Bad Grin Company Games ∞

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@BadGrinCo

A solo game developer creating a new world. •Currently developing -Infinity Project- on #RPGBAKIN •#InfinityProjectStory •Support us on Patreon! ↘

Katılım Ağustos 2021
91 Takip Edilen92 Takipçiler
さんご
さんご@GandA_BoardGame·
interior mappingの可能性。 スキルカード/バキンちゃん 効果「このカードを場に出すと場にあるすべてのバグカードが取り除かれる」 #RPGBakin
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シン🐈‍⬛🐾
シン🐈‍⬛🐾@shin_iroenpitsu·
ノートにシャーペン楽しい さて午後から色鉛筆教室
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シン🐈‍⬛🐾
シン🐈‍⬛🐾@shin_iroenpitsu·
Twitterやり始めてからの目標だったフォロワー1万達成 途中何度も辞めようと考えたが、自分で立てたゴールなのでやり遂げるまで頑張ろうかなと。 やり遂げたから もういいか ( ´Д`)y━・~ツカレタッス
シン🐈‍⬛🐾 tweet media
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どこここ|dokococo
どこここ|dokococo@dokococo_games·
やっとこさ「動かせる箱」が完成。 思ってたより細かい仕様がありすぎて、想像の30倍は大変だった……できてよかった……#RPGBakin #gamedev
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みたくるみ☆サブアカ
みたくるみ☆サブアカ@mitakurumi_2·
@fnro6 @BadGrinCo コモンイベントはこんな感じで、カメラのオフセット位置を操作して攻撃目標が画面中心になるようにしています 攻撃時カメラはプレイヤーを注視先にしていて、プレイヤー位置(=攻撃元のキャスト位置)と目標の敵位置との差分を取ってます
みたくるみ☆サブアカ tweet mediaみたくるみ☆サブアカ tweet media
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山羊のシモン(Goat_Simon)
バトルカメラくんさぁ、プレイヤーだけでなくて、敵味方問わず行動先ターゲットキャストを中心にできないかなぁ #RPGbakin
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MAYTCH - Memora Wanderer 🎮
The one constant in gamedev: bugs. I'm sure I made bows a two-hand weapon, but I can still equip a shield...
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Nito
Nito@nito_nt·
もうずっとBakiって下記を実装しました。 ・宿屋機能の追加 ・アイテム売買機能の追加 ・武器装備時のステータス変更 ・装備関連のレイアウトツールの変更 家の内装とかはDLCで作成いただいているを組み合わせようかなあと思っています。 #RPGBakin #indiegame #ゲーム制作
日本語
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Bad Grin Company Games ∞
@Maytch Your game seriously looks way too cool. The quality in every post you share is amazing. Out of all the indie games I've been following, yours is the one I'm most excited about. Sorry everyone else! I'm serious!
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RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント
📢 RPG Developer Bakin Ver. 2.3.1にアップデートしました。 #RPGBakin #gamedev イベントの回転情報が、イベントの上に乗っているイベント、プレイヤーの位置にも反映されるようにしました。 そのほかサブグラフィックモデルのスケール変更を行っても、サブグラフィックモデルのコリジョンが正しく変更されない不具合の修正など、いくつかの機能追加・改善及びバグフィックスをこのアップデートで行っています。
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