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@ka942ro

Blenderで変なCGやアニメ作ってます。ベースも少しだけ弾けます。

日本 東京 Katılım Nisan 2025
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もうすっかり世の中のゲームは3Dが主流だけど、2D全盛期の時代に先取ってたウルフェンシュタインは凄かったよなーと思うんであります。
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のぶ
のぶ@0N4h88533·
@ka942ro 霞影さん。こんにちは(*^▽^)ノ お疲れ様です(*˙︶˙*)ノ゙ 楽しみにしてます。 首を長くして気長に待ってます。
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次回の“ゆめださん”の構想やシナリオはもう出来ていてモデル作りから取り掛かってるんですけど、今月下旬から5月中はバタバタするので発表は6月ぐらいになるかなーと思っています。 気長に楽しみにしててくださいね🦠🍄🤡👽🐟 #Blender #b3d #3DCG
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昔、ドリフのコントに出てくる池の水って緑色でしたよねー。 こうしてCGで作ってみて納得。 あの色水は“見られちゃいけないもの隠し”だったんだなーと。 現実からCGへ、逆にCGから現実へ。 活用できる技術は沢山あるのかもしれない。
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あさぎ
あさぎ@AsagiBlender·
@ka942ro あ、やっぱりいじってよかったんですねこの人
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のぶ
のぶ@0N4h88533·
@ka942ro 霞影さん。こんにちは(*^▽^)ノ お疲れ様です(*˙︶˙*)ノ゙ こう言うおばちゃん居ますね。 若い時は、可愛い感じの顔して、可愛い顔のまま、おばちゃんになったって人 。 まさにそんな感じで作った用に見えます。
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@rejio_n ログインシリーズのCGツクール懐かしいですねー! 時代はPC98時代だったかと。。 自分も同じく挫折して他のRPGツクールなどをやってた記憶が笑 きっと同世代ですねー☺️
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レジオ
レジオ@rejio_n·
@ka942ro 多分、年代近いです( ´∀`) 90年代CGが大好物です。 自分、学生の頃に CGツクールで挫折しましたがw 今、blenderのおかげで 夢叶ってます🫡 めちゃ同意✨✨
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90年代〜2000年初頭のポリゴン丸出しのCGが大好きで、TVで目にしたりしてて自分も作ってみたいって思ってた少年期。 でも色々な専門的な機材や勉強が必要なんだろうなって諦めてベース弾きの道へ。 だいぶ時間経っちゃったけど、その夢が今叶ってます。 長く生きてみるもんですよ。 奇跡は起きます。
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