Sabitlenmiş Tweet
Crunio | CGメディア
1.9K posts

Crunio | CGメディア
@Botan_cr
Crunio(クルーニオ) / Japan-based Creator Media / AI・3DCGクリエイターの技術に焦点を当てた発信/エキサイティングな作品を共有/ PR投稿・お仕事依頼はDMまで🧩 Unreal Engine/blender/Unity/UEFN/ROBLOX/AR,VR/VRchat
作品のPR依頼はDMから📨 Katılım Mart 2023
1.9K Takip Edilen16.1K Takipçiler

クリエイター
@Cartesian_C
詳細
#rendering" target="_blank" rel="nofollow noopener">blender.org/download/demo-…
日本語

Blender 5.1公式からクリエイター(Cartesian_C氏 )によって制作された「3D X線スケルトンアーム」の無料デモファイルが登場👋 #b3d
最新のRaycastシェーダーノード。モデル表面から内部の骨格をリアルタイムでスキャンする、次世代の透過表現が体感できる
日本語

Blenderで「伸びる足」を表現したクリエイター(sttuuuufffff氏) #b3d
この膝からのスプライン(B-Bone)設定が重要です。単にボーンを伸ばすだけでなく、骨を細かく分割して曲げることで、ルフィのような極端な変形でもズボンが破綻せず滑らかに追従するようにできます。
日本語

海外で10年前のゲームグラフィックが話題
グラフィック例として、ファイナルファンタジーXV(2016年)が取り上げられています。
この10年で大きくグラフィックは進化したという声や、そこまで変わっていないという声も…。#ue5
日本語

AI時代を前に人間が作る最後の国産SNS #POPOPO の詳細公開📝本日リリース
✅カメラ不要のテレビ電話(身だしなみ不要)
✅音声を元にカメラワークの自動切り替え
✅ボタンひとつで配信
✅憧れの人と至近距離で会話
✅多彩なホロスーツでなりたい自分に
メタバース型の少し自由なzoomな感じがしました




日本語

UnrealEngineで大量の草の動きを工夫して制作したクリエイター(RegitionLee氏)
草を一本ずつ物理演算で動かすと負荷が大きすぎる。そこでマスクテクスチャを草に重ね、その模様に合わせて草の先端の明るさを変えることで、風で光が波打つ様子を擬似的に再現しています。#ue5
日本語

Live2D でVTuberモデルの足指の動きを作るリギングを公開したクリエイター🦶(ChaosVermillion 氏)
1本ずつ動かせるようにしつつ、まとめて自然に曲がる仕組みも入れており、ボタン操作で指をキュッと縮める動きも再現。
崩れやすい部分は補正して、なめらかに動くよう調整しています。#vrc
日本語

