Brett Austin

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@BrettAustinAW

🎲 日本在住のカナダ人|コーヒーで動く人 ゲームと音楽が好きで、二つの文化を行き来しながら時々つまずきますが、できる限り謙虚で誠実でいようと心がけています。https://t.co/oGVJoJ0jI9 Context Quest の記事と YouTube もやっています。よろしくお願いします。

Japan Katılım Ocak 2024
293 Takip Edilen323 Takipçiler
Brett Austin
Brett Austin@BrettAustinAW·
@hiranokohta Yikes! That is quite scary. Is it stress related? うわっ!それはかなり怖いですね。ストレスが原因ですか?
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平野耕太
平野耕太@hiranokohta·
久しぶりに閃輝暗点起きて、落ち着くまで暗闇で座ってたが 目をつぶってても虹色のギラギラしたノコギリが 視界にゆらゆらしてるの怖すぎる それそのものより 今見えてる視覚が絶対的じゃないっていうのが怖い
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Brett Austin
Brett Austin@BrettAustinAW·
Do you know about 'Murder Hobo'? It's a somewhat funny term used in TRPGs. #TTRPG
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Brett Austin
Brett Austin@BrettAustinAW·
マーダー・ホーボーって、知っていますか。ちょっと笑えるTRPG用語なんです。#TRPG
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Brett Austin
Brett Austin@BrettAustinAW·
とても親切な方から「スレッドをNoteにも投稿してほしい」と言われましたが、今回は見送ることにしました。 私は気になった記事をリツイートすることがありますが、自分のコンテンツを保つために一定期間で削除する運用をしているため、Noteにまとめる形とは相性が良くないのです。#TRPG
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Jispylicious
Jispylicious@jispylicious·
Gotta love people who invite a discussion, ask you specifically what your opinion is, but then because you're not telling them what they want to hear they get upset and resort to the block button.
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Brett Austin@BrettAustinAW·
@SimesabaRakkyou Helped changed but wasn't the sole factor. There were other things in place but generally I think you are right.
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俺の大惨事
俺の大惨事@SimesabaRakkyou·
@BrettAustinAW D&Dでは得られた財宝の金額が経験値に直結していた。それは敵を倒して奪おうが騙してかすめ取ろうが過程は自由というゲーム設計に基づいていた。しかしCRPGが倒すことで経験値を取得するゲーム設計を広めてしまったことで経験値を得る方法が固定化されてしまった、的な話ですかね
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Brett Austin
Brett Austin@BrettAustinAW·
ビデオゲームは初期D&Dのビジョンをゆがめる一因となった。 これは批判ではなく、単なる事実の整理だ。#TRPG
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トミー朕
トミー朕@tommy_tin·
ビデオゲーム商売は一定のリソースで長時間プレイヤーを遊ばせるもので ある仕組みを作ってそれをプレイヤーに繰り返し遊ばせる以外の解がまずない (そうでないと作る労力に対してペイしなくなる) TRPGをビデオゲームに落とし込んだ 繰り返し敵を倒してレベルを上げるという仕組みは大歓迎された
Brett Austin@BrettAustinAW

ビデオゲームは初期D&Dのビジョンをゆがめる一因となった。 これは批判ではなく、単なる事実の整理だ。#TRPG

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Brett Austin@BrettAustinAW·
Where D&D stands. Finale.
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Brett Austin
Brett Austin@BrettAustinAW·
Please refer to my earlier post and reasonings of what this chart means. #TTRPG このチャートが何を意味するかについては、私の以前の投稿と理論を参照してください。#TRPG
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Brett Austin
Brett Austin@BrettAustinAW·
Where D&D now stands — 3部作の締めです。 下にチャートも載せています。 #TRPG Where D&D now stands — the conclusion of the trilogy. A chart is also included below. #TTRPG
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Brett Austin@BrettAustinAW·
@torijar It is my idea supported by AI and the fact that I have lived through it all from the start. I don't mind you questioning me as you are polite about it. Thank you for reading and your comments.
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取鳥族ジャーヘッド@76レジデント兼AIイラスト生成プロンプト書き見習い
@BrettAustinAW 私はそこで 「変化したのか?」 「変化はCRPGの影響と断定できるか?」 「デザイン目的や当時の”前提”、本来のループが戦闘を軸としたループとは別、とは真か?」 と貴方の論旨が"事実"に基づいているかに疑義を唱えています。 それが貴方の"It's just my own idea."であるなら特に批判は無いんですよ
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取鳥族ジャーヘッド@76レジデント兼AIイラスト生成プロンプト書き見習い
いや初期D&Dって ウルティマ・ウィザードリィより前、 1977年に分離したAD&D(ガイギャックスはクラシックではなくこっちに参加)の時点で戦闘重視やクラスの特殊技能強化、個人xpリワード、(主に戦闘面の)クラス強化サプリメントとか整備されてただろ、と。 事実どころか誤認で適当言うなし。
Brett Austin@BrettAustinAW

ビデオゲームは初期D&Dのビジョンをゆがめる一因となった。 これは批判ではなく、単なる事実の整理だ。#TRPG

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Brett Austin@BrettAustinAW·
@G3bisyakan Ahhh. Deep philosophy. Yes, I see that. Waiting for a return to the town to get gold to level up is not emotionally or psychologically satisfying. Good topic for someone to write about. Thank you for commenting.
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Brett Austin
Brett Austin@BrettAustinAW·
@Niratama For sure. That is a topic someone could bring up. I love video games, too. Thank you for commenting!
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こばやし 'にらたま' けんいち
@BrettAustinAW ビデオゲームのRPGは人間のGMのように「話を創る」ことができなかったので、戦闘の要素を抽出してあのような型になったと思っています。TTRPGが人間のGMだからできることに注力していたら状況は変わっていたかもしれませんね
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Brett Austin@BrettAustinAW·
@tokiwa_gamer My earlier post will state that that is incorrect. Originally, awards were based on loot accumulation. Distorted is correct. Thank you for reading and commenting.
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Brett Austin@BrettAustinAW·
@whitebook25 Video games are one of the factors of the change. There are more. Thank you for commenting.
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Brett Austin@BrettAustinAW·
Hello folks.. I chose the word distortion deliberately in English. I don't exactly know why it seems offensive to some of you. In English distortion is negative but not aggressive or offensive. Is truth offensive?
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Brett Austin@BrettAustinAW·
@YasYas46907711 Distorted is what I used in English. It seems offensive in Japanese? This is the second time it was brought up. Thank you for pointing it out. I will make a note of it below.
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