杉村幸子(ArtePiazza)

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杉村幸子(ArtePiazza)

杉村幸子(ArtePiazza)

@SachikoSugimura

ゲームシナリオライター/ゲームデザイナー/アルテピアッツァ株式会社ディレクター。大学時代より堀井雄二氏の下で『ドラゴンクエストIV〜VII』を制作。代表作はオリジナルRPG『オプーナ』、『イノセントライフ〜新牧場物語』、リメイクDQI〜III(SFC版)とIV〜VII、ロマサガ2〜3リマスター等。旅、食、茶道、ワイン。

東京都港区 Katılım Nisan 2010
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杉村幸子(ArtePiazza)
杉村幸子(ArtePiazza)@SachikoSugimura·
ゲーム開発のごく初心者の方に向けて、ちょっと真面目な話。   アイデアだけでは、ゲームは作れない。   アイデアのレベルであれば、なんならベテランスタッフよりも、新人スタッフや遊ぶのが好きな若者にどんどん思いつくことを言ってもらった方が良いと思う。   一方で、ゲームを商品として完成させるには、アイデアを良い形に昇華させて技術に落とし込まなければならず、それは「発明」の過程に似た作業とも言えるのではないだろうか。 まさに「ゲームへの愛」「遊んでくださる方への想い」「サービス精神」が必要。   意外に思われるかも知れないけれど、ゲーム以外の趣味を持ったり、知らない土地を旅したり、幅広い経験をすることも役に立ってくれると思う。
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杉村幸子(ArtePiazza)
杉村幸子(ArtePiazza)@SachikoSugimura·
ゲームにとってメニューは空気のような存在であってほしいと思う。   ドラクエのウィンドウは素晴らしいデザインだと思っていました。   オプーナを企画したとき、ドラクエとの差別化と、世界観デザインに合わせてカラフルで派手なメニュー(UI)を考えることにしたので、ならばどうすれば空気になるか?  という観点から、オプーナ自身の持ち物「OMP(オフィシャル・マルチ・パスポート)」今のスマホ+マイナカードみたいなアイテムが、そのままメニューになるよう表現しました。
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桜の花びらが散るのを見ると、思い出す。   ある作品のスタッフロールに散らした花びら🌸   スタッフロールはマスター直前につくることが多いので、完成したときは胸にグッと迫るものがあります。
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アルテピアッツァ株式会社
【近況お知らせ】 皆さま、こんにちは! 春ですね🌸 アルテピアッツァの近況です。 ▪️2026年発売予定ラインナップ 「転生ゲーム カルマXクロス」 完全新作。すごろくタイプのパーティゲームです。 「アロー・オブ・ラピュタ3(仮)」 オリジナル続編。タワーディフェンスRPGの第三弾。 (どちらもNintendo Switch DL専用ソフトです) 早く皆さまに遊んでいただけるよう、鋭意開発中です!💪
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杉村幸子(ArtePiazza)
杉村幸子(ArtePiazza)@SachikoSugimura·
大学1年のとき。 『ファミ通』でみつけた「堀井雄二の秘書/アシスタント募集」の告知。   まさか受かるとは思ってませんでした。
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杉村幸子(ArtePiazza)
杉村幸子(ArtePiazza)@SachikoSugimura·
【母の夢】   今朝は母が夢に出てきた。 何年振りか… という感じで。   場所は実家(昔の古〜い家屋)の和室。家族が川の字で寝ていた部屋が現代風に綺麗になっていたのは、夢ならではの良い加減さ(笑   夢の中で母が私に伝えたのは、「自分自身の気付かないところで誰かに迷惑をかけている場合もある。これを忘れないように」という教訓。   昔からいつもそうなのだ。母は私がちゃんと生きているか、いつも心配していた。祥月命日の今日、それを知らせに来たのかな?   今でも忘れずに、何とか生きてます😌
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杉村幸子(ArtePiazza)@SachikoSugimura·
そして「あそぶ道具」としてのゲームと「世界を体験するためのゲーム」の違いについても、いつかお話ししたいです。
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杉村幸子(ArtePiazza)
杉村幸子(ArtePiazza)@SachikoSugimura·
ゲーム開発のごく初心者の方に向けて、メモ。   目の前に「将棋」(本物の)があったとして、それをデジタルゲームにするとしたらどうします?   ・画面に将棋盤と駒をそれらしく表示(グラフィック)   ・プレイする人が駒を動かすために、今どの駒を触っているか分かるようにする(UI)。 ・駒を動かした結果、どう勝敗判定するか?などのゲーム性を考える(システム設計) ・コンピュータの対戦相手をつくる(AI) ・遠くの誰かとプレイできるようにする(通信)   だいぶ雑な分類ですが、こういう作業の集まりでゲームは出来ています。 それら全てに関わる情報を、ゲームを遊ぶ人に伝え、また反応するために必要な「対話のための文字情報全て」が「ゲームシナリオ」だと、私は理解しています。   このあたり、とても難しくて、いつかちゃんと噛み砕きたい。
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永田ジョージ / 旅するピアノ
チェロの音が好きなので。春休み終盤4月3日の夜、ウクライナ出身のチェリスト、グリブ・トルマチョフさんとの初ライブ「初めてのチェロ」をお届けします。つくばノバ小ホールで、ジャズ、ディズニー、ジブリ、クラシックのアレンジまで幅広く…少し大人寄りですが、学生さんはワンコインで観られます!
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和田ラヂヲ
和田ラヂヲ@radiowada·
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4Gamer
4Gamer@4GamerNews·
「あつまれ どうぶつの森」キャンペーン,ファミマで3月31日からスタート。どうぶつの森デザインのコンビニエンスウェアやグッズを展開 4gamer.net/s/G095815.2603… 本キャンペーンの開催に合わせて,東京・大阪にラッピング店舗も登場
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MaZ
MaZ@MaZ0074·
@SachikoSugimura 申し訳ありません、こちらのリサーチ不足でした。 情報ありがとうございます。
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MaZ
MaZ@MaZ0074·
リメイクの開発元 マリオRPGはアルテピアッツァ(旧エニックスのデザイナーが設立) ゼルダ夢を見る島は、3DS版時のオカリナやムジュラの仮面と同じグレッゾ(旧スクウェアの聖剣伝説等を手掛けたスタッフが設立) ファミコンウォーズもとい Advance Wars 1+2 は WayForward (アクションが得意分野)
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杉村幸子(ArtePiazza)
杉村幸子(ArtePiazza)@SachikoSugimura·
アルテピアッツァのこと応援して下さる方のお言葉、本当にありがたいです🙇‍♀️ 厳しいご意見についても、ゲームを遊んで下さっていることに感謝です😌
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伝説の超惰眠人
伝説の超惰眠人@super_daminjin·
一応言っとくと、このムービー自体はDS版からこの完成度。 他にもアルテピアッツァの仕事ぶりは凄い
伝説の超惰眠人@super_daminjin

@inakkusu_TOTR スマホ版ではこんなにヌルヌル動く。 もうこれ基準でリメイク出してほしいぐらい

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小嶋慶祐
小嶋慶祐@kkeisuke220·
アルテピアッツァ製ドラクエのアニメーションほんとに感動するくらい上手いんですよね。
伝説の超惰眠人@super_daminjin

@inakkusu_TOTR スマホ版ではこんなにヌルヌル動く。 もうこれ基準でリメイク出してほしいぐらい

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杉村幸子(ArtePiazza)
杉村幸子(ArtePiazza)@SachikoSugimura·
少しずつ。昔のことを、時の流れに沿って思い出しつつメモのような投稿をしながら構成を纏められたら…と思います。
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