
Clemente García | Videojuegos y análisis
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Clemente García | Videojuegos y análisis
@AxelStrand_
Videojuegos, industria y todo lo que queda después de apagar la consola. Antes en @3DJuegos. También en @PcComponentes y @GamesTribune.




Era evidente que esta batalla por el formato físico no se iba a ganar en una semana. Es una guerra de desgaste. Sony solo necesita que la gente se canse, se resigne y deje de hacer ruido. No le regalemos justo eso. No dejemos de protestar, especialmente con la cartera.





Para quienes creen que no hay ninguna batalla porque Sony ya ha tomado la decisión: Sí, la decisión existe. Lo que no está decidido es si seguirá compensando mantenerla. El fin de los nuevos lanzamientos físicos no se ejecutará hasta 2028. Hasta entonces, Sony tendrá que comprobar si el beneficio esperado compensa el coste económico, comercial y reputacional. Las empresas no rectifican porque cambien de opinión. Rectifican cuando cambian los incentivos. Cuando el coste empieza a superar al beneficio. La batalla no es demostrar que el físico vende tanto como el digital. Es conseguir que eliminarlo salga más caro que conservarlo.








Imagínate tener que explicarle a un alienígena que un tipo que se ha hecho millonario retransmitiendo videojuegos, y que encima se ha ido a un pequeño país para pagar menos impuestos y escaquearse de colaborar con el bien común, se está riendo de un señor que trabaja de sol a sombra para producir los alimentos que ese parásito se va a comer.





Después de completar SAROS por primera vez, me sorprende lo poco que se ha hablado de él. No sé si por la sombra de Returnal, por su género o porque ahora todo dura dos semanas en la conversación. Para mí está entre lo mejor de la primera mitad de 2026. Tiene justo lo que muchos juegos han perdido: una identidad marcadísima.




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