S.Chiyomatsu

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@CS_RIG

Technical Artist / リグを中心に色々やってます!

関西 Katılım Ağustos 2016
364 Takip Edilen540 Takipçiler
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oji
oji@oji_0123·
突発 ローカル接続 ワールド接続 フレームレート検証(雑) シンプルな人型でも大体20~30FPSくらい違う。 意識して触ればやっとわかるくらいだけど、モジュールが増えればもっと差が開くかも? 今回はmaya2024だけど、バージョンによっても変わるかな? ← ローカル ワールド→ #maya #3DCG #rigging
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kazinos
kazinos@kazinosk·
MayaでPythonを使ってみたい人向けにZennで記事をかきました。 ③条件分岐と同様、良く使用される処理なので興味があれば読んでみてくださいー MayaでPythonを使ってみよう!④~繰り返し処理~ zenn.dev/kazinos/articl… #zenn
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トモハラ
トモハラ@tm8r·
はてなブログに投稿しました 【Maya】renderPartitionが原因で新規Material作成時にエラーが出る問題を解決する - するめとめがね tm8r.hateblo.jp/entry/2025/08/… #はてなブログ
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Ryota Unzai
Ryota Unzai@unpyside·
8月以降のお仕事募集中です。 テクニカルアーティストとして、AAAゲームのツールおよびパイプライン開発に関わってきました。 専門学校での講師経験もありますので専門学校などの教育機関からの仕事もお受けいたします。詳しくはDMやHPからの問い合わせください。よろしくお願いします。
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Ryota Unzai
Ryota Unzai@unpyside·
【お知らせ】 本日からフリーランスのテクニカルアーティストとして活動を始めました。 主にパイプライン、ツール作成をしてきました。 講師経験もあります。 トロントからではございますが是非気軽にお仕事や依頼について気軽にご連絡ください 改めてよろしくお願いいたします!
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ブショー
ブショー@twt_general·
【新作アプリボットリグ】      テスターを募集します。 ご興味ある方はこちらに返信頂くかDMまでご連絡下さい! #maya #3Danimation #アプリボットリグ #applibot_rig #3DCG
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S.Chiyomatsu
S.Chiyomatsu@CS_RIG·
@oji_0123 良かった!また分かんないことあったらいつでも聞いてくださいー!
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oji
oji@oji_0123·
@CS_RIG 聞けました! またやりたいことが増えました!
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oji
oji@oji_0123·
めちゃめちゃ内容濃くてあっという間だった。 刺激受けまくって今すごく作業したい。 #リグナイト
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福本健太郎 / リグ専門スタジオBACKBONE代表
リグシステムをご紹介していただいた小森さん、中谷さん、白砂さん、久保さん、ご応募ご参加いただいた皆様、弊社スタッフ、お疲れ様&ありがとうございました!次回は11or12月に開催します。 次回もご参加お待ちしております! 週明けにアンケートのご対応お願いします🙇‍♂️ #リグナイト #BACKBONE
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S.Chiyomatsu
S.Chiyomatsu@CS_RIG·
ここからは学生の時間 #リグナイト
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S.Chiyomatsu
S.Chiyomatsu@CS_RIG·
今日はメモの日 #リグナイト
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S.Chiyomatsu
S.Chiyomatsu@CS_RIG·
UIの話しめっちゃためになる。 #リグナイト
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