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Video Game Sales Analyst at @Areajugones. Webmaster https://t.co/QZLVfo6b8S.

[email protected] Katılım Nisan 2021
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Corpe@corpeio·
Breve recordatorio de que el mejor lanzamiento en formato físico en lo que llevamos de año en España lo sigue ostentando Resident Evil Requiem, que pasó de las 37.000 copias en su primera semana. Assassin's Creed Black Flag Resynced es un serio candidato a superar esos números.
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Corpe@corpeio·
Unai Simón PARERA
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Owax
Owax@abellan_motos·
@corpeio Tremendo mojón me voy a llevar en tu primer "concurso" 😂
Elda, España 🇪🇸 Español
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Corpe@corpeio·
Breve recordatorio de que el mejor lanzamiento en formato físico en lo que llevamos de año en España lo sigue ostentando Resident Evil Requiem, que pasó de las 37.000 copias en su primera semana. Assassin's Creed Black Flag Resynced es un serio candidato a superar esos números.
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Rhys Elliott
Rhys Elliott@superhys·
Assassin’s Creed just had its best Steam launch ever (@alineaanalytics estimates) It's been a much-needed win for Ubisoft on Steam, selling 701K copies for $35M in gross revenue, plus almost $1M more from day-one DLC. Most of that crowd showed up early, with peak DAUs of 416K on day two. Shadows was the first Assassin’s Creed to go day-and-date on Steam, and it set the revenue bar early last year. Resynced cleared it comfortably, and did so while selling for less ($59.99 versus Shadows’ full-RPG price). On day one alone, Resynced pulled in $22.4M on Steam, 2.35x what Shadows managed on its own launch day ($9.5M). Four days in, Resynced’s revenues via unit sales sat at $35.1M cumulative versus Shadows’ $22.2M, roughly 1.58x ahead and pulling away. Against the pre-day-and-date era, it’s no contest: Resynced has out-earned Valhalla by 9x and Mirage by nearly 19x at the same point, a reminder of how much Steam has grown as a launch platform for Ubisoft in just a few years. It’s more proof that day-and-date Steam releases are now doing serious money for a publisher that spent years treating PC as an afterthought (outside of an ill-fated launcher). Resynced’s top two Steam markets by players are the US (30%) and China (15%), the new-market reach Ubisoft has been desperate to build. Steam, not the consoles, is where growth is coming from for publishers nowadays. The loudest complaint online is the day-one DLC, players report $85-plus of packs, with an in-game store nagging throughout. The anger is justified; it’s a bad look. The top DLC by units was the $4.99 Map Pack, at a 6.34% attach rate. Every $9.99 pack landed under 2.65%, most under 2%. So the market spoke clearly: players will happily grab a cheap $5 convenience item, and overwhelmingly ignore the pricey cosmetic bundles the store keeps shoving at them. More in the new free Substack! Link's there in my bio!
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Corpe@corpeio·
@RaulCheiron yo si es un jrpg con tanto texto, tampoco.
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Raúl C
Raúl C@RaulCheiron·
@corpeio Yo si no viene traducido no lo compro.
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Corpe@corpeio·
Octopath Traveler ha llegado no hace demasiado a las 50.000 copias vendidas en formato físico en nuestro país. Octopath Traveler II va más o menos por la mitad. Octopath Traveler 0 en su primera semana en España tan solo logró colocar poco más de 1000 copias.
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Corpe@corpeio·
@goldetintaroja ten en cuenta que mis números son las ventas en formato físico. En digital habrán logrado también cifras decentes, que se ha rebajado bastante varias veces.
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A.O.
A.O.@goldetintaroja·
@corpeio Al 0 lo ha lastrado el tema de no estar subtitulado en español, de todas formas pensaba que habían vendido algo más, sobre todo el primero
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Corpe
Corpe@corpeio·
@BrianMasR @BehindTGames llevo años siguiendo semana a semana las ventas de hardware y software en España. Hasta febrero de este año se publicaban las ventas de hardware en Gamereactor y Vandal, con ello podíamos hacer un seguimiento bastante acertado.
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Brian Mas
Brian Mas@BrianMasR·
@corpeio @BehindTGames Una pregunta, si no dan datos oficiales porque eres tan rotundo en tu argumento? Quizás tienes razón o quizás no, lo que me intriga es porqué no dan unas cifras tan sencillas de recabar.
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Corpe
Corpe@corpeio·
Sé que es una comparación un poco injusta porque no llevan el mismo tiempo en el mercado, pero os dejo por aquí una gráfica de cómo están las ventas de consolas actualmente en España.
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Corpe@corpeio·
@cristomartinro1 las cifras que comentamos en la comunidad es que entre fisico y digital debería llegar bien a 50k. Ya te digo, la de 30k está bien tirada.
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Corpe
Corpe@corpeio·
@PinkPetauro los 3.3M de PS4 son de 2019. Los 3.5M de Switch son de 2026.
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Pink Petauro
Pink Petauro@PinkPetauro·
@corpeio Según tengo entendido PS4 vendió en España 3,3 millones frente a 3,5 millones de Switch (datos estimados).
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Consolegas
Consolegas@consolegas·
@corpeio ¿Ha vendido más ps4 que switch en España?
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Corpe@corpeio·
los 3.3M de PS4 es la cifra confirmada por Sony en 2019. Lo estás comparando con la estimación de mercado (es correcta) para Switch en 2026. Las estimaciones aceptadas por la comunidad son que PS4 llegó a los 3.7M en 2023 y actualmente está cerca de los 4M. Switch no va a superar a PS4 ya.
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Behind the Games
Behind the Games@BehindTGames·
@corpeio Hay 3,3 millones de PS4 con datos oficiales, mientras que hay 3,5 millones de Switch correspondes a una estimación de mercado basada en la evolución de las ventas posteriores, claramente diría que Switch ya superó a PS4 a lo largo de estos años.
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Corpe@corpeio·
@CiudadPaso realmente ahí estamos comparando ventas acumuladas del 1 con ventas de lanzamiento del 0. Para ser más justos habría que comparar con las 11.000 que logró el 1 en su lanzamiento... y aún así la diferencia es palpable.
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Recordando Pixeles
Recordando Pixeles@CiudadPaso·
Y esta es la diferencia entre traer tu juego traducido y no traerlo. Las ventas de octopath traveler 0 representan un 2% de las ventas totales en físico de la primera entrega. Es verdad que hay mucha diferencia de años entre ambos pero dudo que se marque un +5000% en ventas.
Corpe@corpeio

Octopath Traveler ha llegado no hace demasiado a las 50.000 copias vendidas en formato físico en nuestro país. Octopath Traveler II va más o menos por la mitad. Octopath Traveler 0 en su primera semana en España tan solo logró colocar poco más de 1000 copias.

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Corpe
Corpe@corpeio·
@AlberGame veo complicado que se acerque a las 7300 que dijiste😆 Mínimo debería lograr 20k para cumplir expectativas.
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McQueen
McQueen@Rayo_Striffe·
@corpeio No habían retrasado Ratatan?
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