Hopeful 희망찬

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@AlreadyCold

긴글은 스레드에만 올립니당(링크 참고). 메이플 스토리월드 Next 크리에이터/ 가상융합 MapleStoryWorld 1위, 🏆12 x TSB GameJam /VoxelContest Top2/ #gamedev #indiedev

대한민국 서울 Katılım Şubat 2023
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Moomini
Moomini@moomini00·
대부분의 사람들은 이걸 끝까지 볼 시간과 끈기가 없다. 그게 차이를 만든다.
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ヤノ
ヤノ@Ryuki_Yano·
【Seedance 2.0で狙った動画が作れない人へ】 36時間AIアニメハッカソンで3位に入賞して分かったこと✨️ 時間がないときほど、「絵コンテを省略して一気に生成する」のは危険です。 むしろ、白黒ラフの絵コンテを入れた方が速い。 実際に起きた失敗と、途中から立て直した方法を共有します。↓ 当初は時間を短縮するために、 ・キャラクターシート ・環境リファレンス ・詳細なプロンプト この3つだけで、絵コンテを作らずに一気に生成する予定でした。 背景まで参照画像に任せた方が、圧倒的に速いと思っていたからです。 でも、実際は逆でした。 環境リファレンスの画像を生成するときに GPT Image 2.0 では情報量が多すぎると、画像生成を挟んだ段階で画面がガビガビになり、細部や画風が崩れてしまいました。 36時間しかない中で、 ・画風が安定しない ・背景が毎回変わる ・修正しても別の部分が壊れる この状態はかなり致命的でした。 そこで途中から、環境リファレンスを捨てて、 「白黒ラフの絵コンテで映像を制御する」 方針に変更しました。これは他のメンバーは帰宅してたので、完全に独断で決断して強行突破しましたww 時間がないのに、今から絵コンテを作るのか。 一見、遠回りに見えます。 ただ、絵コンテでカメラと構図を固定すれば、背景を細かく作り込まなくても映像として成立させやすくなります。 ここで注意したいのが、 「完成された綺麗な絵コンテを入れないこと」 です。 完成度の高い絵を参照させると、Seedance 2.0がその静止画の形を強く維持しようとして、動きが硬くなったり、カクついたりすることがあります。 参照画像が強すぎて、映像ではなく「動く絵コンテ」になってしまう。 対策はシンプルです。 絵コンテを、 ・白黒 ・ラフスケッチ ・細部を描き込みすぎない ・構図と動線だけ明確にする この状態にします。 完成図ではなく、「カメラ・構図・動きの設計図」として認識させるためです。 白黒ラフに変えてからは、 ・狙ったカメラアングル ・キャラクターの移動方向 ・カットの順番 ・画面内の位置関係 を維持しながら、動きは比較的滑らかに生成できるようになりました。 結果として、途中のトラブルを立て直し、36時間AIアニメハッカソンで3位に入賞できました。 今回の学びは、 「生成回数を増やす前に、制御できる設計図を作る」 ということ。 特にクライアントワークでは、安いモデルで何度も動きを試すより、白黒ラフの絵コンテで構図と動線を固めた方が、結果的にコストも時間も抑えられる可能性があります。 Seedance 2.0は、プロンプトだけでも高品質な動画を作れます。 でも、狙った映像を安定して作るなら、 文章だけで戦わず、白黒ラフの絵コンテを使う。 これが、今回最も効果のあった方法でした。 添付画像は参考までに Prompt👇️ 絵コンテは全て白黒で描き、ラフスケッチや下描き線といった手描きのようなテイストにすること。 キャラクターのポーズや動き、そして背景の最低限の情報のみが描かれるような、情報量の少ない線で描くこと。カラーは禁止とする。
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Superman
Superman@thesupermanmx·
someone open-sourced a tool that turns any phone video into a full 3D world in real time. you record a walk around your house, drop the mp4 in, and the entire scene comes back as a walkable 996k-point world at 60fps on your local GPU. no cloud. no subscription. runs 100% locally. 100% open source.
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The Sandbox
The Sandbox@TheSandboxGame·
The Sandbox Studio Engine Roadmap to Public Launch. Focusing on: 🎮 Multiplayer (Async + Sync) 💰 Monetization 📋 10+ Genre Templates & Kits 📦 Asset & Skill Collections 🤖 Agent Nova / AI-first creation Full roadmap 🧵
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柴郡🔔|Crypto+AI Plus
柴郡🔔|Crypto+AI Plus@0xCheshire·
3D 建模师要失业了。 这个人用 GPT-5.6 Sol 做了一个 skill: 只要扔给它任意一张照片,它就能直接把图里的物体反向编译成纯代码构建的 3D 模型。 效果如视频所示,项目已经完全开源。 完全免费。 x.com/om_patel5/stat…
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감자
감자@nowlovepan·
AI 영상 관심 있으면 알아두면 좋은 사이트! ㄷㄷ 이런사이트가 있었구나 LOOPY님이 소개해주신 사이트인데 현재 진행중인 AI 공모전 / 정보콘텐츠 / 수상작 까지 한눈에 볼 수 있게 잘 정리됨
LOOPY@VibeEverything

AI 영상 크리에이터가 참고하면 좋은 웹사이트 2 AI 공모전/정보 콘텐츠/수상작을 한눈에 볼 수 있음 특히 공모전 정보가 잘 정리되어 있어서 좋음 총 상금 수백에서 1억원까지 진행 중인 공모전 많이 있으니까 AI 영상 제작자분들 도전해봅시다!💪🏻 crowlly.xyz

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silvan
silvan@silvanrec·
existe una herramienta que registra dominios gratis, para siempre se llama digitalplat freedomain mientras godaddy y namecheap te cobran cada año solo por mantener el dominio vivo, esta lo regala ya tiene más de 500k dominios registrados y 180k estrellas en github, completamente open source compatible con cloudflare, freedns y cualquier proveedor dns que uses sin costes ocultos, sin publicidad, sin trucos la pregunta no es por qué es gratis, es por qué seguís pagando por algo que no debería costar nada repo en el primer comentario
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Español
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Sebastien 🏞
Sebastien 🏞@borgetsebastien·
⚡️ The Sandbox team is shipping updates every week. The Creator Portal is the definite resource with everything you need to get started Onboarding is happening, 20 Creators have access and the flood gates will open soon for the 10,000+ who are on waitlist. 🔥
The Sandbox@TheSandboxGame

The creator portal is live. 🛠️ Everything in one place: 🔧 Engine download & updates - No more GitHub detours 📋 Release notes & changelogs 🛒 Creator marketplace - Coming soon create.sandbox.game

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Heroza Zhang
Heroza Zhang@HerozaZhan73432·
Open-sourced the no-UI 2D animation agent now. Prompt Codex + upload an image -> game-ready sprite sheet, live preview, and auto-composite onto a 2D scene background. No video gen model. No manual Spine workflow. github.com/NO6KIKO/gorest…
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H
H@hmmmmmm1458·
이제 AI한테 “이 글을 AI가 쓴 것처럼 말고 사람이 쓴 것 처럼 바꿔줘” 라고 그만하세요!!! 그대로 복붙해서 이거로 쓰세요!! 더 자연스럽습니다. 마스터 휴머나이저 프롬프트⤵️⤵️⤵️ 너는 이제부터 전문적인 인간 편집자이자, 수년차 작가의 역할을 수행한다. 아래 글을 AI가 쓴 것처럼 절대 보이지 않게, 실제 사람이 자연스럽고 편안하게 쓴 글처럼 완전히 다시 작성해 주세요. 필수 지침: • 원래 의미와 핵심 내용은 그대로 유지 • 문장 길이에 자연스러운 변화를 주고, 리듬과 흐름을 살아있게 만들기 • 대화체의 자연스러움, 감정 표현, 연결성을 대폭 강화 • 기계적·반복적·형식적인 어조, 지나치게 매끄러운 구조, 예측 가능한 전개는 모두 제거 • AI 특유의 패턴(과도한 일관성, 뻔한 표현, 지나치게 완벽한 문장)은 최대한 줄이기 • 사람이 자주 쓰는 말투, 약간의 불완전함, 자연스러운 호흡감 살리기 • 읽기 쉽고 명확하면서도 부담 없이 읽히는 사람다운 문체로 완성 원문: [여기에 수정하고 싶은 글을 붙여넣으세요]
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金のニワトリ
金のニワトリ@gosrum·
Fable で大量にゲーム作りをしてわかった知見 AIにゲームを自動でプレイさせる機能は入れるべき。なぜなら、そうしないとゲームバランスの調整やそもそもクリアできるゲームかどうかを検証するのが一気に難しくなるから もしそのあたりの検証に人間が必要となると、開発が一気に遅くなる 動画は不思議のダンジョンを Fable に実装してもらったもの。Codex + gpt-5.5で1週間程度かかったバックエンドの開発が上記に注意して Fable に実装させたら2時間弱で完成した。フロントエンドはさすがに Fable だけでは形にならないから外部ツールとの連携が必要だろう
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이쌤🐬
이쌤🐬@LEE_SSAM_·
챗지피티 비밀 코드 1. SELFREFINE 을 붙이면 자기 검열 후 거짓말 없이 정보를 내 놓음 2. ELI10 을 붙이면 어려운 개념을 10살 짜리도 이해할 수 있게 쉽게 설명해 줌 3. /AUTOPROMPT 대충 쓴 보고서도 초고퀄로 바꿔 줌
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ぶんかい@AIで遊ぶ人
なんでFableこんなにBlenderの操作上手いんだ? Blender MCP繋いでゲームで使えるローポリなオブジェクト作ってくらいの依頼しかしていないのに。 屋根とか帽子とか曲げてるの普通にすごいと思うのだけど。。。
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Archive
Archive@ArchiveExplorer·
met an anthropic engineer making $1.2M a year. asked him how he ships alone at the pace of a full team. he didn't answer. sent me his .claude/. one folder. SAME MODEL - DIFFERENT RESULT. everyone's still picking between opus and sonnet like the model is the ceiling. it isn't. the real lever is what the model wakes up into: CLAUDE.md → hooks → verifier subagent → skills → mcp → memory → shift notes. you stop chatting with the model. you write the folder once. the folder runs the model. - CLAUDE.md - the contract - settings.json - the permissions - hooks/ - the reflexes - agents/verifier - the shift-notes cop - skills/ - 33 muscle memories - .mcp.json - the tools - MEMORY.md - the shift log that's the stack. full breakdown in the article below. bookmark before he realizes i posted it.
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Archive@ArchiveExplorer

x.com/i/article/2070…

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유튜튜
유튜튜@youtu_03·
유튜브 부업 꿈꾸시는 분들 무슨 주제를 해야 할지 모르겠다는 분들 그냥 저 믿고 이거 한번 연습해보세요 하라는거 아니에요 그냥 연습이에요 연습 1. 나무위키에 들어간다 2. 우측상단 실시간검색어를 확인한다 3. 실검 순위를 쭉 보고 본인이 잘 아는 검색어를 선택한다 4. 현 시점 1위인 망고벌레를 누른다 5. 망고벌레 나무위키 글을 쫙 복사 긁는다 6. 제미니에 넣고 학습시키면서 본인도 읽는다 (제발 좀 읽으세요 제발 ai보고 대본맡기지 말고 본인이 쓰세요) 7. 20초~30초 언저리 쇼츠 대본을 쓴다 8. 그 대본을 TTS로 읽게 만들어서 목소리를 만든다 9. 캡컷 or 캔바 같은 초보용 편집툴로 편집한다 10. 편집할때 본인만의 쪼를 가지고 편집하려 하지말고 남들이 하는대로 비슷하게 톤을 맞춰가면서 특징적인 부분을 하나 넣는 방식으로 가면 됩니다 11. 테슬람같이 보이는 ai이미지 쓰지 말고 그냥 '이라스토야' 검색해서 여기있는 무료 이미지 써서 편집하세요. 이라스토야 최고임 ㅈㅉ 12. 본인이 편집 아무리 못해도 그냥 이라스토야 이미지 등장시키고 등장bgm 뿅! 이거만 해도 절반은 먹고 들어감 13. 태그 뭐 이상한거 넣으려고 용쓰지 말고 그냥 담백하게 제목 적으세요 14. 실시간검색어를 이용한 영상은 수명이 짧으니까 최대한 빨리 작업해서 올려야 함요. 속도와의 싸움임 15. 일련의 과정을 40분컷 낼 수 있으면 유튜브 성공가도를 달릴 수 있어요. 물론 처음에는 세팅이 안되어있기 때문에 힘들겠지만. 저는 이거 만약 시키면 40분이뭐야 20분컷 낼 자신있어요 이런 식으로 실시간으로 뭔가 이슈가 터진다 싶으시면 하던 일 멈추고 딱 20분 투자해서 영상 하나 만들면 영상 하나에서만 수익 100만원 넘게 나올때도 있어요 이건 수많은 유튜버 갈래중에 하나일 뿐이고 추천하지는 않아요 이렇게 하면 광고 받는게 힘든 그냥 양산형 채널이거든요 근데 이거 하면서 편집 실력 대본쓰는 실력 키우시고 그 실력을 바탕으로 진짜 하고 싶은 채널 하시길 바랄게요 (나무위키는 이슈가 있지만 사실 이거보다 좋은 실검이 없어요ㅠㅠ 다른 실검 사이트 많이 봤지만 뜬금없고 유튜브에 맞지 않는 내용이 너무 많거든요.. 혹시 더 괜찮은 실검 있으면 말씀해주세요 멘션에 남기겠습니다)
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Erin Catto
Erin Catto@erin_catto·
I’m happy to announce the release of a new open source 3D physics engine called Box3D. I’ve been working on this project for a few years now, but it represents over 20 years of experience writing physics engines for games. Read more here: box2d.org/posts/2026/06/…
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旅猫。AI
旅猫。AI@dreiachse·
【Codex】ポチポチするだけで、ゲーム用アニメーションを簡単生成する「Image Cockpit」※投げ銭歓迎|tabi Neko :3 / 旅猫。 @dreiachse note.com/dreiachse/n/nd… #note
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Boris Cherny
Boris Cherny@bcherny·
As engineering, product, design, DS, etc. melt into a new kind of role, I was reflecting on what roles might look like in the future. For example, when I look at the Claude Code team I see what I think is five archetypes: 1. Prototyper: comes up with brand new ideas; churns out many ideas, most of which don't ship 2. Builder: quickly turns a prototype/idea into production-grade product/infra 3. Sweeper: cleans up the UI, simplifies the code and system, unships, optimizes performance 4. Grower: takes a product that has been built and iterates on it to improve Product-Market Fit 5. Maintainer: owns a mature system to make it secure, reliable, fast, and efficient as it scales Many people span across 2 roles, and sometimes 3 roles. I also notice that these roles are not really tied to job function -- eg. across Anthropic, some designers match category 1, some 2, some 3; same for engineers, PM, DS. A healthy team needs a mix of these, depending on the product: - A product that is new and pre-PMF needs people that are strong at 1+2+3 - A product that is growing and has found PMF needs 2+3+4 and some 5 - A product that has strong PMF needs 3+4+5 and some 2 Maybe product roles of the future will look more like this, and less like the domain-specific roles of today?
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AYi
AYi@AYi_AInotes·
现在用AI做视频可以跟喝水一样简单,不需要再付个700多块的剪映SVIP, 装这6个2026 年最顶的插件和skills就够了, 链接直接丢给你的AI Agent(Claude Code、Cursor、Hermes、OpenClaw 等等)让他们安装就, 老规矩6个安装链接🔗以及使用建议评论区自取⬇️
AYi@AYi_AInotes

x.com/i/article/2069…

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