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Corpe@corpeio·
@Hipsilon2b lo veo muuuuy alto para la primera semana😅 en la mitad de las webs se ha agotado y además parece que fueron tiradas cortas, en Amazon por ejemplo marca solo 300 unidades.
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𝐇í𝐩𝐬𝐢𝐥𝐨𝐧
@corpeio Me mojo; Teniendo en cuenta que españa es el 1,5-2,5% del mercado mundial, voto por 15.000 copias físicas y unas 50k copias contando con digital.
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Corpe@corpeio·
Esto serán 2000-3000 en España (?)
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Corpe@corpeio·
@Huguit0mm cierto, pero creo que elbproblema va más allá y ni los usuarios de Switch 2 están comprando software de Switch 2...
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Huguit0
Huguit0@Huguit0mm·
@corpeio Hay que decir, independientemente de las muy malas ventas de Mario Tennis Fever (Y Kirby AirRiders) que en el lanzamiento de Princess Peach ShowTime había un parque de consolas de 140 millones y ahora mismo con Switch 2 puede haber alrededor de 19/20 millones de consolas.
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Corpe
Corpe@corpeio·
Update de cifras a fecha 1 de marzo: Kirby Air Riders ➡️ 7.000 Mario Tennis Fever ➡️ 5.000 Code Vein II ➡️ 1.700
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Corpe@corpeio·
Lo de que Mario Tennis Fever haya vendido en 20 días la mitad de lo que Princess Peach Showtime consiguió en su día de lanzamiento... es duro.
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Radio Vila-real
Radio Vila-real@VilarealRadio·
Quina opinió teniu de l’equipació retro
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Corpe@corpeio·
@JuansalMartin y lo peor es que estas notas influyen mucho en las ventas...
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Juan Martín
Juan Martín@JuansalMartin·
Crimson Desert es la última víctima de la obsesión por las calificaciones Continuamos con la falsa creencia de que un 70 y pico es una mala nota. Y no es solo culpa nuestra. La prensa también ha influido en que nuestros estándares se hayan distorsionado durante estos años
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Xikipeke
Xikipeke@TheXikipeke·
El 90% de los juegos físicos de Xbox y Ps5 son Game Key Card como Switch 2. El tema es que la única que lo admite es Nintendo. El resto callan, te ponen un disco BR vacio, y te piensas que hay algo dentro...
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Corpe@corpeio·
@davidnavarro144 pues depende de los costes de desarrollo... por ejemplo, Alan Wake 2 cubrió costes cuando llegó a los 70M de facturación
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david navarro
david navarro@davidnavarro144·
@corpeio Muy buenas. Puedes desarrollar con cuántas ventas se puede conseguir amortizar el desarrollo de un vídeojuego? Se que hay muchas variables, pero estaría bien saber más o menos a partir de que cifra se puede considerar un "éxito"
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Corpe@corpeio·
Lies of P supera los 4 MILLONES de copias vendidas.
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Corpe
Corpe@corpeio·
@Yurink4 al final todo sale de GSD y éstos lo sacan de Gfk😆
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Corpe@corpeio·
@Yurink4 nop, salen casi todos de vandal radio o gamereactor
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Alex Roca Sánchez
Alex Roca Sánchez@Yurink4·
@corpeio Los números de España a veces los comparte AEVI -p.e. las ventas del top 3 semanal en su twitter-, que son sacados de GSD/VGE via Sparkers. Números que son únicamente para sus clientes (de pago, grandes publishers o plataformas de análisis de mercado), no los ponen en abierto.
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Corpe
Corpe@corpeio·
@Yurink4 es que son datos que he recopilado con los años de neogaf, resetera, installbase.... No hay 1 fuente única 😅
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Alex Roca Sánchez
Alex Roca Sánchez@Yurink4·
@corpeio Si que queda bonico. Una sugerencia: en lugar de poner "Datos reales" yo pondría "Fuente: AEVI" (o lo que toque).
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Corpe@corpeio·
la web aún está en pañales, pero en breve espero tenerla navegable😀
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Corpe@corpeio·
La gente se está olvidando de Dragon Quest VII Reimagined muy pronto, pero ha sido el 3r videojuego más vendido de febrero por delante de Pokémon Leyendas ZA.
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