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@Brother_PV

Unityやメタバース上でアバターシステムの開発運用からアニメの制作など、3DCGで色々やってます。2017年よりVtuber運営のスタートアップに技術面で参画。累計チャンネル登録者数120万人以上獲得。■ウマ娘創作まとめ■https://t.co/BkcUkwhwp4

東京 世田谷区 Katılım Nisan 2009
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ブラザーP@Brother_PV·
サトちゃんといえば、やはりキタちゃんと一騎打ちのグランプリ有馬記念。ルメール騎手の追い方が相まって、パワフルなキタちゃんと比べて実馬もフォームが優雅だと感じた記憶。 『捕らえたか!?捕らえたか!?それとも残したか!?』 #ウマ娘 #サトノダイヤモンド生誕祭2023 #キタサンブラック
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ドウデュース3週前追い切りの段階でラスト1F11秒2っでどうなの…オーバーワークになってない?
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AssetSaleLove @汗人柱
AssetSaleLove @汗人柱@AssetLove·
【パブリッシャー丸ごとセール】 パン、ケーキ、バーガー、カフェなどモバイルに最適な食品系3Dモデル Megan Alcockのアセット全品半額 🎁恒例の無料プレゼント 『Fresh Bread』 $16.50 => FREE 🍞美味しそうな焼きたてのパン🥞 クーポンコード:MEGAN assetstore.unity.com/publisher-sale… ⏰3月10日 00:59迄
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専任体制じゃなくて掛け持ち開発体制ならもう少し安そう(キツそう)だけど。
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ブラザーP@Brother_PV·
制作期間半年、各セクションの担当が一人づつで人月100万(+モーキャプ経費)として、プランニングとアセット準備に3ヶ月、映像実制作に3ヶ月と仮定するとMV1本あたりのトータルコストはバッファ込みで3500〜4000万くらい?
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ブラザーP@Brother_PV·
『ウマ娘』ライブ開発チームが実現する最高のライブ映像<前編> 『Never Looking Back』のラストカットができるまで | Cygames Magazine(サイマガ) magazine.cygames.co.jp/archives/26155 #サイマガ
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Cygames公式アカウント
【ウイニングライブ制作事例:前編】 #ゲームウマ娘 内にある『Never Looking Back』制作中 (左上) と完成版の対比動画です。 今回 #サイマガ では最高のライブ映像を提供するため編成された「ライブ開発チーム」を前後編にわたり解説✍️後編は3/6公開! 詳細⇒ magazine.cygames.co.jp/archives/26155 @uma_musu
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ねぎぽよし
ねぎぽよし@CST_negi·
ChatGPT APIをUnityから動かす。|ねぎぽよし @CST_negi #note note.com/negipoyoc/n/n8… 早速Unityから使う方法を書いてみました。 実装が簡単な割に強力で素晴らしいなと思いますね。
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ユーリー(個人の感想です)
これさあ、漫画家が言ってるなら単に「ああ、出版社からそう言いくるめられているんだな…」で同情の余地はあるんだけどさ。編集サイドの人間が堂々と、こういう事を言ってるの本当にドン引きなんですよ。君ら、そうやって漫画家を騙しているんだ…と糾弾される側ですよ、あなた達は
岩井好典@iwai_beam

………漫画家は、雑誌掲載時に契約ってしないのが普通なんですが、この法案、それに対しても関係するんですかね。「刑事罰」か。 すんげえ面倒くさいことになると思う。 版元もだけど、作家サイドも、マジで大変になるぞ。 どんすんだ? news.yahoo.co.jp/articles/e98c5…

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濱村 崇 / GameDesignLab
濱村 崇 / GameDesignLab@GDLab_Hama·
「面白い」という捉え方ではなく、もっともっと分解・分割する事で、アイディアのとっかかりが生れる! そのために必要なのが「仮説」 立てた仮説に納得感があるならば、その仮説を元に 「もしそれが正しいなら、こういうアイディアが成立しそう」という形で設計していくとうまくいく。
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濱村 崇 / GameDesignLab
濱村 崇 / GameDesignLab@GDLab_Hama·
私は「面白い」という感情は無いと思っていて、「様々な感情が複合した状態」をみんな「面白い」と表現しているのだと考えている。 つまりゲームデザインをしている時に「どうすれば面白くなるか?」という思考方法だと、漠然としてしまって思考のとっかかりが無い。
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とくさん|マイコーピング
「人がAIに仕事を奪われる」未来がここ数年よく語られてきたけど、「人じゃなくてAIと仕事したい」と思う人が増えていくというのが、本質的な変化のドライバーになるかもですね…
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うどん
うどん@udon_qu·
QualiArtsエンジニアブログ更新しました!✍️ Unityでコライダーを可視化するツールを、インターン生の方が社内で汎用的に使える形に仕上げてくれました! テクニカルアーティストのインターン生がコライダー可視化ツールを作った話 | QualiArtsエンジニアブログ technote.qualiarts.jp/article/53
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ブラザーP@Brother_PV·
法人化による経費税金節約のメリットより法人維持の手間のデメリットの方が大きくなったから解散するという流れでは。
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ブラザーP@Brother_PV·
サトミホースカンパニーの解散って、法人成りで節税対策する必要がある程の収益も出なくなったんで解散するだけでしょ。馬主業なんて儲かったらラッキーで元々利益度外視なんだし。
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ブラザーP@Brother_PV·
鳥二郎って何年か前に名前がパクリだって商標権侵害で鳥貴族と係争してたトコだよね。さもありなん…|飲食店として最大級のコロナ禍破産…「鳥二郎」など約100店舗経営のダイナミクス、自己破産を申請(読売テレビ) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/4dff9…
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