【5/3ゲムダン12(4オ-11)】柏ヰハヤト(プライモーディアム公式)

157 posts

【5/3ゲムダン12(4オ-11)】柏ヰハヤト(プライモーディアム公式) banner
【5/3ゲムダン12(4オ-11)】柏ヰハヤト(プライモーディアム公式)

【5/3ゲムダン12(4オ-11)】柏ヰハヤト(プライモーディアム公式)

@AmatsuKaze_dev

扉の向こうで始まった侵食は、私たちの日常を食い尽くす。──素材からひとりで作ってます。🦋完全オリジナル、ジュブナイル&ハイスピード3Dアクション「primordium: Eclipse」UnrealEngineで開発中

Tokyo, Japan Katılım Haziran 2025
37 Takip Edilen141 Takipçiler
【5/3ゲムダン12(4オ-11)】柏ヰハヤト(プライモーディアム公式) retweetledi
tnk
tnk@tnkyuta64·
個人ゲーム開発者が絵を描けたほうがよい理由は色々あるんですが「ゲームの絵を数百枚用意したあとに全部ボツにしても心が傷まない」というのが一番大きいですね。人とやってたらこんなことは絶対出来ない。
日本語
2
192
1.3K
75.4K
【5/3ゲムダン12(4オ-11)】柏ヰハヤト(プライモーディアム公式)
多い。本当に多い。不具合が起きた時delayやタイムラインに行き着いて「またお前か…」となる
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業@itchie_tatsumi

ゲーム開発で「ボタン連打」がきっかけで起きる不具合は意外と多いです。私自身がユーザーとしてゲームしてた時を振り返ると、手すさびに意味なく連打したりなどがよくあります。その連打対策が設計から漏れてしまうと、思わぬ不具合につながることがあります。(現場でよく見る例です) 連打で起きやすい不具合例 ・セーブ処理が競合してデータ破損 同時にセーブ処理が走ってしまう。 ・アイテムが二重購入される 処理が終わる前に購入処理がもう一度走る。 ・ガチャが2回回る 通信や演出中でも入力が通ってしまう。 ・シーン遷移が重複してフリーズ 画面遷移処理が二重に開始される。 ・メニューが二重に開く UI生成処理が重複する。 特に非アクションシーンのUIは、つい連打対策を見落としがちです。 よくある対策例 ・処理中は入力をロック ・処理中フラグで二重実行防止 ・サーバー側でトランザクション管理 ・UIを一時的に無効化 ただ、通信ラグや非同期処理が絡むとフラグ管理だけでは防ぎきれないこともあります。 UIは「全てのシーンで連打される前提」で設計しておくと安心な印象です。 #ゲーム開発 #ゲームプログラマー

日本語
0
1
1
1.1K
【5/3ゲムダン12(4オ-11)】柏ヰハヤト(プライモーディアム公式) retweetledi
杉村幸子(ArtePiazza)
杉村幸子(ArtePiazza)@SachikoSugimura·
ゲーム開発のごく初心者の方に向けて、ちょっと真面目な話。   アイデアだけでは、ゲームは作れない。   アイデアのレベルであれば、なんならベテランスタッフよりも、新人スタッフや遊ぶのが好きな若者にどんどん思いつくことを言ってもらった方が良いと思う。   一方で、ゲームを商品として完成させるには、アイデアを良い形に昇華させて技術に落とし込まなければならず、それは「発明」の過程に似た作業とも言えるのではないだろうか。 まさに「ゲームへの愛」「遊んでくださる方への想い」「サービス精神」が必要。   意外に思われるかも知れないけれど、ゲーム以外の趣味を持ったり、知らない土地を旅したり、幅広い経験をすることも役に立ってくれると思う。
日本語
1
40
202
21.3K
【5/3ゲムダン12(4オ-11)】柏ヰハヤト(プライモーディアム公式) retweetledi
buzzG
buzzG@buzz_g·
今は作品さえ良ければ作者がどんなクソ野郎でも良かろう、という時代ではないと感じる 品行方正であるべきとは全く思わないが、作り手はどれだけブッ飛んでいようと奇人変人だろうと、倫理は当然ながら他者尊重や慈しみを忘れてはならないと改めて強く思いました
日本語
4
140
1.3K
113.8K
【5/3ゲムダン12(4オ-11)】柏ヰハヤト(プライモーディアム公式) retweetledi
橘華エリカ ♛
橘華エリカ ♛@ErinTachibana·
創作をしていて幸せだと思えることは、 「自分を遺せること」。 いつか必ず私は死ぬし、活動や創作自体、いつまで出来るかなんて分からない。 私がこの場所や、この世界からいなくなったとしても、作品が残っていれば私の命を遺せる。 創作をしているからこそ可能なこと。 それはとても、幸せなこと。
日本語
9
154
1.1K
33.3K