あさぎ
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あさぎ
@AsagiBlender
2025.09.24 3DCGを学び始めました ポスト数少ないけど捨て垢じゃないよ
Katılım Eylül 2025
116 Takip Edilen60 Takipçiler

@okina_nekomata 増やせば増やすだけ精密な動きになるというものでもないんですね……💦重さ対策もしないといけないのか。考えることが多いっっ!!
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@AsagiBlender 尻尾は色んな方向に動くから、あんまり頂点数を増やしても動きが汚くなっちゃいそうだし、ボーンを増やすと、VRC上でのパフォーマンスやランクに影響でそうだし…むずかしいですよね💦
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タイトルロゴできました🍰
難産だった😭
アイビスペイントで2Dで描いたけどのっぺりしてる気がしてやめたり、グリースペンシルで縁取りをやろうとしたけどうまくいかなかったりで、結局こんな感じで落ち着きました。
あとはボタン作成したらタイトル画面(たぶん)完成です!
#blender #ゲーム制作

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重なり合った麺が突然震えだして爆散したりしないしな
宮本マイケル🐊 宮本工房(毎週新商品発売)@miyamoto_michan
今パスタ茹でてるんだけど、この本数の麺一本一本に全部physbone入れてるのヤバすぎる フレームレート全く下がらないし貫通もないのどうやってるんだ
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