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@Botan_cr

Crunio(クルーニオ) / Japan-based Creator Media / AI・3DCGクリエイターの技術に焦点を当てた発信/エキサイティングな作品を共有/ お仕事依頼はDMまで🧩 Unreal Engine/blender/Unity/UEFN/ROBLOX/AR,VR/VRchat

作品のPR依頼はDMから📨 Katılım Mart 2023
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Crunio | CGメディア@Botan_cr·
【法人/動画制作を請け負います📹】   CG、広告動画、アニメーション、ゲーム、ロゴアニメーション、会社紹介、採用動画、商品PRなど ✔️高クオリティな映像を制作したい ✔️CGを使った映像制作を検討中 ✔️動画で差別化を図りたい 企画、編集から撮影、ナレーションなど一貫して制作支援させていただきます。 詳細はXのDMからお問い合わせてください。相談も無料で行っておりますので気軽にお問い合わせ下さい📩
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Unityでウサギに「パニック行動」を実装したクリエイター(EscapeDoodland氏)🐇 攻撃を検知すると驚き、逃走するリアクションを追加することで、単なるNPCから感情を感じる存在へ。こうした細かなAI挙動が、ゲーム世界への没入感を大きく高めている。#Unity3d
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Unityで球体を生成する際、Sphereプリミティブを直接使わず、Cube同士のBoolean演算で形状を削り出す手法を公開したクリエイター(PropellerheadViJ氏) 単純な形状生成でも、Booleanを活用することでプロシージャルなモデリングや動的な形状変化へ応用できるのが面白い
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クリエイター(igotmellos氏)がUnity 6で制作したMagic Missile VFX。 D&Dと『幼女戦記』の魔法表現に着想を得て、軌道を描く魔法弾と発光エフェクトを組み合わせ、スピード感のある魔法攻撃を演出している。Unity URPでもここまでリッチなVFX表現ができる例として要チェックです。
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Blenderの「ジオメトリノード」を使った効率的な配置テクニックを公開したクリエイター(florenaux氏) ⁠Curve to Points⁠で曲線上にポイントを生成し、⁠Instance on Points⁠で植物をインスタンス化。この方法なら、モデルの負荷を大幅に抑えつつ大量のオブジェクトを配置できますね。
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Viggleが新たなText-to-Motionモデルを公開!同社の3Dモーションスタジオ「PINOC」で無料で試せる 動きをテキストで入力するだけで、スポーツ・戦闘・ダンスなど表現豊かな3Dアニメーションを数秒で生成してくれる。ゲームのNPC制作やモーション試作を大幅に効率化できそう
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ユーザー「Past-Addendum851」が投稿した協力サバイバルゲーム『Autonomica』の映像。 頭を強くぶつけると目の周りに青あざができるなど、衝突ダメージを外見にも反映。数値だけでなく、キャラクターの見た目を変化させて直感的に伝えるダメージ表現が面白い。
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クリエイター(Kitchen_Court4783氏)が、Blenderで制作した一人称視点の武器アニメーションをGodotに実装したデモ動画 セルシェーディング風のポップな質感と、手描き感のある輪郭表現が印象的。アニメーションだけでなく、独特なビジュアル表現との組み合わせがFPSの個性を引き立てている。
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クリエイター(FoxGameLab氏)が開発中ゲームのビジュアルを約2週間かけて刷新。 ジブリ作品の色彩や水彩表現から着想し、3D背景にセル調のアウトラインを融合。ユーザーの指摘を受け、自然物の輪郭線や影、空気感まで再調整を進めてる。エンジンは不確定ですが恐らくUnityでゲームデザインしてそう。
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Yamastudio
Yamastudio@y4m4studio·
@Botan_cr プレイヤーに撃ってる感を演出することが大事なんですね
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実銃経験がない開発者が「気持ちいい銃撃感」をどう再現するか Unity開発者(FcsVorfeed_Dev氏)は、Call of DutyやThe Divisionを研究し、反動・マズルフラッシュ・エフェクト・カメラ演出を調整 リアルさだけでなく、プレイヤーが心地よいと感じるフィードバック設計がガンプレイの完成度を左右する
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クリエイター「FancyWrong」によるBlender×Godotのゲーム制作事例🐺❄️ 最近このエンジンの組み合わせは海外で目立ってきた印象です。3Dモデルやリギング、アニメーションはBlender、ゲーム内の制御や演出はGodotと役割を分けることで、効率よく開発できる。
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クリエイター「Azamat Gasimov氏」が、BlenderでスカルプトしたモデルをUE5.8のMetaHumanへ。 フェイシャルリギング、スキンシェーディング、LookDev、シネマティックライティングを検証。Blender→UEの高度な制作フローがすごいのとモデルの髪質や肌感含めてリアル過ぎる。
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