をご紹介します👀 紹介記事:note.com/acarcane/n/n92… 著者:Motion Dreams様(@mdreamslk) 動画:youtu.be/F-BIBeU9_rI?si… noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
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【note更新しました📢】 本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から 『ポケポケのイマーシブカードをBlenderで再現!』 (原題:Making a 3D pokémon card (in blender!!!)) をご紹介します👀 紹介記事:note.com/acarcane/n/n55… 著者:Cody Gindy様 動画:youtu.be/Ep7XjlU8cro?si… noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
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GW最終日は『やってみたいこと』に一歩踏み出すチャンス📢 ふさこ先生(@fsk_jkn)の大人気講座 『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』 bit.ly/4vpQIAg 5/12(火)まで使えるちょっとお得なクーポン配布中です✨ #PR
アカルカネ@AcarcaneCG

Blenderで自分だけの🎙Vtuberモデル✨を作ってみたい人へ! 登録者7万人のYouTubeチャンネル「ふさこ / 3D自習室」でお馴染み 3DCGモデラー ふさこ先生(@fsk_jkn)が教えるColoso様の大人気講座 『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』をご紹介👀 【11,500円割引クーポン】配布中⬇️ 今回私たちがレビューさせていただくのは、初心者から上級者までレベルに合わせたチュートリアルが100種類近くそろっているColosoさんの講座の中でも、公開直後から圧倒的な人気を誇る、3DCGモデラー・ふさこ先生の講座 『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』 です。 【ふさこ先生って?👩‍🏫】 ふさこ先生は、現在フリーランスの3DアーティストとしてVTuber・VRChat向けアバター制作を中心に活動する一方、ご自身のYouTubeチャンネル「ふさこ / 3D自習室」では、BlenderやSubstance 3D Painterに関する実践的なTipsを発信し、モデリングを学びたい多くの人に、その楽しさや学びのきっかけを届けています。 ふさこ先生のすごいところは、専門学校や企業で学んだわけではなく、もともと趣味で始めたモデリングをきっかけに、YouTubeやオンライン教材を活用しながら、すべて独学でスキルを身につけてきた点です。 今回講座を拝見して感じたのは、ふさこ先生ご自身が試行錯誤を重ねてきたからこそ語れる、「本当に使えるテクニック」が詰まっているということ。 実践の中で培われたノウハウを、分かりやすく丁寧に解説してくれる講座だと感じました。 【VTuberモデルの作り方、全部見せてくれます🎓】 ふさこ先生の講座の魅力は、モデリングだけで終わらない「一貫した制作フロー」を丸ごと学べる点です。 顔や髪、衣装といったパーツごとのモデリングはもちろん、UV展開やテクスチャ制作、リギング、シェイプキーによる表情作成、そしてUnityでのVRMセットアップまで、VTuberモデル制作に必要な工程をすべて通しで解説してくれます。 初心者〜中級者の方がつまずきやすいのが、「全体の流れが見えないこと」です。 自己流で進めていると、「次に何をすればいいのか?」「次の工程に向けて何を準備すべきか?」が分からず、途中で手が止まってしまうケースも少なくありませんよね… その点、ふさこ先生の講座では、実際に先生が普段行っている制作フローに沿って授業が進むため、「何を・どの順番で・なぜ行うのか」が明確になり、迷うことなく作業を進められるようになります。 単なる作業手順ではなく「工程全体を俯瞰する力」が自然と身につくのが大きな特徴ですね。 特に、オリジナルのVTuberモデルを作ってみたいと考えている方は、まず一度この講座で全体の流れを体験してみるのがおすすめです。 その上で自分の作品づくりに挑戦することで、よりスムーズに、そして確実に作品のクオリティアップにつなげることができるようになりますよ。 【困ったらYouTubeチャンネルで質問📺】 この講座の大きな安心ポイントのひとつが、「分からないときに質問できる環境」が用意されていることです。 ふさこ先生はYouTubeチャンネルで定期的に作業配信(YouTube Live)を行っており、講座を進める中でどうしても詰まってしまった場合には、そこで直接質問することができます。 初心者の方にとって3Dモデリングは、ちょっとした設定の違いや操作ミスで思うように進まなくなることが多く、独学だとそのまま挫折してしまうケースも少なくありません。 特に本講座のように工程が多い内容では、「どこが原因か分からない…」という状態に陥りやすいのも事実です。 そんなときに、実際に講師本人に質問できる場があるというのは非常に大きなメリットです。 ただ動画を見て終わりではなく、「つまずいたら解決できる導線」が用意されていることで、最後までやり切れる可能性が大きく高まりますね。 一人で抱え込まずに学べる環境があるからこそ、安心してチャレンジできる。 このサポート体制も、この講座が多くの人に選ばれている理由のひとつだと感じました。 【どんな人におすすめ?✨】 特におすすめしたいのは、Blenderの基本操作は一通り触ったことがあり、「そろそろキャラクターモデリングに挑戦したいな」と考えている方や、「いつかはオリジナルのVTuberモデルを作ってみたい!」と思っている方です。 断片的な知識ではなく、ひとつの作品を最後まで作りきる経験ができるため、学習のステップを一段引き上げたい方にぴったりの内容になっていますよ。 【まとめ✍️】 今回レビューさせていただいた「VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで」は、単にキャラクターを作るだけでなく、『実際に動かして使える状態まで完成させる』ことをゴールに設計された、実践重視の講座だと思います。 工程ごとのテクニックだけでなく、制作全体の流れや考え方まで体系的に学べるため、「何をどう進めればいいのか分からない」という悩みを解消しながら、着実にスキルを積み上げていくことができます。 「いつか作ってみたい…」を「実際に作ってみた!」にステップアップしたい方は、この機会にぜひふさこ先生の講座に挑戦してみてくださいね👍 最後まで読んで頂きありがとうございます。 Coloso様より、このポストをご覧頂いた方限定で、本講座の受講料が【11,500円】お安くなる割引クーポンのご提供をいただきました! さらに「映像デザインカテゴリー」で使える「6,000円割引クーポン」も併せて配布中です! 今回ご紹介させて頂いたふさこ先生の講座を始め、気になる講座を少しでもお安く受講して頂ければ幸いです🤗 【11,500円割引クーポン (先着100名様)】 『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』 講師:ふさこ様(@fsk_jkn) 講座URL:bit.ly/4cHCZxh クーポンコードリンク:bit.ly/4vpQIAg 【6,000円割引クーポン (先着100名様)】 使用可能な講座:映像デザインカテゴリー クーポンコードリンク:bit.ly/4cHxNtj 【使用期限】 上記の2つのクーポンともに先着100名様まで、使用期限は2026年5月12日(火)の23:59までとなります。 【Coloso公式サイト】 coloso.jp #PR #Blender

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