Crunio | CGメディア
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@Botan_cr
Crunio(クルーニオ) / Japan-based Creator Media / AI・3DCGクリエイターの技術に焦点を当てた発信/エキサイティングな作品を共有/ お仕事依頼はDMまで🧩 Unreal Engine/blender/Unity/UEFN/ROBLOX/AR,VR/VRchat
作品のPR依頼はDMから📨 Katılım Mart 2023
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DarkyPaky氏が制作する、Unity製の物理演算サンドボックス💨
GPUベースの炎シミュレーションに加え、液体の変形・凍結までリアルタイムで表現。さらに独自レンダラーも実装されており、大規模な爆発でも高FPSを維持しているのが凄い。#Unity3d
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クリエイター(Furkan Doğa氏)は、Niagaraを使用してUnreal Engineで壁や建物に沿って伸びる「ツタ」の成長を、リアルタイムに計算して生成する技術を公開しました🥀#ue5
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クリエイター(NorkAnimation氏)が、Blender向けの「Saliva GEN」を公開しました。
Geometry Nodesだけで、唾液のような糸引き表現を高速生成します。伸び・裂け・垂れを細かく制御でき、重いシミュレーションなしで粘性アニメーションを構築できる。#b3d
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Blenderの3D背景と2Dアニメを融合させたクリエイター(Kap_Ka01 )
背景の建物の制作を僅か4時間で完結させているそう。カメラにPNGシーケンスを統合する手法により、手描きでは困難な躍動感あるパース変化と奥行きを短時間で実現しています。#b3d
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UnityによるMRモデリング。ハンドトラッキングの吸い付くような操作感と、プロシージャルなメッシュ生成の挙動を公開するクリエイター(ElasticSea氏)
特にライティングに応じたゴールドの質感表現や、物理演算を感じさせるスナップのUX設計に、Unityのポテンシャルが凝縮されています。#vr
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@Botan_cr This is definitely how I go to bed at night.
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BlenderのGeometry Nodesに“中毒”になったクリエイター(Triqlide Studios氏)
無機質なキャビネット空間を、ノードベースだけで没入感ある映像作品へ変換。反復・奥行き・ライティング制御が完全にデジタルアート化している。#b3d
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@Botan_cr 面白い
絵空事なのだが、SF的なものなんて全て絵空事であり、だからこそ面白い
それに超ハイテクな農業社会を、想像したことも無かったし
尚、元はギリシャ・ヨーグルトを作ってるメーカーのCMだが、それに大幅に映像を追加して倍以上の尺にまでしているらしい
youtu.be/MS-sJQkr0H4

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そもそも「ソーラーパンク」は造語ではなく、既存の確立されたジャンル名ですよ。それは城殿が言葉を足し算で直訳しているに過ぎません。
SFコミュニティの中でジャンル名として世界的に定着した固有名詞です。固有名詞になった時点で、構成要素の字義通りの解釈は意味を持ちません。(わかる人にはわかる。)
「クール」は「涼しい」が語源なのに「かっこいい」という意味で使うのはおかしい、せめて「涼しいという意味ではない」と追記すべき!
これが的外れであるように、すでにジャンルとして確立した言葉に「語源と意味がズレている」と追記を求めるのは筋違いです。
まぁそれほどこの言葉が珍しかったということなのでしょう。
指摘するなら「ソーラーパンク」というジャンルが存在しない時代ならまだしも、今更する必要のない指摘と言えます。
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