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Corpe
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@abellan_motos así aprendes a visitar descifrados.com antes de los sorteos xdd
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Assassin’s Creed just had its best Steam launch ever (@alineaanalytics estimates)
It's been a much-needed win for Ubisoft on Steam, selling 701K copies for $35M in gross revenue, plus almost $1M more from day-one DLC. Most of that crowd showed up early, with peak DAUs of 416K on day two.
Shadows was the first Assassin’s Creed to go day-and-date on Steam, and it set the revenue bar early last year. Resynced cleared it comfortably, and did so while selling for less ($59.99 versus Shadows’ full-RPG price).
On day one alone, Resynced pulled in $22.4M on Steam, 2.35x what Shadows managed on its own launch day ($9.5M). Four days in, Resynced’s revenues via unit sales sat at $35.1M cumulative versus Shadows’ $22.2M, roughly 1.58x ahead and pulling away.
Against the pre-day-and-date era, it’s no contest: Resynced has out-earned Valhalla by 9x and Mirage by nearly 19x at the same point, a reminder of how much Steam has grown as a launch platform for Ubisoft in just a few years.
It’s more proof that day-and-date Steam releases are now doing serious money for a publisher that spent years treating PC as an afterthought (outside of an ill-fated launcher).
Resynced’s top two Steam markets by players are the US (30%) and China (15%), the new-market reach Ubisoft has been desperate to build. Steam, not the consoles, is where growth is coming from for publishers nowadays.
The loudest complaint online is the day-one DLC, players report $85-plus of packs, with an in-game store nagging throughout. The anger is justified; it’s a bad look.
The top DLC by units was the $4.99 Map Pack, at a 6.34% attach rate. Every $9.99 pack landed under 2.65%, most under 2%. So the market spoke clearly: players will happily grab a cheap $5 convenience item, and overwhelmingly ignore the pricey cosmetic bundles the store keeps shoving at them.
More in the new free Substack! Link's there in my bio!

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Con los datos en la mano, en España ya hay más Nintendo Switch 2 que Xbox Series
areajugones.sport.es/videojuegos/co…
#NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #XboxOne #XboxSeriesXS



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@goldetintaroja ten en cuenta que mis números son las ventas en formato físico. En digital habrán logrado también cifras decentes, que se ha rebajado bastante varias veces.
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En España ya hay más Nintendo Switch 2 que Xbox Series.
areajugones.sport.es/videojuegos/co…

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@BrianMasR @BehindTGames llevo años siguiendo semana a semana las ventas de hardware y software en España. Hasta febrero de este año se publicaban las ventas de hardware en Gamereactor y Vandal, con ello podíamos hacer un seguimiento bastante acertado.
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@corpeio @BehindTGames Una pregunta, si no dan datos oficiales porque eres tan rotundo en tu argumento?
Quizás tienes razón o quizás no, lo que me intriga es porqué no dan unas cifras tan sencillas de recabar.
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@cristomartinro1 las cifras que comentamos en la comunidad es que entre fisico y digital debería llegar bien a 50k.
Ya te digo, la de 30k está bien tirada.
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@corpeio Ayer fui al game y en lo que estaba en la cola, como 3 personas delante mío lo tenían reservado.
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El resultado de esto lo conoceremos el próximo lunes 20 cuando se publiquen las ventas.
Corpe@corpeio
Vamos a jugar a una cosa. Decidme cuántas copias físicas creéis que venderá Assassin's Creed Black Flag Resynced en su primera semana en España y a quién más se acerque le regalo una copia física del juego. Evidentemente es obligatorio ser seguidor de esta cuenta.
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@Danielon5538 puedes ver aquí si mi trabajo es fiable o no.
descifrados.com
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@PinkPetauro los 3.3M de PS4 son de 2019.
Los 3.5M de Switch son de 2026.
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@corpeio Según tengo entendido PS4 vendió en España 3,3 millones frente a 3,5 millones de Switch (datos estimados).
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@corpeio Hay 3,3 millones de PS4 con datos oficiales, mientras que hay 3,5 millones de Switch correspondes a una estimación de mercado basada en la evolución de las ventas posteriores, claramente diría que Switch ya superó a PS4 a lo largo de estos años.
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Hace unos meses escribí en @Areajugones sobre si el hecho de que un videojuego llegue a España sin traducir realmente afecta a sus ventas.
areajugones.sport.es/videojuegos/de…

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@CiudadPaso realmente ahí estamos comparando ventas acumuladas del 1 con ventas de lanzamiento del 0.
Para ser más justos habría que comparar con las 11.000 que logró el 1 en su lanzamiento... y aún así la diferencia es palpable.
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Y esta es la diferencia entre traer tu juego traducido y no traerlo.
Las ventas de octopath traveler 0 representan un 2% de las ventas totales en físico de la primera entrega.
Es verdad que hay mucha diferencia de años entre ambos pero dudo que se marque un +5000% en ventas.
Corpe@corpeio
Octopath Traveler ha llegado no hace demasiado a las 50.000 copias vendidas en formato físico en nuestro país. Octopath Traveler II va más o menos por la mitad. Octopath Traveler 0 en su primera semana en España tan solo logró colocar poco más de 1000 copias.
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@AlberGame veo complicado que se acerque a las 7300 que dijiste😆 Mínimo debería lograr 20k para cumplir expectativas.
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@corpeio *Crossing fingers.
***No, no me tocó review... Y soy muy pobre, XD.
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