A7mEd✨
7.1K posts








بالأمس أنهيت لعبة Resident Evil: Requiem وكل ما يمكنني قوله إنها كانت مخيبة للآمال إلى حد ما بعد أحداث دار الرعاية يختلف الإيقاع تماما سواء في التقديم أو في تصميم المراحل ويبدأ المستوى العام بالتراجع. أنهيت اللعبة بالنهايتين: النهاية الأولى كانت أفضل بكثير وأكثر انسجام بينما النهاية الثانية بدت كإضافة ترقيعية وغير منطقية. محاولة المزج بين الأكشن والرعب جعلت اللعبة متذبذبة في هويتها وهذا الخليط حرم Resident Evil: Requiem من امتلاك قالب واضح وأدى أحياناً إلى شعور بالنفور بسبب عدم الاتساق ومع ذلك تبقى المحاولة تستحق الذكر. هذا لا يعني أن المقاطع التي نلعب فيها بشخصية ليون كانت سيئة؛ بل كانت ممتازة لكنها لم تقدم بأفضل شكل ممكن أما شخصية غريس فهي العنصر المنقذ للعبة في عدة جوانب. من ناحية الكتابة فإن طرح الأفكار دون سياق متماسك لا يمكن اعتباره حبكة سردية قوية بل بعثرة أفكار تتبعها بعثرة، ومع ذلك؛ لا يمكن إنكار وجود محاولات واضحة من Capcom لتطوير أسلوب السرد ودفعه إلى مستوى أفضل وهو توجه بدأ يظهر منذ صدور Dragon’s Dogma II. اللعبة مذهلة تقنياً و بصرياً و صوتياً لكن عند الوصول إلى جزء Raccoon City يبدأ شيء من الكسل في الظهور خصوصاً عند مقارنته بالمناطق التي سبقته. وأخيراً؛ لعبة Resident Evil 9 كان بالإمكان الاستثمار في محتواه بشكل ممتاز دون تدخيل عوامل كثير وتضيع الاعبين ما بين أسلوب لعب و قصة وتصميم مراحل. ممتعة جزئياً وفرصة ضائعة لذلك 7/10


There's no escaping your destiny. Resident Evil Requiem wins the February Players’ Choice polls: play.st/4cFHn0r

تمثيل وأداء شخصية غريس في Resident Evil Requiem كان متقن للغاية! لازم تترشح لجائزة أفضل أداء صوتي بهذه السنة.




























